由黑色洛城和逆转裁判想开去

  • s
    sunjunsss
    玩了下黑色洛城,同时也作为逆转fan,想着重谈下美日的刑侦解谜类游戏的差别
    总的感觉就是美式注重证据,日式注重推理
    当然我只是针对游戏里的表现手法来谈,现实的情况怎样还不好下定论
    比如在一个死人的房间里
    美式二话不说直接开始收集证据 调查现场 严格要求的游戏必须收集齐全部证据才能离开现场 松一点的缺少证据会导致后期剧情发展和定案性质
    而游戏的剧情和线索也完全是围绕证据展开的 比如主人公是因为有了这个证据和证词才有了下一步的行动和计划 但是怎样行动和计划不确定
    游戏打穿从整体来看其实有很多用不上的证据和误导证言,但是多多少少都导向主线 (暴雨就有很多无意义的搜索 而且很多是在有限定搜索时间的
    很有可能你因为无聊的证据导致一个真正的证物也没调查到)
    日式的话侦探也好 律师也好 在调查的同时对待证物就有很多想法 而游戏发展很多也只是基于这个思考来展开的 然后把思考的结果串成一个结论
    展开下一个线索
    而逆转多了一个法庭辩论环节,成步堂其实很多有力语言都是基于证人的证词来推论的 比如推论出这个事件可能导致a和b的结果
    玩家就顺着a和b来判断,b线断了 自然就是a了 真正在法庭上有力的证据反而很多时候只是扮演为了支持这个言论的一个承载体
    我觉得这样是不合理的 因为逻辑上讲人只可能对证物想到什么 可能很多 也可能很少 而不是因为有了这个推测 这些证物正好符合所以这是对的
    实际上逆转的证物向来不多,最后都是会用上的 所以导致游戏不会乱发展(美式就很容易就此gameover了
    打个比方 黑色洛城好像钓鱼,只是调出来的不知道是鱼(证物) 还是一双破鞋
    而逆转裁判就像一张大拼图,图片都在那里了 看玩家你怎么拼了
    大家同意我这个看法么,是不是因为美日两国的施法制度导致办案人员对待案情的逻辑思考是相反的呢?
  • B
    Baelnorn
    我觉得逆转不能代表全部
    侦探神宫寺三郎系列和哈罗德杀人等等也是证据链收集不全无法进入下面章节的
  • 螺旋时钟
    我怎么感觉像是在比较日美游戏的自由度?
  • 真实之影
    +1
  • 落とし神
    所谓的本格流毒吗(噗
  • s
    sunjunsss
    哈罗德杀人真是个奇葩 我一直以为美国做的呢
  • s
    sunjunsss
    但是在对待证物上 美式游戏又是非常的苛刻的 这点还真是矛盾啊
    美国法律也是这样 很多时候罪犯是显而易见的 但是不能逼供 不能诱导证言 这方面如果换算成自由度那又相当低
    相反你要说我硬纠结于自由度吧
    那么像生化危机2 生化危机3那种多结局又能不能算日式的自由度呢
    虽然生化只是个解谜游戏 但是拿取道具的顺序也会影响游戏不是么
  • s
    sunjunsss
    但是在对待证物上 美式游戏又是非常的苛刻的 这点还真是矛盾啊
    美国法律也是这样 很多时候罪犯是显而易见的 但是不能逼供 不能诱导证言 这方面如果换算成自由度那又相当低
    相反你要说我硬纠结于自由度吧
    那么像生化危机2 生化危机3那种多结局又能不能算日式的自由度呢
    虽然生化只是个解谜游戏 但是拿取道具的顺序也会影响游戏不是么
  • L
    Lycoris radiata
    日式游戏中符合上述条件的游戏也有很多啊……
    前者:逆转系列 —— 一本道 —— 不把证据都收集完就无法进行下去。
    后者:有罪×无罪 —— 高度自由 —— 从收不收集证据到法庭上发言的倾向,从判定被告是否有罪到量刑都随心所欲。
  • x
    xyk1235846
    逆转也是证据收不齐就不能进入下阶段。

    虽然进入下阶段的关键性转折一般是对话漏洞
  • 螺旋时钟
    打个比方 黑色洛城好像钓鱼,只是调出来的不知道是鱼(证物) 还是一双破鞋
    而逆转裁判就像一张大拼图,图片都在那里了 看玩家你怎么拼了


    这句话我蛮认同的,我感觉逆转更像推理小说,黑洛更像侦探小说。虽然你说的施法制度也有关,但我更认为纯粹是题材的不同
  • 三色猫
    其实多看看CBS的各类CSI,CM等犯罪剧就觉得很能接受了吧

    继续等日版发售= =
  • a
    aiyoyo
    lz都玩了这么快?



    这游戏是雷不