刚刚打了3个小时的FFCC

  • 全能的调
    此游戏的把别的记忆卡中的人物调到原记录中的设定做的极其BT,CT昨天快哭死了。。。
  • A
    A
    ct今天也哭死了。。。
  • c
    chokyohei
    [m][/m]
  • 全能的调
    怎么又哭了?
  • 6
    666
    单打也是Clavat族最方便……防御高,魔法不慢
    所谓的主角型种族……
  • c
    chokyohei
    打到第4年,不行了。
    ……
  • a
    ayah
    一开始就被靓丽可爱的画面吸引(se比较善于抓住女性玩家的喜好)
    打了10小时以后觉得隐藏的东西还是过少,感觉不如风之丈.不过10小时也不能算很久,但是一个人玩确实已经有点觉得无聊了
    地图画面觉得满象时空幻境2迷宫类型也挺象,就是换成arpg.不知道是不是选第4个种族的关系,魔法有点鸡肋,觉得除了火能有点攻击力和解迷宫的机关,,冰和雷都没有什么明显的效用,用冰冰住敌人后根本来不及切换攻击,难道纯粹为了多人游戏而设计的?还有クラビデ スロウ ヘイスト这些魔法在一个人玩时效用都不明显,还是只用たたかうとケアル比较顺手.
    本来想和妹妹用一个手柄+个sp玩,结果不行-_-;;;;;听说多人玩还能有象ff11那样的魔法连携,期待下次能多人一起玩.在游戏刚开始的时候就要选择单人还是多人,看来记录应该是不能互相通用的了.一个人没什么动力再打下去.
    ps 打了1年多的ff11,我怎么没发现音乐很象ff11呢,呵呵:>
  • d
    deeeeper
    Aya JJ降临
    [m]500[/m]
  • d
    den_ko
    缺矮人…………?
    看来我是回得太早了……
    那个是我最爱的种族啊……有得必有失啊~~

    拿着摩托车+大货驾驶证的某人喃喃说道。
  • ラングリ
    我会帮你完成遗志的~~~

    B驾照拿到了?

    恭喜~
  • 6
    666
    这个游戏,弱点的效果很明显。
    着火的状态是防御力下降,雷是麻痹,冰是冻结……
    针对敌人的弱点使用魔法的话,不但敌人100%会被附上各种状态异常,而且状态异常的时间也会更长。
    另外重力魔法对飞行的敌人使用的话,会把敌人拉到地面,一段时间不能飞行。这段时间内敌人不会采取任何行动,而是站着挨打。而且用重力把敌人拉到地面的一下已经给予了敌人重创。
    后期很多呈透明态的不死系,其他任何攻击都难以凑效,而用神圣魔法除了可以一下子给予重创外,还能使之一段时间不再是透明态。

    现在看来单人游戏还是很有优势的。自己能方便的调合出合体魔法直接使用,而哪怕是二人游戏,合体魔法都一定要二人配合。而且单打时还可以打开菜单从容的补血和装备不死鸟之尾……
  • a
    ayah
    可能我只打了10小时的关系吧,根本还没碰到什么厉害的敌人,用普通攻击都可以完全搞定,我选的是盗贼系的角色.加强攻击速度,用这些弱体魔法是有点浪费时间.
    你说的神圣魔法是怎么调和的?holy??
  • M
    Meltina
    就是holy,似乎是用复活魔法加一个攻击魔法合成
  • M
    Meltina
    FFCC的大地图音乐那种感觉,跟FF11几首村庄、草原的感觉很像很像
  • 猫猫
    确是因为还是早期的缘故……
    沙漠的大鸟,普通攻击要砍上百下,用一次重力后只要再砍十多下。
    最终迷宫那些不死系,不用holy光用砍……不可想象
  • M
    Meltina
    回贴也不换id……
  • d
    darkbaby
    音乐担当:谷冈久美
  • 6
    666
    结果还是没能等到clear才走……