请问尼尔2到底比地平线好在哪里?

  • o
    onepiecebest
    尼尔才玩2个小时暂时还并没有感觉出什么特别优秀的点..目前也是接任务然后做任务..刚通完地平线的我有点厌倦
  • 孤狼arcueid
    没清任务强迫症的话可以直接推主线
    我当时打完机战v再打尼尔支线也是提不起劲
    打完主线可以选择章节回头再搞(有心情的话
  • 孤狼arcueid
    有说经费问题 不过也得考虑到横尾的把控能力
    这次很多廉价的贴图以及简陋的开放地图更多是成本问题吧 se估计也没想到能这么火
    可以的话我倒是希望不要开放世界而白金能更多在关卡设计上下点功夫(然而
  • l
    livelive
    http://www.bilibili.com/video/av9443699
    3:10开始这套动作,请打分...
  • i
    ichirukia1566
    建议塞到地平线有很多人讨论。

    — from Sony F5321, Android 7.0 ofS1 Next Goose
  • 脚本水平
    没玩的请教下,尼尔2和mgr相比谁素质更优秀?
  • J
    Joccy
    可能是因为人设没那么腥臭吧
  • A
    ArcticIce
    客观的说尼尔除去人设以外的部分也足够撑起很高的热度了,但是能有现在这么高的热度确实是人设的功劳。
  • s
    sagogolf
    我覺得,不應該限制動作戰鬥系統,應該要讓白金在這上面發揮的更好
    我老實說,遊戲劇情雖然好,但是這次能大賣我覺得除了角色設定之外,白金的戰鬥比上一次有意思應該也要算進去,要不然我覺得很多人還是不會買的
  • w
    warachia
    在尼尔2的最强项音乐上MGRR足以和尼尔打个不相上下,可玩性上MGRR还要丰富一些。
  • 月影百合
    我买了地平线 但是女主丑的让我不想进游戏···我也不知道我买他干啥
  • h
    hypnossz86
    突然发现现在不管是玩游戏还是玩论坛
    钓鱼都是重要的一环.......
  • 灰色的狐狸
    也没人说他比地平线好啊。。
  • 暗口崩子
    剧情尼尔完胜
    BGM两作真的都很出彩,打个平,硬要说的话尼尔小胜。尼尔的音乐更贴合环境
    动作方面我觉得MGRR确实更爽快,但是风格不太一样,MGRR是直接攻击键拼刀防御,尼尔是魔女那套闪避装逼
    MGRR我玩起来最大的毛病是视角,这点减分不少。QTE也太多了
    人设各看各的,MGR还有个MG的情怀呢

    更喜欢尼尔一些,但是挺希望MGRR改进一下出个PS4版,想再玩一次
  • 灰色的狐狸
    不是一个类型
    一个ACT,一个RPG
  • 水榭听风
    我觉得尼尔2有着欧美游戏做不出来的东西。可能全世界也就日本人能做出来的东西。这种东西就2个字——伤感。
    你看辐射,世界没了,大家伤感不?枪照打,日子照过,垃圾照拣,世界的一切都还是往好了发展。地平线,最后的结局,女主成为英雄拯救世界。即使是波兰蠢驴还是如此。只不过不同的演出,不同的过程。
    日式的故事有时候给你的感觉就是彻底的绝望了,人性的冲突,人与世界的冲突,人与机器人的冲突,人与生命或者活动的,能否被成为生命的冲突。这种冲突是任其发展还是消灭与萌芽。所以我觉得尼尔2很沉重。
  • t
    tdm
    尼尔的剧情好在哪里了?
    讲故事的能力真不错,三周目、三主角以及二十多个结局的设计,制作人的用心可见一斑。
    但是这不代表剧情好啊,存在的意义+日本独特的悲伤感+莫名其妙的世界观和利益关系构成了尼尔的剧情。人造人拿了人类那么长的的历史,应该学会一点妥协和谈判吧。机械人交付给人造人更高的思维能力,人造人赋予机械人更好的外形制造工艺,两个种族快乐融合,共创新人类的美好未来,这剧情才符合逻辑嘛,打来打去,自己出了一堆逃兵,好养出几个对自己最有杀伤力的单位人物。我觉得司令官啊,肯定没有好好看人类历史
  • Z
    Zak
    想了想,其实就是EVA跟冰雪奇缘的区别
    这种好在哪里其实是讲不清的,有做的好的地方,有让人看不懂的地方,有话题性,有特殊的受众,喜欢的人可能自己也讲不清喜欢啥。EVA好在哪里?
    有人好像觉得露个屁股就能代表这游戏的吸引力了,我一直不这么看。我觉得2b即便把自己裹得严严实实,也不会减少她的吸引力,这种感觉就像浑身绷带的绫波被担架抬出来,关注点就在14岁就有屁股有胸了吗?我觉得吸引力来自于她的神秘感以及她背负的使命,以及随着剧情的发展揭示出的一种献身的倾向。2b也有类似的特质,这比屁股什么的有吸引力得多。
    不想展开太多,只是提供一个视角。玩一下,感受一下,换个角度钓鱼,也许能有更多收获
  • s
    sauron.j
    然而demo的内容是这游戏最没亮点的部分了

    更别提其实只有前三分之一的流程能看大白腿
  • 東京急行
    尼尔初代还有龙背3的人设都很棒啊
  • A
    Aters
    首先,白金的量产魔女上一部能玩的还是神奇101还是魔女2来着?说灵魂献祭和尼尔风格一样我怀疑你压根就没玩过游戏。
  • 叶雾
    我先打完的尼尔
    然后地平线出了,看到了女主的样子,就压根没打算玩了
  • s
    suika12123398
    真这么简单早就世界和平,人类大同了别忘了他们可一直在学人类,自然总是重复同样的悲剧了

    发自我的iPhone viaSaralin 1.8.10
    来自: iPhone客户端
  • z
    zzydust
    地平线的女主哪里不好了?那么健康的一个妹子,没那个身板还真没法在那个环境活下来。心态在她的成长经历下也出奇的好,跟白狼一样各种逗比吐槽。

    —— 来自 HUAWEI H60-L01, Android 6.0上的S1Next-鹅版
  • 灰色的狐狸
    魔女2
    虽然战斗思路完全不一样
  • g
    gerenjie
    其实地平线女主的身材爆炸....就是脸有点不行而已
  • s
    seki_m
    其实我也觉得尼尔2剧情特别好,至少没1代好。但是就算如此也足够吊打一大片游戏了,而且这明显不是欧美厂能做出来的剧本。
    至于你觉得剧本好不好是你的事,萝卜青菜各有所爱无可厚非。但是事实就是大部分人觉得这剧情好,众人皆醉我独醒没什么意思
  • w
    warachia
    你对于伤感的定义让我觉得很有趣。

    顺便你提到巫师,巫师整个系列从原作到游戏,帮不了的人救不了的国挽回不了的悲剧海了去了,
    还好杰洛特没某些朋友那么浮夸,从不谈论人类,只是践行自己的道德。
  • w
    warachia
    你不喜欢MGRR的斩夺和QTE可以理解,
    不过我担保厌烦尼尔打飞机的更多。
    整个游戏里弹幕和act结合不错的也就游乐场boss,其他地方真是要多烦有多烦。
    其实这是个我极其不理解的地方,这系列到底是对自己stg设计水平自我感觉良好,还是用这种算得上喂屎的方式筛选信者?

    音乐方面我也和你意见相反,ost上可以说是风格不同各有千秋,
    但要说音响演出,整个尼尔2也就游乐场场景给我留下了比较深刻的印象(好到让我觉得这个场景里的主线支线全部在拖音乐后腿),
    而MGRR的音响演出在日式游戏甚至全世界范围内都是有数的,
    每一首bgm的remix、vocal版本切入都与游戏实时进程无缝贴合,每一场boss战都堪称是肾 上 腺 素的盛宴。
    这点上尼尔2离MGRR还是有相当差距的。
  • 旅人1969
    因为尼尔有steam版,地平线没有
  • 西
    西门无恨
    我的一个朋友几个月前刚好针对这两个游戏做了个吐槽评论,我觉得挺有意思



    我觉得《尼尔2》和《地平线》真是能展示日式游戏和美式游戏区别的绝佳案例。

    两者发售日接近,都是人类文明衰退化的世界观,第一主角都是女性,敌人都是机械生命体,都有地球夺还的作战计划,甚至都有一个背地里的暗之计划。但两者叙事手段迥异,而且用表之计划掩盖的暗之计划思路真的完~全~不一样。

    假设普通人的想象力是5分,《地平线》就是主创提了个7分的点子,然后整个团队收集了大量厚实的资料,在游戏中论证出这个计划是可行的,通过各种信息给玩家真实感。而《尼尔2》就是爱的战士横尾太郎想了个9分的点子,这个点子本身就很mindfuck,到这个地步合理性已经不重要了,玩家被duang duang duang的mindfuck的快感才是刻骨铭心的。
  • 万劫夜
    尼尔2有一个优势,除了某段国产时期外,在各圈子的主流商业游戏中不流行作悲剧,而地平线这样的宏大叙事和英雄叙事则很多见,这使得地平线一开始的要求基准就很高
  • 江户川恩维
    话题性和好不好没什么关系吧。。。。也没人说尼尔就一定比地平线好啊

    不过地平线相对尼尔中规中矩很多,讨论少很正常吧
    顺便我觉得地平线女主蛮好的。。。虽然不是那种标准的漂亮,但还是蛮有魅力的。有张拉弓的图也蛮好看的
  • w
    warachia
    我的疑问可能有些失礼,
    你的那位朋友是不是基本没怎么看过轻小说和任何metafiction创作,才会认为尼尔2里有任何点子可以值到9分。

    如果尼尔2的meta能打9分,
    那小岛在mgs里吐槽玩家存档的把戏怕不是能打到九千分,
    木村祥朗在moon的标题里玩的meta梗怕不是能打到九亿分。
  • s
    sagogolf
    這個大概就是一個面向寫實一個面向二次元文藝的區別.....

    輻射說真的,本來就應該是再怎麼樣日子還是要過慾望還是要有
  • 甜糯米粥
    其实说到尼尔2的剧情,之前一直觉得有股即视感……

    后来一想,这不就是洛克人x和z系列嘛,感觉卡婊如果还有出3D洛克人的打算说不定能往这个方向转型
  • 灰色的狐狸
    其实宇宙rpg xbx也差不多是这个路子的感觉(
  • アルメリア
    你说的这点去年的神海4和血与酒都做到了
  • A
    Aters
    其实这帖子很有意思。你看大家动不动拿魔女2,MGRR,神海,巫师,合金装备跟尼尔比,已经分不清楚是黑还是吹了。
  • b
    bsdlxy
    尼尔秒杀地平线。。。。。
  • m
    mcq_2
    脸有点黄种人元素加进去了,全球化考虑吧,结果两边不讨好。身材是真的好。2B有点过了。
  • m
    mcq_2
    其实可以做个年龄层分析,尼尔2更能吸引年轻玩家。严格来说尼尔2的剧情属于为了反转而反转,就跟游戏里人物形象设定以及动作设计一脉相承,看似精致其实充满了不合理。而且服务性元素有点多,这点也包括了剧本。制作人知道冲这个人设跟世界观来的都是哪些人,都会喜欢什么展开。8,90年代动画片看多了会感觉剧情其实挺老套的。游戏玩法其实就那样,操作难度跟关卡设计也是一种蛮力感,其实玩起来还蛮简单的。

    地平线类型不同,侧重点不一样,针对玩家群体也不同,比的没意思。

    其实要不是ps4本土销量不行尼尔2也不至于上steam。本来日本本土都不温不火的小众系列,结果因此在国内还变成了热门话题,平常接触anime比较少的惊呼神作其实也情有可原,不过也是蛮讽刺的。主流文化不行还要靠外来的二次元和尚来念经。
  • m
    mcq_2
    一阵风,吹过去就完了。有点话题作也好。否则成天被任天堂刷屏么。
  • 暗蛹
    卧槽,我硬了。
  • アルメリア
    前面已经把尼尔剧情吹出了欧美游戏都做不出的伤感 拿点大众作品打脸有问题吗
    另外魔女MGRR都是本家游戏,拉出来遛一遛有什么问题
  • m
    mcq_2
    吹逼的也没想着要脸吧
  • 暗口崩子
    你不说我还忘了提,尼尔的打飞机太弱智了
    整个序章,2B有三分之一的时间打飞机
    9S更过分了,一半时间打飞机,下了飞机开始坦克大战
    你们就这么喜欢射击?
  • e
    eternity0079
    从小在荒野长大,有这样已经不错了。
    你想想山区和原始森林土著的同龄人都长什么样...
  • e
    eehyc
    拿galgame、动画来比的太想当然了。其实很多masterpiece的情节浓缩了也是3行字小说,很多人没搞清楚plot只是剧情的一部分,表现手法才决定高下。看点子的话,通读过几十年科幻世界后,游戏电影动画里就没见过新鲜事;情感更不必说,上千年的事了

    但该玩的还是要玩,玩的就是演进的表现手法,新瓶装旧酒是货真价实的褒义词。这几年是个游戏开口就是游戏性,尼尔为了表现力牺牲游戏性就是一种态度(射击、横板、meta)。且不管他先有的表现手法才设计的剧情和设定,还是反过来,或者就是真的因为穷、因为横尾个人喜好才这么搞,剧情、设定和手法的结合是自治的,这种尝试就值得鼓励

    这一两年一大堆追求四平八稳的3a早疲了有什么可讨论的。尼尔嘛,“不管你喜欢它还是讨厌它,唯一不能做的就是忽略它”