为什么说地平线系统烂
- JimmyZ先说好我是个动作游戏手残.
对单体敌人的战斗还可以, 要针对弱点, 不能无脑瞎打, 但是Normal来说所有怪都比较容易, 前期剧情路上就遇到的Thunderjaw, 我还以为是显摆一下引擎并没有让你打过的意思, 结果试了试一次就打过了, 前面一点还有只大鸟, 忘了叫啥, 似乎也是能打的, 不过我打到一半bug了, 那鸟不会动也没有命中判定了. 调高难度是更有挑战, 可是没有任何回报?
群体战可能我太矬, 这游戏没什么有效的群体控制技能, 只能预先埋雷, 花时间, 无聊, 打起来场面混乱根本无瑕瞄什么弱点, 群战打到中途冷不丁被背后一个冲刺搞死, 又得重头埋雷, 累, 我后来就换Story Mode了.
最没劲的部分要跟武器设计一起说, 武器的特性是固定的, 你想要高伤害输出的弓, 对不起没有, 要高伤害请用Blast Wire或Sticky Bomb, 看着有一大堆武器, 然而你并不能挑你喜欢的风格来玩, 而是只能根据情况选择.
最有病的一点是装备轮4段, 只能装四种武器, 每种武器有三种弹药但是很多你是不会用的, 白白浪费装备格, 比如说你八成会搞两把War Bow, 一把冰强化一把Corruption强化, 那你根本不会用第一把上的Corruption弹, 反过来也一样, 而且总计会多达4*3=12格, 换武器还得精细的拨摇杆, 能不能让只装备一种弹药呢? 不需要12种, 让我选6~8种就可以了, 像这种东西我觉得不可能是设计师SB想不到, 而是故意就要这样反玩家设计, 2017年了还要这么玩, 只能说有病.
刷刷刷方面武器全tm是买的, 属性固定的, 镶嵌么前期就能刷Thunderjaw, 每次给三个顶级镶嵌, 材料一堆, 没有什么其它可刷, 打通关就可以扔了.
画面是真好, 就冲这画面我觉得买一个不亏, 可是这破b系统真白瞎了这画面. - 哈罗story mode还行
- liens
- origen是的 这游戏很无聊 我因为机械设定买的,还请了假首发凌晨玩的,打了半小时索然无味就去睡觉了 烂尾至今
- ether_crow这游戏战斗的问题是打群架和打大块头视角很混乱,另外近战的花样太少了
- Lunamos怎么就带起了一波地平线的节奏。
- xeronc看来地平线就应该砍剩下一个极难难度然后全程自动存档死了直接回村子,你们这些人就会捧为神作了。哦不,从描述来看只剩一个极难的话LZ怕是练教学关的那只昂步者都打不过。
还什么群控,简直笑死,原始人让你弓社保机器已经很给你面子了,还群控。。。。想放冰环吗?是不是两个清野兽过来你要羊一个打一个啊?需不需要配个坦克和治疗让你安心输出?黑魂血缘怎么不见人抱怨为啥没群控导致动不动就被群殴?顺便告诉你,群怪怎么打:炼厂不是白下的,你控制的机器加血量加攻击,一个能打三个同类。请问这还需要群控吗? - 彩虹肥宅
- 名字已被吃想看下一个为什么说地平线xx差的贴
- jasonhyl11知道了,下一个
- gzlss12321怎么又开始轮地平线了 求不黑 虽然作为游戏确实不那么好玩
- livaTGA好像就明天开始了,肯定开始轮啊,等拿不到啥奖励之后更可以疯狂轮
- misaki_d
这游戏我拿 p5 的盘跟人换来的,打到子午城烂尾又换回 p5 了
- 白昼梦
看完两个贴之后我去自由人拍下了年度版
- 焚尘
对对对,你说的都对
- GPGP
系统烂得根本不值得开贴讨论 下一个话题见
- 你开始了?我来说句实话吧:可能是因为出在了PS4上
- 没钱买手办可能P5和地平线最大的缺点就是没有出在任天堂的机器上
- flyrain_yan没玩明白系列
- liens然而并不是P5粉撩的,可以去专楼考古
- walfeds为王的诞生献上礼炮
- ヲツァオ看了最近几个帖
我打算把已白金的地平线再翻出连同DLC再玩一遍 - 平昭·南宫司卿话说回来今年最让你失望的游戏那个楼,地平线也是提到非常多的吧,泥潭怎么这么不待见地平线
- 月当时最无聊的难道不是对话系统吗?把wrpg最无聊的部分学了,精髓都抛弃了还行。
- pf67居然敢批评我索主机上的游戏,你们肯定是任任+异斯林!
- whzfjk按关键字搜索了下前112页,先是提了下和P5翻译公司的联系,接着被喷纸娃娃和打击感烦了抛出P5等有换装、打击感更好,快去玩的言论。然后是被喷日呆人设喷得意识模糊,把P5轨迹拉下水求解脱。之后是一些关于P5的独立争论。有人指出专楼把仇恨转向P5是什么意思。又有人说要打击感去玩P5。接着讨论评分,但主要观点是评分不如人就要被打的没底气心态,以及这个系列只能靠评分了的悲壮情绪(回想起来真是悲伤)。之后又有一些关于P5算不算PRG的冷嘲热讽。
- jxzeroga0游戏区大部分人是不喜欢这种游戏,口味问题,正常。神海4、古墓崛起一个个都被批判过,地平线这种一出生就被塞尔达撵着打脸的更是别想跑。
不过我同意,这游戏系统简单得根本不值开贴分析 - normalli我就是想踩一脚这种被吹上天的游戏
- haru橙子
- JimmyZ因为太穷上月打折才买的
- frightmia问题是这游戏除了画面和美术风格哪个都没被吹上天啊
- ヲツァオ泥潭除了魂系列和塞尔达等少数几个是政治正确
其它的都能挖出来被轮流喷 - windtrack这么多楼居然没一个黑攀爬的
这游戏战斗其实还说的过去,攀爬真是傻逼至极 - JimmyZ不还有轨迹和P5么
- JimmyZ攀爬不想黑因为这算是狂吹的优点但是不能算地平线的缺点, 因为这样的游戏实在太多了?
- windtrack不不不 就算不和野吹比 地平线的攀爬也是垃圾
为什么古墓和神海用这套不黑,因为古墓和神海还是变相的关卡制线**
而地平线呢,你一个开放世界游戏,野外攀爬都得按指定路线走,这不是系统的问题了,这已经是游戏设计思路就是一坨屎的问题了 - JimmyZ可能我玩的少, 开放世界里到处能爬的我也就见过狂吹一家.
- Exm842扯犊子,一键攀爬极其舒服
- jxzeroga0dying light、黑道圣徒,Just Cause、虐杀原形之类的都是上天入地爬来爬去,包爽。但基本都是限定建筑和房子,野外爬山涉水倒也没见到过几个。古墓崛起几个沙盘地图可以算半个,地平线就是扩大化的新古墓。
- windtrack舒服个屁,野外看见楼想爬还得绕一圈找攀爬点,这叫开放游戏简直笑死
- 哈罗攀爬的地方都在和剧情或收集相关的目的地附近,相当于于一个路标,意味着你走对路了,从来没有任何一个攀爬点限制你的开放行动路线。我很喜欢这套系统,一键傻瓜攀爬,比神海好玩
这游戏也有很多地方没设攀爬点,就像龙腾,巫师3,共同点是真实向的跳跃,但我是不明白用这种笨拙的动作系统自由爬山有啥乐趣可言 - windtrack所以这就是有攀爬点5M都跳的过去没攀爬点50cm都过不去的理由了?
我前面说了,如果地平线是个线性关卡模式的游戏,这个攀爬我不黑,问题他是开放世界游戏。而这个攀爬系统不能满足开放世界探索感要求,所以吃屎。并不是系统本身不行,而是设计思路傻逼。 - Exm842开发世界需不需要自由攀爬,如果爬上去什么都没有怎么办,技术上能不能实现,有些东西不是你想当然的。
- 哈罗没觉得有什么问题啊,顶多让人觉得有点出戏,不至于因此损失大量乐趣进而对其恨之入骨吧?
而且你的思维有点奇怪,这个问题和开放世界与否有啥联系,开放世界里的线性元素也比比皆是,大部分事件地点都是预设固定脚本的,无论你以a,b,c还是z种方式到达事件地点,最后都会激活单一的触发器开启脚本,hzd里的事件点攀爬本质上就是触发器的一环,并不是说取消攀爬你就能玩出其他花了 - mcq_2见鬼,这游戏在s1有人吹?天天被人踩还差不多