塞尔达梅祖拉的假面怎么样,貌似没什么讨论
- 肚肚魔我老婆是塞尔达的粉,吵着要买。我搜半天也没看到有半个人讨论,这到底是不是个坑。。。
- 紫眼已经出了?
- 肚肚魔出了
- 肚肚魔谢谢评测,,,,。
- 喵是好人3D版明天才发售,而且是重制,有啥好讨论
- mcq_2欧版rom已出。
其实时之笛建立了一个模式,后面都按这个模式走的,你想玩点味道不一样的塞尔达除了假面能挑剔的不多了 - redsouris刚出下载版吧?
风格和塞尔达传统差很大
塞尔达粉也要考虑一下口味……
PS:老婆喊买,当然买买买! - otjuly
- 自行车1993Ben drowned...
- 八神我都不知道假面妇科了
这种小众游戏,正好可以等值崩收一张 - MRhythm神作, 在我心目中超越了时之笛. 时之笛玩的是冒险, 假面玩的是人文.
假面在RPG支线的设置可以说是开创性的, 游戏的世界本身不比OOT大, 但是这么一个小小的世界却塞下了无数的NPC, 玩家随便走动就能得到不少线索. 如果不看攻略仅凭那本bomber书提供的线索, 需要大量时间, 当然乐趣也是不少的.
在不断loop的世界中奔走, 解决一个又一个事件, 看着NPC一个个得到happy end, 世界的创伤在自己的努力下被一点一点修复, 那种成就感是无与伦比的. - 成濑未亚有收集心之碎片强迫症的表示这作...
慢慢来吧
- zhouxin95有人给个欧版的下载地址么
- Meltina确实是某种意义上的神作,其实是个外传,没有塞尔达也没有三角力量,系列上是前无古人后无来者。气氛很压抑黑暗,系统很独特,真的不是一个能轻松玩的游戏,以前都说塞尔达是恐怖游戏,但是其他几作阳光向的跟这个比恐怖还差得远。系统屌炸天,简单说这游戏有个时间一直在倒数,你必须在时间用尽之前一口气通关,如果没通关就得重来。靠一遍又一遍熟悉后在限定时间内通关。
以下摘自wiki的介绍,让妹子考虑一下,就不怕坑爹了:
三天循環與旋律[编辑]
《穆修拉的假面》強制限定三天(72小時)遊戲時間,[7]約合真實時間54分鐘。[8] 畫面上會顯示個時鐘以便玩者追蹤天數與時辰。林克可利用時之笛吹奏「時間之歌」回到第一天的6:00AM。[7] 回到第一天將存下玩者的進度及遊戲主要完成的部分,如地圖、面具、旋律、與武器的取得。[9]已經解開的謎題、鑰匙、以及小物品將去不再返,且其他角色將不再復有與林克見過面的記憶。[10]林克可以藉由吹奏種種時間旋律來減緩時間進行,或者跳到隔天早晨或傍晚。
《Edge (雜誌)》雜誌指出《穆修拉假面》是「所有薩爾達遊戲中最古怪、最黑暗、且最令人悲傷的」。
根據《Fami通》:「遊戲困難度 [比起《時之笛》] 大大的提高、有限的存檔次數、以及完成遊戲的時間限制等這些種種皆助長了玩者更盡興的玩該遊戲。」
Game Informer稱三天循環是「在所有遊戲中最創造性的遊戲預設之一」 - alecwong
又到了烧录卡头顶青天的时代了,这游戏214才发售,估计买到卡得年后了,要不我也搞张GW算了
- g54088
- alecwong谢谢提醒,淘宝果然大量偷跑了。but我等的美版木有偷跑
- 肚肚魔感谢猫踢大大,老婆已入,说她若过不了就逼我玩完。
- yla
你可以先开始找攻略了
- ailiketian当时第一次玩,3天收集了好多金币结果忘记存银行,时间到了逆流回3天前发现身无分文,哭死…
- ailiketian当时第一次玩,3天收集了好多金币结果忘记存银行,时间到了逆流回3天前发现身无分文,哭死…
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- theyoung
全裸待机等下载版!
- refo2613原版我记得时间就可以调慢的吧
时之歌怎么吹来着 - MRhythm加速时之歌是原版时之歌每一个音符吹两遍
减速时之歌是倒过来吹 - 長瀨香夏子当年玩的时候日文水平还渣渣的很
没攻略基本是没法玩
难到爆 - zyf等汉化版啊
- xzhh不仅不会值崩,还有可能溢价难买
- siufeifei当年第一次玩找不到存档点,然后看到月亮就完结了……然后就是各种恐怖的氛围和面具。感觉肯定是神作之一,就是自己玩不来。
- 八神根据在那,oot 3ds溢价难买了?
- C.C.记得当初有个大神真的只用游戏里的3天就把四迷宫和全部主线剧情都打通了
- otjuly
- downnote订的卡还没发,又不能再搞一个下载版,只能再等等了
- character绝对神作,日式ACG里涉及无限loop的作品有很多,但能如此具体地,身临其境地体现循环世界的游戏,绝对是第一个
- refo2613我觉得也是zelda剧情几乎不需要的好处
你要是一个大量剧情的rpg,这么loop,编剧要疯了吧 - refo2613我觉得也是zelda剧情几乎不需要的好处
你要是一个大量剧情的rpg,这么loop,编剧要疯了吧 - character制作人将loop的时间设定为只有短短的3天,为的就是将可变量控制在一个合理范围内,这样对制作团队,对玩家来说都有好处
实际上假面的支线剧情绝不少,游戏时间不会短于时之笛 - refo2613全是支线好吧
- refo2613全是支线好吧
- qwased
我擦,老机子没假肢,控制视角太难受了
- 水啦我是不打算玩了……节后入个收藏。
- TOZZ