LoR手机版上线了有人玩嘛
- PokerFaceSmile
- 十神白夜神月炉石不是只有白卡和蓝卡吗
- ziyer
- arb1ters
- 十神白夜神月我确实很久没玩炉石了,那挺好的
- 鹅大人暴雪给你玩了个小文字游戏
这个满之前不重复的意思是,白蓝紫橙独立的,也就是说你白卡如果集齐了,那么再开包还是会有几率出重复白卡,而不是不会再出白卡,只是说在白卡集齐之前你抽到的白卡不重复
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - zhacaizn唯一感觉是特效看着眼花.....
- powerpyc要分开看,泰坦海怪流高胜场次胜率很稳,但是海怪不足的话大树就很蠢,容易把自己疲劳死
- bairn远征里的大树仅仅是为了抓泰坦和海怪选的。。。
- powerpyc我碰到4次一选大树,其中3次二选不给我泰坦的情况了,只能赌后面换牌换出泰坦,但是海怪数量就完全没法保证
- arb1ters
- arb1ters
- powerpyc
嘛如果真要纠结收集卡,秒也不是不能秒,只要完成每日任务,lor每周保底1张万能用橙卡,9个卡包,2000+碎片,一个远征门票,更不提因为地区奖励两个月0氪可以开满80%的卡,这收集卡的机制真的是良心绝了。炉石虽然今年因为压力改了重复卡牌的机制和天梯的机制,但是0氪收集卡牌的速度和40包保底一张橙卡的机制我就不吐槽了吧
不过反过来说,炉石上线都超过5年了,作为一款跨平台的手机游戏,趁着有热度大力卖卡包最大化剩余价值是完全合情合理的商业做法 - 苏西踩到我了打了几天意识到了lor有很大的毛病
慢速卡组要塞解场和制胜两类卡,40+卡组太厚,而20血太少,绝大多数对局10费前就能结束,而打到10费只能抽到1/3的卡,而且解牌的消耗比上怪更大,优势方很容易滚雪球
相反快攻只要塞攻击性的卡就行了,抽什么都能用,这就导致环境里大都是快攻,不是烧就是蜘蛛
对我这种慢速爱好者,真的是炉石更科学一点,30血30牌 - 塞斯克法20血真的太少了,加上一堆直接打脸的低费兵,只要是对上Burn Aggro卡组7费之前必分胜负。拳头1.2补丁应该就采取措施了,结果还说要再看看。不过对我来说这种快攻环境倒是挺爽的,我从来就不爱玩大后期卡组,以前玩炉石基本也就是靠之前的打脸猎和后来的中速猎上分,不墨迹迅速结束游戏上分快。
- powerpyc其实我觉得现在大家感觉血少的原因主要在于几个2费超模随从(对说的就是你们214 223 223),要么对身材下手要么对特效下手。这三个特别是214如果第二个回合进攻前没摸到的话烧卡组胜率就显著下降
- 塞斯克法223,214的身材其实按炉石的标准都不超模,214甚至是个偏差的身材。但是就是能绕过站场直接打脸的特效太多了,而且基本每个都是至少2点伤害,加上一堆打脸的法术,只要对面手风稍微差一点或者回血不多,就基本注定要输
- powerpyc是的,身材不超模,但是带上特效太超模了,3个都是打脸2,有两个还能重复使用,结合卡牌游戏多种效果重叠到一张卡这种节约资源的机制,真的很超模
- PokerFaceSmile
- PokerFaceSmile
- 没头脑且不高兴我手机上下好了一个几十兆的安装包,进去后需要更新。但是更新过程中老是会出现链接断开的情况,一旦出现又要重新来过。。没错,它没有断点续传。有没有哪位老哥帮我指条明路,救救孩子。。
- bairn213除了打快攻以外都不太希望抓到,除非有2费回身作combo,其他2个见仁见智吧 553蜘蛛感觉用的人不多
- powerpyc这应该是网络问题,可能试试国内很多人用的加速器?
- PokerFaceSmile
- hansel请问互刷是有上限吗,上限是几把
还有那个每个地区的经验加成升到几级消失呢 - powerpyc好友互刷每天5把胜利5把失败共计1500经验。地区经验加成倒是没注意
- hansel我今天和网友互投了5把之后在 pvp 一般模式里投降还是有经验是怎么回事啊。。。一直75点
顺便找一个长期好友互投,可能要入坑,台服 hansel#2277 - powerpyc是这样的,PVP和好友模式的经验是单独计算的,基本上除了经验加成以外是这样的
- PVP的匹配和对战模式与远征模式中,获胜经验值初始200,保底100,可重复获取,没有上限。
- 人机对战中,获胜经验值保底50。
- 十神白夜神月感觉这两天快攻完全没法打了,天梯全是中速和控制
- 战术核辣条
打了一晚上大概摸明白了,拿着免费门票进场打了一轮7胜远征。玩起来像有交互优先权的szb,用关键字和英雄任务组成相对封闭的小体系和与之对应的强终端
不得不说这关键字种类真tm多,回手这种东西居然也要特地做一个关键字
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - powerpyc回手没有关键字吧?你指的是stun?关键字多我觉得主要是利用电子卡牌游戏的优势,反正不认识的关键字只要把鼠标放在关键字上就行了
- 战术核辣条
- powerpyc哦哦哦那个recall是吧,braindead了没想起来
- 塞斯克法回收主要是有一套体系围绕亚索来的,不做个关键字就写不下了。
卡牌类里做的影响力比较大的,也就万智牌,游戏王和炉石了。LoR和万智牌以及游戏王比较像,关键在于防守方能够指定谁来防守,而进攻方只有挑战者才能指定进攻目标。炉石反而是个简化过的特例,变成进攻方指定目标防守方啥也做不了。所以LoR经常得是防守回合布置下回合进攻,然后进攻回合开始直接开打不给对面布置的机会,连下兵都不敢直接下,等让对手先下再看。 - 心随意寂远征也有 匹配相同水平玩家的机制吗,我只有第一场手贱打了14胜,
后面就没有过7胜了,大树拿到了却抓不到toss,提莫被秒解,布隆被秒解,亚索还是被秒解
感觉就第一把远征简单,后面都是地狱难度 - 心随意寂连三费33施法放蘑菇都被秒解,然后看着对面2个33 蘑菇秀
- powerpyc关键随从不能随便下的,先骗解牌再下
- 心随意寂远征没那么多选择,draw只有皮城和海盗两个势力有
- 战术核辣条主要是lor攻宣这个动作不提供下怪的时点,大概一个是为了简化思考量(不考虑产怪的瞬间法术,攻宣的时候是多少怪就一定是多少怪),另一个就是鼓励玩家多优势交换吧
战斗采用主动阻挡的tcg其实也不少,算是很传统的体系了(顺带一提ygo其实是攻击方指定攻击目标的游戏)
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - hansel求群号!
昨天我六胜的时候碰到一个剑姬,我还在按费拍怪呢,他哗哗给剑姬 buff 起来,各种单挑,一回合打死我两个怪,两回合直接胜利,LOR 的竞技场里能打出 combo,这在炉石里是不太可能的(还有蘑菇套路 combo
我就也开始选剑姬了,而且我发现剑姬的牌堆非常多 buff,按照炉石的经验,buff = 冲锋/优势随从交换 绝对是超模的
卡牌游戏里的必胜机制一定是有潜力的,随着牌池深度的增加肯定会越来越强,天梯里剑姬应该也会越来越强
而且这个必胜的计算顺序好像是先于一切?我刚才负血了但是刚好杀死第四个,还是判我赢 - 塞斯克法远征里强的不是剑姬,是德玛西亚势力。英雄都不错,小兵更是一堆OP的,多抽几个441,344,554和带挑战的121,324你想输都难。
- ziyuan008怎么设置中文?
- 塞斯克法是,我的意思就是LoR虽然也是和炉石一样的简化快餐TCG,不过在某些方面又回归主流TCG体系。差别肯定有不少,像YGO没费用限制都不说了,比如另外了YGO和MTG都是先手不抽牌,LoR却神奇的没有对先手任何惩罚或是后手任何补偿。YGO和MTG都是攻方可以指定目标,MTG还可以多个防守一个之类。
- bairn这游戏除了快攻基本对先后手不敏感,这个攻击轮换机制做的还是蛮好的
- 绝一门后手会多一点法力水晶吧
- powerpyc两个人比较多的QQ群 174504130 和 752065043
- powerpycdraw是啥?远征要熟悉牌堆,很多牌堆解牌有限,可以先下个对面不好解的怪去骗解,再下关键随从