Fami通:风花雪月IS只出了十人设计音响和建议,全都是光荣做的
- qianoooo上主机的话 高清素材建模之类的比3ds更耗时间
- 天乃冥
- hideo13看了下职员表,前面的几个制作人和监督都是IS的人,我不认识就不多说
光荣这边
技术总监是战国组的生方智
首席设计师是战国组的堀江直子
首席程序员是三国组357帝国的监督野田洋司
首席编剧是海贼无双的编剧池野由纪,还有就是火纹无双的编剧也全部都在风花雪月的staff里
staff里面随便翻了下,涩泽光组的人极少,基本都是ω-force战国组的为主 - darkprince120那么,光荣什么时候去请加贺昭三
- Channel还是这楼实在
- 死亡终点站其实假如IS只出10个人这个游戏还能有这样的水准,更加说明光荣技术不差但是决策层是屎这个事实啊。
- 历史厨iPhone卖得好不是苹果有多牛逼. 苹果只是出了几张图纸,其余全都是富士康做的.
- 干将莫邪我记得大乱斗也是光荣代工吧,充分说明甲方的重要性
- dddyghr大乱斗不是万代吗
- Tackstoneis:当甲方真爽,那个阿荣你来下,我有个新需求
- 干将莫邪记错了 是万代(
- 抖S君
- Patlain六十楼也不长,你们就不能爬一爬再发言么,用膝盖想都知道is怎么可能只出十来个人
- qty那么三国志14会不会吸收这次的经验呢?
- 灰尘山MP4不就翻车了吗……
- 大小白帝首先要有314
- 香月诗浓
- dangoron最终游戏容量是预想的一倍
是想说两倍? - Tackstone动作设计凑合,打击感太差了,和is自己做的都没法比。
- Jai用机玩家大乱斗是南梦宫代工,我记得好像除了樱井本人外其他全是临时募集的。
- Jai用机玩家
任天堂拿自己ip给第三方做游戏培训,第三方转手就给友商开发超大作,任天堂业界带善人实锤了。