似乎没多少人关注这样一家只出精品的公司呢
- huyaNever-Land Company
http://www.n-land.co.jp/
主な作品:
エストポリス挥(SFC、1993年)
エストポリス挥Ⅱ(SFC、1995年)
カオスシ`ド(SFC、1996年)
エナジ`ブレイカ`(SFC、1996年)
仙窟活大楗オスシ`ド(SS、1998年)
ロ`ドスu橛 邪神降R(DC、2000年)
エストポリス挥 よみがえる徽h(GBC、2001年)
Disney's マジカルパ`ク(GC、2002年)
四狂神传说(SFC、1993年)
四狂神传说Ⅱ(SFC、1995年)
风水回廊记(SFC、1996年)
能源战士Energy Breaker(SFC、1996年)
风水回廊记 仙窟活龙大战(SS、1998年)
罗得岛战记 邪神降临(DC、2000年)
四狂神传说 传说重生(GBC、2001年)
Disney魔法公园(GC、2002年)
两个问题,希望了解资料的高人进来说说。
这个公司是不是人才流失很严重?
四狂神的版权应该还在TAITO手里,而且应该是三部曲,现在有没有终结篇的开发计划? - 千年犬妖神作公司
基本快挂了吧-. - - CUEL问题不知道
但是对于:四狂神传说Ⅱ 和 风水回廊记 一定要赞一个 - ラングリ能源战士Energy Breaker(SFC、1996年)
ロ`ドスu橛 邪神降R(DC、2000年)
经典啊 - huya挂了也要给个理由好不好?
主要还是人才的流失吧,GD都被挖到哪儿去了啊。 - zhaoqi_82四狂神传说Ⅱ
很好玩的=0=~~ - 千年犬妖印象中是个很小的小组,TAITO自保都难,何况他手下这种出不卖座作品 的小组
GBA的四狂神,水准明显差以前很多了 - huyaGBA上那作ruins of lore不是neverland开发的,neverland只在GBC上做过一作四狂神。
感觉这种小组还是做个第二方,在掌机上做些有创意的作品比较好。 - 高翘折栽早死了
- huya人家还没进坟墓,您就过来挖坑啦~
- dongdong-remix口胡
这些FC拉SFC时期的小公司
全部现在质量低下 - 千年犬妖废渣,SQUARE这种才叫FC时代的小公司
- 千年犬妖能知道刚才你说的什么的,那个真的是神了
- pacman江山代有才人出,一代新人换旧人.
- dongdong-remix能知道我在骂其他公司素哪家的估计素神~
不过这些素复数都分不清楚,你不素废柴你素什么? - huya质量低下?
看清楚Neverland的作品,除了GC上的我没玩过,其他有质量低下的么?
况且开发RPG的难度很高(Treasure精品虽多也主要是以动作射击为主),还能保持这样的精品率,这不就是神作公司么? - jjx01风水回廊是仙作
洞仙……
↑不要想歪了 - 高翘折栽小作坊没用,改朝换代的时候慢一步就只有死
- jjx01这贴好像不是在讨论游戏公司赚钱吧?
- 高翘折栽不可能的,技术力得不到照顾,他们的反应会比大公司慢一拍,然后就是被市场淘汰
哈哈,3A快了 - huya公司灭了,人在就好
问题是,人呢? - jjx01人走光了,散了又如何,游戏是留下来了
说到技术力,看看财宝 - 高翘折栽财宝一直有大公司提携,算正面例子
反面例子一堆,比如quintet,哈哈哈 - jjx01提携财宝的公司做的游戏画面有的还不如财宝……
- 高翘折栽关键是技术的支持和资金的投入,就像现在的软件作坊一样,给你钱给你资料让你做,你做出来卖的好我再给你,卖不好你给我滚蛋,一滚蛋马上死,作坊就是作坊
- jjx01quintet是属于卖不好滚蛋的?
是由于哪个游戏? - dongdong-remix这种低下素以过去的水准为标准的
- xisailuo比如说bioware和bis(现在是obersian了),谁提携谁正好掉各个