PS5 VS XSX次时代数毛大战!光头3(大获全胜!!)
- tureleona等一个次世代版2077对比,和cdpr深度合作的微软如果在2077上垮了那以后真不用数毛了
- aceralon
- seedees3这哪里是吊打,都快被按在地上艹了
- 内森德雷克neogaf上看到了XBOXONE版的Dirt 5截图,建模都不同了,说明不是上错了版本
- Yui_hirasawa#xsxfall
- D-JoeII車的外殼是一樣的,然後這車燈比XSX的要好不少
- csolfans简单来说:XSX:低模+帧数不稳画面撕裂(后者上VRR设备可破) PS5:帧数不稳画面撕裂(比XSX稍好,但好不到哪里去。等软件更新VRR后上VRR设备可破)但是你不能指望每个人都有LGCX吧?
- peh这个画面撕裂,我看xsx好像是个次世代游戏就有,那我没有hdmi2.1的游戏岂不是避不开这个问题?
- D-JoeII看了下那張差別巨大的對比圖是屬於幀數模式,而幀數模式目前XSX版比PS5版有較明顯優勢
所以我好奇如果CM更新XSX版的幀數模式到跟PS5差不多的畫面水平的話,會不會XSX版的幀數模式也會降下去甚至變成比PS5幀數低 - aceralon
- hotsmile很好奇DF撕裂是什么感觉?掉帧吗?之前英灵殿说撕裂很严重,我玩一点感觉都没有画面错位撕裂的感觉
- clover293df一直说是tools的问题,不过下一波三方游戏潮得半年甚至一年后了吧。到时候tools应该也解决了。
- 泉美麻了
- 梦窗
绝了,几天没看这么刺激。
- 330103“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Codemasters工作室制作人David Springate谈《尘埃5 Dirt 5》开发。
问:在Xbox Series X上进行开发的感觉如何?
答:将开发过渡到新一代主机平台通常很痛苦,开发者必须应对新工具、新工作流程、新思维方式。这次Xbox团队的工作人员给我们带来了一个名为Game Development Kit的新开发工具,他们已经在Xbox One上启用了该工具,这意味着我们可以更早地进行过渡。实际上在我们还没有收到XSX开发硬件之前,我们就开始为Xbox Series X开发打下基础。Xbox的通用开发理念使我们能够真正掌握下一代开发的先机,因此在收到开发机之后,我们就可以很快地启动并运行游戏。
对我来说,制作游戏很重要的一点是形成伙伴关系。与Xbox合作就是一种伙伴关系, Xbox团队致力于帮助我们打造出色的游戏,他们一次又一次地向我展示了这一点。Xbox团队的开放、诚意和对我们的开发帮助意义重大,影响明显。(向Xbox开发伙伴Richard Hackett致谢!感谢Rich !)
我此前从未参与过主机版本的发布工作,尽管离正式发布还有几个月的时间,但这些工具都已经成熟、稳定、易于使用。
所以如果真是开发工具的问题,这采访就是吹牛吹爆了吧 - shangshicc微软太拉跨了吧,给你机会都不珍惜,看来以后不考虑xsx了
- fune我懂了,这就跟iPhone和猴机一样,面板数值差别巨大,实际用起来机能低的还反而更顺滑
- ljchemist1目前PS5的表现和MARK CERNY的GDC演讲完全一致哦
- 330103Q:随着进入本世代的发展,我期待 XBox 会比 PS5 表现的更优秀,我们可以讲它们有着巨大的纸面数据差距。这是很大的性能差距,不是么?
A:真的是要看情况的,让我们回到AMD的2个团队被拆分的那个场景,团队和客户,索尼或者MS之间发生了对话,索尼说,你看我们要这个 thermal throttling 的东西,这能把硬件发挥到什么程度?因为现在你在CPU上有这么多的硬件线程,你可以非常快地运行代码,这给我留下了很大的空间来超频GPU,然后这样最终能走到哪一步。然后,由于XSX上的 CU 布局对比,这方面的优化可能会不同,所以我真的是是不确定。
Q: GDK 只是个借口罢了,因为 PS5 表现出了和 XBSX 相同的多平台游戏性能。(译者注:这个采访发生在 AC 的数毛出来前)
主持1:这个不是这么简单的,你只看到了两个游戏。
主持2:还有疫情带来的优化难问题,不管怎么说,两个主机都很优秀啦。
A:我同意。
NGA看到的,这个月初对David Springate的采访,这是提前甩锅了吧 - 无字仓颉???**上说的一直是3d音效和ssd啊,图形相关的只提了一嘴
- shlovekd微软是不是自己的痔脓分发出了问题啊…
- choice
- Pettabuz这也太夸张了,真的不是游戏有bug?
- 有口皆悲2020真是翻车之年。
任天堂永远的神,知道今年风水不好不开nd - ccow这真是见了鬼了
- 茛菪这肯定是凶箱版bug了吧,或者就是根本没用心专门为xsx优化,把xss的部分设定直接挪了过来
值得担心的是如果凶箱这次初动打不赢的话可能以后第三方就都这么凑合了 - bazingar这样岂不是硬逼着人承认xsx硬件设计不行了?开发工具不完善这锅大家能愉快的接受
- D-JoeII從X1遊戲在13年和14年的優化情況看來,第3方該做還是會做
Tom Warren在問第3方關於開發的問題和寫一篇關於這事的報告,看看微軟會不會有任何回應(通常記者寫這類報告的同時會詢問主機廠商本身) - 那由Mark Cerny removed RDNA2 feature to make PS5 runs faster CONFIRMED
- 金子一马愉快个鬼,只有极端软软能通过这种脑补满足吧
- NS青先别说这个,连翻几车是什么情况,之前跟我高强度科普机能差距在3t以上的泥潭技术达人能再出来解释下嘛
- theworld
现在翻车翻到这种地步我反而相信是开发套件的锅了,好歹也做了那么多年硬件巨硬还拿出屎一样的次世代真是太难以想象了
- D-JoeIIDirt 5這事就是微軟該慶幸自己有個比這畫面好得多的地平線4
這事說明其實最好每一個主流類型都有一個第一方作品支撐一下,而且就算不好玩起碼也要好看,例如Dirt 5可以用FH4替代,但目前英靈殿就沒有同類型的第一方作品了(雖然英靈殿相對來說差距不算大) - Guildenstern明年废渣和GT7都会出吧?到时候可有得比了,已经可以预见到论坛上的血雨腥风。
- S.I.R索尼确定要加vrr支持了。
- yuanzui两者细节差了一个等级还行。。。。
- D-JoeII既然PS5支持HDMI 2.1,加入VRR支持是遲早的事情
不過這不是發售前FAQ就提到的嘛
https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/ - a2042312日本摸鱼小作坊怎么可能是美国大力士的对手,我劝索索好自为之。
- UmarIbnLaAhad
拉到一定程度反而让人不觉得是硬件的锅
- Cranberries这么拉不是因为索尼得罪了“任軟果蒸”四大门派?
原来是微软啊,那没事了。 - ljchemist1当时说了高频率游戏表现更好,然而被喷了大半年超频
- reficul感觉就是开发问题了,硬件摆在那里,没理由更拉
不过玩家谁管你这些,你没适配好,白白浪费机能,只能用脚投票 - csolfansXboxSky黑无可黑,只能黑尘埃5的制作人是欧洲PlayStation前制作人了
- 闽明
- xeroncFUTURE
MOST POWERFUL
GAMERS & GAMES - peh现在就希望2077拉跨程度不要太高
- wsdbyh之前英灵殿那些还要用写轮眼才能看出差别,这尘埃5稀疏的植被,还有那车头灯。真的让人不知道该说什么好
- clover2932077不是次世代版吧
- D-JoeII2077次世代版要明年而且連月份都沒指定,比X1/PS4版晚差不多一年我也不意外