【mikumiku DIVA】 受不了了 來吐譜面的槽- =
- EVA_tomato才塞進棒子里開機,恩,玩第一首NORMAL,翹了OTZ,恩再來一遍,又翹了OTZ。
好吧我來EASY,咱再菜EASY還是沒問題,搞定,然則有一股蛋蛋的不和諧感。
繼續玩了幾首,淡淡的憂傷越來越濃,仔細想想,找到問題所在了。
咱玩慣BEMANI系列的DDR和POP'N,這兩個遊戲的譜面設計都是根據BGM的節奏來走,而不是歌手的聲音。
而這MIKUMIKU正好相反,除了短暫的間奏譜面屈就於BGM之外,全程按照MIKU的歌聲來走,導致譜面完全沒有樂曲的節奏感,按鍵過程中完全感受不到正中節奏的爽快感,結果混到只有目押的份,真是越玩越憋屈- =
我不知道還有沒有和我相同感覺的玩家- = - 十六我觉得按歌手发音来走也很有节奏感啊
对歌熟了以后更上手 - 一一不 其实是混着上的
- saverok其实有的按bgm有的按发音
其实按发音的还简单些 - 南辰我觉得也是混着来的
,我连世界第一的公主大人 normal都过不了
- spielerworldismine通normal都千辛万苦
倒是莫名地就拿到了恋爱是战争的hard模式 - EVA_tomato當然有混的了,DDR也不是沒有譜面跟人聲走的,關鍵是看哪個看絕對多數了- =
目前玩了十幾首基本都這感覺,當然都是EASY,不過我估計其他難度也就這樣了。
還有前面同學說的,人聲也不是沒有節奏感,關鍵是我不是MIKU廚,比起人聲,BGM的節奏更容易讓一般人也有共感 - Dartmouth
原来我不是一个人................
- 雪之丞按一堆游动的精子
- 007.5才塞進棒子里開機,恩,玩第一首NORMAL,翹了OTZ,恩再來一遍,又翹了OTZ。
这太正常了,第一首的难度写着骗人的。。。NORMAL2星绝对比后面4星的难
第一首就是游戏的坎,迈过去了直到消失都不会有问题。。。 - 射命丸文文正在自制谱面的人路过。。。自制了一下之后发现其实游戏给的谱面还是挺人道的T T
PS:MIKU的消失这种除了目押我已经没办法能干掉它了。。。 - lhh_ah其实熟了大部分还是不错的,只是有些个谱面还是感觉飘了一点,MISS了也完全拿不准是抢了还是慢了。
- 牧月萌死于hard消失
- elliotky...难道你们玩这类游戏都是靠的节奏么...一直目压
- lhh_ah玩节奏才有乐趣啊,纯目押的话没有音乐游戏的感觉了。
- ryo_sakazaki把声关了,直接按QTE玩,然后再打开音量看回放。
- Jokery这游戏的NOTES判定蛮严格的,就我个人感受就是,携带游玩失格,基本没法在有点震动或者颠簸的车上很安逸地高连击了。
- sheknowssp判定嚴格+1 公交車上一遇到個急剎車就忍不住想罵娘的默默爬過,還經常在chance time的時候……
worldismine感覺還行,自覺難的是那些根本聽不出拍子的歌,只好全程目押,圣誕夜那個一長串淚奔 - zelda723混着来的+1
判定高+1
还有掉帧这个大问题...
我现在只打出几首歌的hard. - lhh_ah
我经常同谱面普通不断chancetime断
- 木下優子消失目押不行了……简直靠直感,我都不觉得能抓住中间那一段仿似噪音的部分的所谓节奏,然则就是全连了那里,那后后面接着扑街好多次orzmax
- 雪月花熟悉曲子歌词的话肯定会比较容易
- HEERO.W不少歌跟着节奏走会很郁闷的。。。比如みくみく菌にご注意
- 点男只看NOTE不看表针 消失HARD两次就CLEAR了
- revelationマージナル甚恶心...背景又晃又闪的严重影响...光听节奏又有变奏..经常在奇怪的地方断..
- Kristjansson本帖最后由 Kristjansson 于 2009-6-30 12:12 编辑
这游戏这样做实在是有些纱布,节奏感和乐感强的人很容易被“干扰”,对不上它的“节拍”。 弄的我像某楼说的一样,只有关掉声音纯靠反应。一个好端端的音乐游戏变成QTE游戏了。麻痹的偏偏QTE我还不擅长。 - mcfly你们完全搞错了,初音本身就是一个电子音乐工具,只不过听起来像人声而已。
你按断的时候,电子歌声也是不完整的。就把它当一种特殊的乐器不就完了。 - RYVIUS玩了一个晚上橙黄章节NORMAL全GREAT达成.
橙黄和之前的章节完全不是一个难度,虽然不知道之后如何.反正从\"ミラクルぺイント\"开始我就主要是靠节奏了(目押太累人).
顺便感叹下,フキゲンワルツ这首PV真赞. - lhawp我的意见跟这楼里不少人完全相反……
这游戏的判定比起Stepmania,Patapon什么的已经是宽松太多了,我在5小时左右的游戏时间后基本就能仅凭目押打出70%左右的COOL评价了,这在另外那两款游戏中简直是无法想象的
BPM越高、节奏越规律的曲子越适合目押,反之则要多看指针。从这个角度来说,normal的miku消失反而是最适合目押的曲子之一,在熟悉歌曲和谱面后完全可以靠目押轻松打出100+的combo
印象中normal难度下比较难great的几首曲子是:「ミラクルペイント」、「みくみく菌にご注意♪」(曲子本身很不错)、畑亜貴作曲的那两首(曲子本身就很2……)、还有就是金圣夜
到了hard难度下感觉就都差不多了,除了妖孽的消失 - 特科格鲁和吉他英雄比何如
- quki1945这游戏难度主要还是在pv太晃眼,看不清图标。。。DJ2 4键12级以下难度全部AC,分刷的也不少,初音的第一首难度还行,就是界面太乱了
- MRhythm金圣夜和天使戳到欲罢不能啊,我很奇怪你们这些说节奏对不上Note的.
天使Hard我已经Perfect了,金圣夜除了中间没什么规律的三角外也是基本全连.
当然确实有个别曲子的判定跟节奏不合拍,不过这些大都出现在Easy和Normal,Hard难度的曲子这种情况少很多 - 100082685我觉得还好,习惯就行,不过这个游戏玩的我拇指抽筋。。太晃眼了
- gineclarDJMAX苦手的表示这游戏玩的很顺利
很多时候我nomral比easy更好…… - 嗷这歌本来就是歌词和BGM节奏点对得很牢,其他normal连great都没拿到的时候,这歌hard都可以100combo以上
另首让我有这种感觉的是last night,good night。 - 五月我是觉得判定有点滞后=,= 楼主是对歌词不熟 听多了就好了
我觉得这miku比DJMAX简单多了@@
哦 对了 背景太晃眼到是个问题 - azhu觉得有些时候normal比easy简单+1
熟悉歌词可能会比较好?感觉不懂日文相当吃亏 - 007.5很不错的一点就是按键基本和节奏是对应的
很多歌背景闪到爆,根本来不及看提示,只能看出该按什么键,然后一切靠歌本身的节奏来按,基本都不会断,快歌尤其明显
话说我怎么感觉慢歌对按键时间的判定要求比快歌严格得多? - Jokery没的比。
- suzhenlovePSP不在手上。悲剧啊
- Kristjansson你在搞笑吧? 这游戏很多歌的按键根本对不上节奏。
节奏感好的psp上的音乐游戏,比如PATAPON,我很多时间几乎是可以闭着眼睛玩的,尤其是2代用盾英雄的时候。玩diva的时候我自负节奏感好选normal,第一首歌就把我打懵了。然后换下面的faraway,直接被撂翻。你可以闭上眼凭节拍来按按看,按键全在歌词上,根本不在调上。 - araifan应援团也是跟着歌声走的
- 244228感觉还好...第一次玩看见这种游戏方式傻了下...第二次玩就习惯了
- MVnetVn才打出3套衣服 OTL
- 射命丸文文应援团的节奏感比这个好多了..
- lhh_ah
感觉很飘的歌和节奏感很好的歌各占一半吧
有些歌随随便便就上百连了,另外一些连保持Combo数都不容易 - roger_hunter+65535
这个纯粹靠目押了,音乐的意义不大啊 - 007.5你自己搞笑吧?歌词的节奏不算节奏么?
别拿特例说事,第一首本来就很难,NORMAL 2星比后面4,5星的都难 - Kristjansson我删掉了“也许你不懂什么是节奏”这句话,因为不愿战。你可以自己去翻节奏的定义,或者是去所在城市的音乐学院询问。歌词的节奏,那也是建立在音乐节奏的基础上的。作为音乐游戏,里面的曲子玩法都要符合在一个既有框架内才行。“别拿特例说事”根本没有意义。
- 月形翔初音作为一款音乐游戏不能算及格。
谱面就不说了。光是演奏音效就让人OTL。
音乐游戏演奏起来应该能让原曲更动听。初音这次搞得倒好,全部都是琴鼓,毫无变化,很多时候跟歌曲不达调。
制作人也知道这一点,所以干脆给你个选择“可以关闭音效”……我靠,关了还是音乐游戏咩?
更可悲的是怎么用上其他按键发音全部一样?既然一样那么OX口换来换去有何意义?纯粹为了增加难度而搞的蛋疼设计。