你任为什么不好好完善成就系统呢?
- moonblackwh
奖杯系统还是有些参考价值的。个人经验来看,大部分游戏奖杯完成率40%基本可以说认真玩过了。
- 高达X魔王你钓你🐎呢
- Pettabuz
- violettor基本上跨索任的游戏 都回去买任版 就因为没有奖杯 强迫症看着没有100%难受。
我记得AC2还是某个叉车佬机战,朋友带碟子来家里玩,进游戏就跳个杯,真的气死,至今这个2%还在我奖杯列表里 - hyuy是病 得治
- cashhellsing先让会员系统上线了,再想别的吧
- segecong出了就云不了人体堂的游戏了,吹个逼下面还有人要你贴奖杯图
- whzfjk900个呀哈哈,集齐了吗
999个力量之月,集齐了吗
全异刃牵绊圆环、御刃者里外环、挑战模式全破了吗
白金了吗
白金了吗
白金了吗
把跳铜杯当游戏记录倒是还行 - 冬马总冠军如果是索尼奖杯的话,大概只需要300个左右的yahaha。白金和游戏里全收集,一般是后者难
- ペチャパイ等你索把修改的全封了再来谈好么。
你看那个ucg什么白金圈第一的大佬不是之前宣布退圈了么 - 铅笔
- sandro成就的确没意思,屎腚每次跳成就我都感觉干扰游戏体验
- whzfjk所以啊,easy也能跳,persona助言也是听够不是听全,满足于这种半吊子的目标感觉很奇怪啊。
- 舌怪以前买pc游戏只盯着steam,就是因为有成就。直到有一天突然想起来,我他妈其实并不是成就党啊
- LilighT
- ikariam_hk真不需要,但看着金币系统总有预感任地狱会做……
- qwased
- 爱丽丝梦游我家某天做了我看嘲笑的人回咋办,话不要说太死。
- Chia巨讨厌奖杯系统,向来无视的
像音游这种挑战类游戏还好,什么都来一套让人觉得莫名其妙的 - 欧金金我美帝末日玩了两周目,完成度好像10%不到
- Lunamos成就系统有百利而无一害(如果跳成就可以关掉)。不在意的不用管,只要有在意的人,就会大量减少破解造成的影响,有助通过社区炫耀的动机增加游戏销量,而后者是大量手游盈利的重要原因,也是人性的弱点。
- Lunamos成就系统有百利而无一害(如果跳成就可以关掉)。不在意的不用管,只要有在意的人,就会大量减少破解造成的影响,有助通过社区炫耀的动机增加游戏销量,而后者是大量手游盈利的重要原因,也是人性的弱点。
- roamer快乐游戏任天堂
- rak1
除了核心玩家,谁会那么在意奖杯?能增加多少销量?至少我氪金就是因为“我想要那个角色/武器,他/她/它能让我变得更强/满足xing癖”而能炫耀只是bonus绝对不是氪金的动机。
- Chia核心玩家才不会在意奖杯,或者区分一下“重度”和“核心”。
不是聚焦在游戏本身的人,怎么能算核心玩家……
其他还有两类人在意奖杯
1.成就类
玩游戏的初衷一般是杀时间,所以需要驱动力才能打完。这类人玩塞尔达无双比玩塞尔达更容易尽兴
2.社交类
像楼上说的 - hrishao现在为了白金的奖杯系统确实对我个人来讲不是太需要,
更想要的只是个简化的流程奖杯,可以估算大概一个游戏打了多少,还需要多少时间通关,像魂系列还有几个boss能够拿来享受,这样。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - cqkxywj
杯奴就是玩家金字塔最下层 有错吗
- haruhiismer
- leina0602记得雷曼有个奖杯要你在周赛前1%。。。刷到吐血都没刷到
- moonblackwh大部分。tlou不看攻略奖杯难拿不是公认的吗
- HazukiShion任天堂如果要出成就系统,最好还是把“白金/全成就”这种逼死强迫症的机制取消掉,在达成前不列出成就,也不列总成就数。
最好也不要搞什么与朋友比较,把成就单纯作为游玩经历的反映就行了。
其实从改革后的金银币系统来看,任天堂并不排斥成就系统,现在没出可能是还没决定到底用什么机制吧。 - mashirotan不管别人怎么样,反正PS4和NS同时出的我会无脑选PS4的
奖杯是我打下去的很大动力之一
但是全收集之类比如全呀哈哈、全金币这种对我是很大负担,反而影响我游戏体验 - leina0602其实当年ios的game center有个成就系统还挺爽的
像CR打到A8,锁链战记全剧情通关,subway surf破3000W分什么的
虽然说这些成就没什么好炫耀的,但好歹也是一段回忆
垃圾苹果把game center直接砍了,想留个纪念都不行 - hsyg最傻逼的还是游戏里面有全XXX的任务,然后没奖杯,而更傻逼的是原作是有奖杯系统的,复刻给你删了。但是全XXX任务依然在。
- erewrerwe
倒不如来聊聊哪个游戏的成就系统做得很好
- tx165256一般遇到比较屎的游戏我会故意拿一个杯 , 1%的完成率挂那里等于在说"垃圾游戏,弃了"
- P-link滚 不需要
- silverashashash成就系统对我这种非强迫症挺好的,不仅是游玩过程的一个记录,逐渐会对这个平台/账号产成粘度,有时候也会让我愿意去挑战一些非主线/隐藏内容。等任天堂真出了类似系统ls各位怕不是要真香
- Lunamos游戏中作为Tracking或是记录的机制也不少,比如xxx/xxx,没收集到的月亮等,总不能看见就烦吧。
游戏成就系统就是会提醒你一些游戏内容可能还没玩到,真不在意的就let it go了。 - 斑马大王其实有就有,顺手拿几个,没有也无所谓。
我ps系游戏通关也好几十个了,没一个游戏白金的,最接近的dq11差几套衣服懒得去刷,人狼村之谜五周目路线全走完差一个奖杯,也懒得去研究~
但玩荒野之息和xb2动不动几百个小时也没在意过奖杯不奖杯 - 3301039月上NS的鲁夫兰的地下迷宫,没奖杯剧情体验起码少20%
- zxlice你看你楼上这么多在意的,不过是负面
- ixtli奖杯是游戏的第一动力,第二动力是硬盘空间
“妈的2T硬盘又要装满了,下季度还有那么多想玩的游戏要发售,赶紧把几个开坑没填的游戏给白了,腾点空间出来” - LilighT
- 物質幽霊做成就可以,只在游戏里做就好了。wiiu大乱斗拼图成就那个露琪娜打八个无情组手是真的恶心,我真想把那群mii战士做成人体蜈蚣,如果成就系统做到账号层面上想想那个恶心的空格要带一辈子就反感
- chaucerling跳杯的描述讲的是boss的故事,把游戏的一些剧情补完了
- 330103奖杯的名称是非常重要的剧情,可以整理出大BOSS过去的行动时间线,解释几个迷宫的现状和大BOSS的关系,几个NPC的真实身份,本来别的游戏跳奖杯的时候都不会去注意看杯子名称的,这游戏白金以后回头一翻奖杯真是被吓到了。