RPG、ACT、SLG,游戏难度各位喜欢哪种

  • 9
    928454284

    这个要看游戏类型:

    rpg:有难度选项都是普通,毕竟rpg主要看剧情

    act与slg都是最高难度,有挑战更有乐趣

  • Z
    ZXCV5228510

    一般会选择有点难,太轻松的话会失去游戏的乐趣

  • T
    Tablets

    看游戏目的了

    想看剧情就低难度

    想享受游戏性就根据能力选择

  • 2
    2413720414

    RPG多点吧{:11_654:}

  • 苍刃君

    我喜欢难度2.3.4

  • s
    styouarecool

    我比较喜欢不那么需要刷的但是需要动脑子的游戏

  • g
    gnzxy7

    slg rpg act都挺喜欢的,我更倾向于一些操作方便,难度适中,能刷刷刷的游戏

  • 1
    1452503767

    第一次玩都是正常,rpg可能等我有钱之后可以噩梦了

  • 8
    893643992

    RPG难度无所谓

  • g
    guanliyuanshish

    rpg呗,可以体验不同人生,白日梦做的飞起

  • 破晓GUY

    一般都是选择高难度的,现在的游戏普遍都比较快餐,难度太低的话都能打睡着。另外,我基本上是用PS3,PS4或者PSV玩游戏的,很多游戏的奖杯都要求最高难度通关,所以,身为白金党的俺也没啥选择。

  • 苍天之翔者

    RPG早几年玩各种国产的实在是玩腻了,还是喜欢ACT多点

  • x
    xvis

    最近几年ACT除了割草无双好像没都没摸了

  • S
    Sin

    先從簡單摸清楚操作再一步步變難好像比較合理

    最後覺醒抖M之魂打地獄難度一不小心就會被幹掉的難度再全破真TM好玩

  • 4
    493571369

    如果高难度有特殊剧情就高难度 不然就normal

  • h
    h736883

    比较喜欢RPG类的

    特别是多支线的,好像有强迫症似得

    一定要把支线任务都做完,不然不跑主线

  • 星之陨藏

    Slg玩起来更有意思

  • c
    carry.on8756423

    秒選困難

  • 女武松
    额,有这种事。我一直以为二周目才会有特殊剧情
  • 可洛

    以前喜欢难度高一点的,现在就只想玩玩普通难度甚至简单的游戏调剂一下了

  • w
    wasatang

    肯定是最高难度 因为一般难度通关了没兴趣玩第二遍

  • m
    magimortal

    有点难的吧,像奥日那种就很不错,太难了会忍不住用修改器。

  • l
    lsy_shining

    手残党表示ACT最低难度也过不了,所以不玩了。RPG如果只是单纯提高敌人强度的话其实也没意思,要是能改变场景或敌人或者增加额外剧情的话也许还有挑战的价值。

  • O
    Olio

    喜欢的游戏,比如xcom之类的,当然是选呢最高难度,其他的就普通难度就可以了~

  • a
    ayu0099

    rpg基本都是刷,还是选简单难度,slg喜欢玩困难难度

  • a
    a50683624

    处于努力一点就能过的等级,太难了纯属恶心自己

  • v
    v872405719

    看对游戏的爱吧。喜欢的和系统做得好的闭眼选最高。

    其他的都选一般

    毕竟无论怪打你不掉血带个自动行动的眼罩打天下到后面连等级都懒得加

    或是普通技能打的还没毒掉的血多最终boos一打两小时吃一背包药才磨死

    都很累人

  • 西
    西行妖下

    rpg,毕竟手残是天生的,没得治(笑)

  • l
    lazyman

    一般玩普通难度,很多游戏难度高低就是敌人数据提高,玩个游戏干啥要被虐呢。

    收拾好心情继续被其他玩家虐{:7_527:}

  • h
    hao5234268

    ACT SLG有点难度才能体会到游戏的趣味 RPG嘛剧情才是重点 游戏难度会影响游戏乐趣的 所以RPG一般都是偏于简单难度

  • g
    g421560245

    rpg就是看剧情,难度越低越好

    act看操作手感了

    slg越难越好。

  • z
    zl863919910131

    我觉得普通难度就好,不要太难,也不要太容易。

  • b
    better03

    我自認是動作遊戲菜鳥,只稀飯RPG遊戲戰五渣。。{:5_238:}

  • b
    becloud

    看心情。。。比如最近玩了火纹手游那自然是SLG赛高233

  • s
    soulpig@单身中

    最简单,总比打不过去拆包好

  • 不屈英魂

    只希望敌人强的是AI的行动,而不是数据.尤其是血量后面增加000000,战旗类的就是敌方小兵都会报团推加集中攻击你最脆的角色,而不是一个个上来送菜给你升级,经典的机战类凭啥只有自己用精神,凭啥只有自己能用SL,用1%的机率打中而闪躲掉敌方角色99%的攻击.

    要我看,以机战为例常规难度就是普通的难度

    1星难度就是敌方回合敌方的命中不为0时,强制100%

    2星难度就是敌方回合地方的命中不为0且机房闪避不为0时,强制命中和闪避

    3星难度额外加上敌方计量与武器的致命度,必定会心一击

    4星难度敌方回合开始时会各种援护且密集阵型兼占据有利地形

    5星难度敌方回合开始时候会使用精神指令来恶心你或强推干翻你

    就算双方开克隆模式,你保证绝对能赢么

  • u
    uris

    当然是SLG,一直大爱,rpg现在年纪上去之后,静不下心玩了

    ACT看看直播就好,咱是手残党

  • f
    feelnow

    SLG实在玩不来,跳转的地区太多,线路复杂,我搞不定

  • w
    w2532476205

    作为天冷不想把手伸出来触碰键盘鼠标的人,简单什么的最适合我了~

  • w
    w330381

    稍微有点难度,本人手残,太高难度玩不过

  • h
    huilesss

    动作游戏不怎么喜欢

  • 1
    1311839573

    rpg一般还是解密有意思吧

  • z
    zeroraz00

    SRPG以火紋為例. 像系譜般的難度就剛剛好: 吃了一堆BUFF的BOSS考玩家的戰術對應, 大地圖的複雜戰略, 跟誰結婚的戰略考慮等要求玩家在遊玩時考慮不同的元素, 但又不會像776般過分刁難玩家.

    機戰什麼的幾乎零戰略元素的現在也不太喜歡, 連唯一令我愉悅的高血高攻BOSS也沒幾個了...沒有五十萬血和HP回復的不算王吧.

    ACT嘛...像黑魂般有挑戰性是好事, 但會間歇性卡關orz. 個人認為在ACT中爽快度比難度重要

    RPG不要太簡單就可以, 如果只是看劇情的做ADV就可以了. 最少要有打倒BOSS的滿足感. 應該說RPG難度只是次要, 系統, 收集元素, 多綫發展和劇情才是重點. 難度算是額外的挑戰.

  • q
    qq441395324

    最多也只会去玩有点难的吧。。毕竟不像费脑子

  • l
    l544605829

    act好玩的话会去试试高难度挑战

  • q
    qwerfvv

    ACT 要技术才过瘾

  • s
    sundddlll

    其实传统RPG玩到现在真的玩腻了,系统一定要多变点才好玩,能让人愿意花点时间去研究系统的。

  • h
    hss256758

    RPG和ACT吧,难度的话别太简单,这样没一点意思。也别过于困难,否则太虐心,很可能就玩不下去{:5_250:}RPG里面物品探索类还是蛮有趣的,ACT遇到跳跃性操作不是很好的作品,玩起来就蛋疼,死活跳不上去的那种。SLG平时手机上玩玩挺不错的/滑稽/

  • 赠你热翔

    喜欢挑战最高难度,不过一般都是没通关就弃了深深感受到手残是多么无力,然后换游戏接着肛{:7_499:}