《福布斯》:只狼应该尊重玩家需求 增加简单模式(zt)
- 魔人揪揪近日,《福布斯(Forbes)》撰稿人Dave Thier表示《只狼:影逝二度》应该增加一个简单的难度来对玩家表示尊重。
From Software向来以高难度的游戏著名,比如《黑魂》系列以及《血源诅咒》,Dave Thier认为这些游戏在游戏行业达到了一个神化的地位,成为了区分玩家究竟是“真正的硬核玩家”还是一个“不入流的菜鸟玩家”的标准。事实上这些游戏的难度设定对于玩家的要求很高,需要一个人有时间、经验、反应速度、以及身体状态良好等等条件才能战斗到最后,这是个很大的问题。
Dave表示难度只是游戏的一部分,但并不是最重要的一部分,《只狼》有一点十分不好,From Software其他的游戏都可以让你“召唤伙伴”一起打一些比较难的boss,但是《只狼》并没有这个设置。如果你在游戏中遇到了困难,你只能选择继续一个人努力通关或者放弃这款游戏,这也是Dave无法沉迷《只狼:影逝二度》的原因之一。
Dave认为没有简单的模式让许多玩家失去了游戏体验感,这对于玩家十分不尊重,加入敌我的数值调整系统也能更好的解决这种问题,像是之前广受好评的《蔚蓝》那样,这可以让一些休闲玩家体验到游戏的魅力,也能让硬核玩家挑战更刺激的内容。
Dave说到自己写这篇文章的原因正是因为他热爱着From Software的作品,游戏中的世界是如此的奇妙真实。许多游戏开发者尝试模仿他们的叙事模式,但是没人成功,可能只有《空洞骑士》抓到一些精髓。 - hyde999有简单模式啊,不就是逃课打法么
- 最美人贩子其实盐和避难所才是在剧情气氛上模仿得最接近的。
- 突发性哮喘病患谁说没简单模式的,逃课方法多得是
- nerugigannte
- 白面互撸娃
- urvark有简单难度啊,不如说新游戏开始强制所有人都是简单难度
普通难度在你去仙峰寺敲钟后开启
困难难度在你二周目把护符交给九郎后开启
应该说只狼要增加困难难度,来对玩家表示尊重才对 - 小月亮李再含我寻思魂系游戏加了简单难度,不才是对手残玩家的歧视吗?这不嘲讽了别人是个菜鸡,只配玩简单难度吗?
何况简单模式要多简单?将就到五岁孩童?
关卡设计本来就要在一定难度下才体现的出来。rpg可以有简单难度,那是因为战斗系统只是其中一部分,有的玩家不愿意花太多心思在战斗上面。魂除了砍人就是砍人,还调简单那设计师玩个屁。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 陈玉礼板垣伴信:我给你做了忍犬难度
- 空空空提出这种要求的基本上是手残又头铁,甚至连时间都不愿意花的玩家吧...表达尊重
- whzfjk魂地图和碎片化叙事不也很重要吗
- 最美人贩子人家花钱了,就是消费者,让他享受大部分游戏内容难道不应该吗?花了几百块钱买个游戏,只能玩前面10%的内容,这对消费者来说公平吗?
- 小月亮李再含魂的地图是关卡设计的一部分,辛苦打完一个怪转角遇见绝景豁然开朗的感觉才叫人震撼。
"而世之奇伟,瑰怪,非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也."
碎片化叙事就是个靠脑补的弟弟。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 系色可符香很公平,不服请去法院
- hshiki宫崎老贼有小X而无大X,只服务粉丝不顾天下
- 黑白魔炮使
蔚蓝简单模式很简单吗,死亡次数的零头够不够你通几遍只狼了?
- Trompete提供符合产品定位的内容才是正确的吧,你卖老干妈说有人吃不了辣所以要换成水?别人买老干妈的不打死你?
- hshiki蔚蓝那个简单模式可以调出来无限冲刺,基本上把游戏玩法破坏了
- HUNIESOULS_1这人被扒出在魂三也说过一样的观点,大概魂三很难吧
- acejoe能上网不能看攻略逃课?看了攻略还只能体验10%,那还是玩不需要操作的游戏吧
- 灼眼艾莉亚David Thier: Yes, 'Dark Souls 3' Badly Needs An Easy Mode
https://www.forbes.com/sites/dav ... -mode/#72cce5de336e
草 - 最美人贩子蔚蓝有辅助,开了随便通。
- macos简单模式:云玩家
- 火的意志单纯的好奇,为什么业内这些游戏公司还是要出难度选项,不改成固定难度?
有什么理由吗? - 茛菪这不是很明显吗,可以满足不同游戏水平的玩家需求,还能避免吓跑潜在受众。哪怕硬盒如S1不也是有很多“人老了没精力研究了开个easy通一遍”的玩家么
而且大部分游戏变难度只是数值变化,成本并不大。而那些不同难度机制、关卡有明显差别的,本身就是有价值的游戏内容,还可以鼓励多周目。 - 火的意志可是从只狼的例子来看,不也有很多人认为不该出简单难度不然游戏就索然无味了吗
- 茛菪不同的人有不同看法不同口味不是很正常的吗?事实证明两种群体都有钱包为自己的口味买单,这不就ok了……
- black老干妈是你话的反例,这些年为了迎合大多数,已经越来越不辣了。
- Leliel到了只狼这个份上是该有个简单模式了
- 火的意志不,我的意思是,完全可以像只狼这样不出多难度,只是给几个逃课办法,这样玩家不会不满意,也能让玩家成就感更大不是吗
- thstephanie我同意你的看法!!
- 字母T篮球不尊重亚洲人
- 茛菪所谓“逃课方法”放在更广义来说就是强势build/辅助道具,build有强有弱是必然结果,道具可以针对特定敌人这是自然的设计思路,跟全方面的难度变化完全不是一个事情。
很多游戏最简单难度就是让你放空大脑不管系统不管敌人设计xjb按,在枪林弹雨里站桩打靶就可以通关的,你可以说这是破坏游戏性,但事实上的确有这个需求群体(尤其对于新接触某一类别游戏的玩家,这样的设计能提供安全感,事实上难度选择界面也普遍写有“该难度适合初次体验FPS/RPG/XXXX的玩家”)。魂系哪怕是法师build也只是降低动作上的难度,你甚至需要比菜刀流更深入的了解系统。
而随着难度改变系统/关卡配置就更不是所谓几个“逃课思路”能代替的了。比如地铁游骑兵难度敌我双方大幅增伤并减少子弹补给,达成限制对枪鼓励潜行的设计目的。比如传说低难度基础经验多而高难度金钱、技能值、稀有掉率高,很多玩家就会选择前期低难度练级,后期高难度针对性刷刷刷。再比如音游入门普遍需要从较低难度练起培养基本功。逃课这种说法本身就默认以通关为最大目的,但这种价值观也不是对所有游戏都成立的。 - tuiskusuomaa游戏记者这一个群体应该被好好的改造一下
- wzh5555其实这个游戏是有easy模式的,就是一周目(尽量收集一些血)通关以后,打普通的二周目,流程熟悉,敌人强度几乎没怎么变化。
- 茛菪二周目就算白给跟easy模式也不是一个事啊
“人老了没精力研究了想开个easy通一遍”
“打完一周目,二周目就easy了”
……
…… - wzh5555用别人存档直接打全收集后的普通二周目
懒人第一选择 - 绿冰我倒是觉得第一波风头过去后,只狼就会更新简单难度和地狱难度了
- セト拿剑圣举例。
二周目普通难度,不刷技能点提升攻击力的情况下。你对他的伤害降低了20%,他对你的伤害增加了20%。
任何意义上都不算EASY模式。你不能说你通了一遍会玩了游戏难度就变了…… - 6x6z6w这不就跟吃火锅点鸳鸯锅一样吗,能吃辣的吃辣,不能吃的也能尝个鲜,况且只狼是单机啊,没有魂系列的PVP也根本不用担心平衡问题,说是“简单”难度也不需要弄得太无脑,感觉很多硬核宫崎英高厨真的是见不得别人玩游戏菜,没玩过魂系列就不配玩只狼了一样
- wzh5555这游戏难得是学习期,容易劝退也是学习期,也就是初期血量架势量+3药的阶段;
普通玩家真过了上手学习期后,即便卡一个boss都是看得到希望的;而没有过学习期之前经常难以看到希望、劝退率最高。
等到了8药以上+各种药丸+米+饼的时期,再失误都有极大的容错率,看boss招数也就更加从容,对于普通玩家来说心态体验完全不同。大大的缓解了学习期的难度。
外加2周目开局就有血烟傀儡和全忍具,跑图暗杀的上手也容易得多。20%的攻防差距相对于3条命+满身的药来说其实影响很小了。
当然以上这些话都是针对一个正常的愿意认真度过学习期的玩家,如果本身就想要全逃课的话,可能会很顺利得走到后期,但是大后期总有几个boss对逃课进行惩罚。
而反过来,扎扎实实打上来的玩家,一般会越打越easy。 - captoon你好,能够的...
请先去了解下FS的作品轨迹就知道了 - pgain2004不如这样。
由于这次纯单机,觉得难的玩家请使用Steam+手柄+Cheat Engine+Sekiro Table组合,可制定性极强,包你满意。