311销量很低,STEAM版销量也低,但说没sire就没人玩也不大对
- 油炸小狐狸再补充一下好了,我把三国志11和剩下那些扮演放一起,是因为三国志11也画饼做不完,还好sire给擦了屁股。
三国志9不列在里面,是因为三国志9自己原创那些东西基本搞的都不错。最大的缺点反而是从系列那儿继承来的内政系统没怎么做减法。这里再适当的削减、魔改的话,三国志9就是相当杰出的一部作品了。 - 油炸小狐狸
你的比烂是无极限的……
你的想法就是,世界上不存在有策略有思考的游戏,只有考反应速度、观察能力和操作技巧的游戏,才叫“玩操作的游戏”,或者说硬核游戏。这是一整块的认知缺失,我很难帮你补上。我只能告诉你,非即时制游戏里硬核的有的是,销量高又硬核的也有的是,销量过百万的少说也有几十款了。
重点在于,光荣不是跪着赚到钱了,而是跪着吃到屎了……你别说着说着老忘了这点行不行。 - 油炸小狐狸结果你还修改了,加了一堆巨魔脸。
有这时间我干点啥不好……好在也算第一次梳理了一下自己对三国志系列的想法,回头自己总结一下吧。
- 天神十三煞我的想法是只针对三国志系列这种基于三国演义群像剧的作品,加入你说的玩法来不一定能得到什么很好的效应,或许有人会觉得过于繁琐,从而放弃,我说了全战和P社系列也有接触,全战三国几百万销量我也玩。
现在的情况是你在否定其是点击游戏或说没加入你说的那些操作就不好玩,游戏素质不行,或说设计的辣鸡怎么样巴拉巴拉,不好玩这类游戏里就是有所谓辣鸡手游让人沉迷不拔啊。
你觉得我在定义或否定什么样的游戏算硬核游戏的程度,回到原点,实际是反怼你前面的话,。因为你最开始那一段话有自行拔高的嫌疑,站鄙视链上端,好像是别人辣鸡游戏都玩怎么样巴拉巴拉。
也就是实际上你觉得那些都是主观了,可能在部分人眼里,并不属于什么特别好玩的要素,和我的给你呈现想法对你来说一样,都属于“己所不欲,勿施于人”
资本吃屎不吃屎我是不知道,但玩家粉丝总是很容易被喂屎
资本吃个憋最多就是不做了,他们有啥大不了的 - 油炸小狐狸当初说得多好啊,要是你一直保持这个标准,交流就可以畅快很多了。
你想表达啥呢?“我对你不爽,我觉得你不对,但我说不出道理”?自便。 - 天神十三煞你觉得没道理就没道理吧
资本不会跟你讲道理
太阁5这么好,这么多年都没出续作……
10再不堪,类似系统至少也出了个评价不好的13,至少命续上了,得拿钱投票才是硬道理 - 油炸小狐狸
转进无数次最后转进出这么一堆话来……还成天自己编辑自己。
这几层里暗戳戳的不就是想说“你太理想主义了,敌不过丑恶的现实的,而我早已是深明现实的复杂成年人了!!”吗……说实话,把十万销量的蝇量级选手菜鸡互啄当回事儿正经说,也是很让人服气了……是是是,你最懂商业社会了。你是无敌的现实主义者,洞悉了一切大众心理,瞧见了一切人性弊病。啊,你是多么的成熟啊!人心就是你的游戏,你压根就不用玩游戏,也不需要好玩的游戏。我被你耍了,好傻哦。加油。
- 天神十三煞打字快有时出现别字或语病修改一下不是很正常。
或者有时要补充再打几句而已。
事情本来就很简单,你觉得好玩优秀的,别人不一定觉得好玩甚至过于繁琐,中间这个度可能谁也说不清,这样的负面例子又不是没有。就像有人觉得大表哥GTA等沙盒太复杂其实空洞不好玩,又有人觉得很有意思。
你觉得我觉得可能都是主观的,可是销量就是最客观的数据了。先不说另外三部你口中没有好好填充内容的扮演武将模式的作品都是三十万左右销量,三国志10也是你们口中作减法出来的干儿子作品,所谓口碑也不是巅峰,十二万可能是很菜,
但差不多同期发售的太阁5是日本历史题材,是你们口中这系列系统玩法的巅峰,当年PS2黄金时代日本人都不买账只有几万销量,从这点来说我觉得还是菜鸡都不如的,(这里菜鸡形容词单指销量,不指游戏素质)
你酸这有什么用,你觉得我是讲自己装成熟懂商业就是呗,既然你玩了很多优秀游戏懂优秀游戏,别人都只会选辣鸡游戏玩,制作公司都不如你,是不是我也可以送你一句,“你行你上啊”,期待你做出像样的三国游戏,加油这样?
而且就这个锻炼和内政用小游戏来说,我也不是完全不支持你的说法,但我认为锻炼可以这样加,实际实施内政操作则也这样就不好。
因为武将能力实际值实际是一个终端表现参数,你可以影响它增值的过程,但不宜影响它发挥其数值效用的过程,可能说起来复杂打个比方就是:
玩fifa或实况又或nba等等类似运动游戏时,可以锻炼运动员某项能力加入小游戏来影响增加经验,这没问题,大多数人可能觉得有意思。
但是你在实际比赛时就不可能还触球或对抗一瞬间,再弹个框让玩家操作浮标决定踢球的哪个点来决定其方向弧度力度,这过度复杂度会导致破坏游戏体验,“我锻炼能力这么多还要靠手工微操还要锻炼有屁用?” - gaiadc有一说一,San7培养超级武将比San8快多了,给我一个四维0/0/0/0的白板,我可以花10年将之变成30多个技能四维110/110/110/100的无敌武将。只能说你们San7玩的不精。
- hyakusiki310至少战斗比太阁5好了不少
- bsdlxy7是四维越好学技能吧。
- 武神吕布37你全满没用,还有技能限制着你。而且属性满了很多技能都学不会,最理想的是开局四维高但都不满。强迫症开局还必须把几个后天学不会还没有宝物加的技能全带着。
此外你可以去玩玩37家用机版,成长幅度大降低。要全技能需要全地图跑,但是当官除非君主,不然你无法想去哪就去哪。在野行动力太低,学全技能早去了。玩20年,AI的关二能成长1点武力就很好了,张三马超典韦许褚这种能武力长满。
38你宅在一座城就能全技能全战法。另外AI学战法欲望贼强,很容易除了妖术全战法。四维不能全满是成长类型限制着AI。但是就这样也能诞生出一堆武力100的武将,马超赵云被虐成狗。 - neptunehs后期当了军团长开了那啥系统后(忘了 反正是自动的那种)赵云带个几万兵可以从汉中一路杀到襄平北方皆平的战斗 可算不上好啊。。。
虽然太阁5后期也是可以从姬路一路杀到奥羽就是了。。。 - ESAKA!曾经我以为自己喜欢玩三国志,后来才明白自己只是喜欢39
- Demi.Albertini311 1.0版的黑历史估计不会有人提了
- huhu0007三国10的可玩性比太阁5差太多了
- 一条虫子
我怎么记得tk5不用mod没办法连续攻城
- bsdlxy主机版可以,而且总大将AI修复了,城爆叫骂被砍,所以更加可以看出太阁5合战系统不好玩。
- 武神吕布你真的做过么?
310有一个叫士兵疲劳度的东西,连续作战数值会累加,即使你士气200熟练1000的高级兵,也会变成垃圾兵,这时可能也就能赢黄昏二神。就算你全是远程兵不近身,你输出大幅度降低,除非对面全程混乱,否则你也做不到一次都不被近身。
除非你修改锁疲劳度0,否则五维全255的神将也做不到一队不回城直接平十几座城。 - neptunehs我确实做过 不过忘了是哪个版本的san10
而且当然是有回城的 跟tk5一样是打一座城回城一次再打下一座 只是没怎么补充兵力干死了总数比手上兵力多的多的敌兵而已
我主要想说的就是san10也好tk5也罢兵力这个数字都实在太过不重要了 而且比起姑且还要手动炸城门或者选主将射的tk5 san10基本全自动就好
又不像san14这样如果没有手动技能的话兵力少了会被磨死多了会缺粮。。。 - johan·liebert三国志10最大的问题是大地图的自动战斗。5队骑兵没有攻不下的城,导致手动战斗没什么意义了
- 武神吕布回城那就没什么了。一队主力收益最大化平天下再正常不过,甚至大地图几代我都这么打。
- shiroamada没人提?
哪次提到三国志不是311初版bug无数,销量系列最低,完全靠mod?我在s1看到两位数帖子了。
这是第一次我发现原来steam在线311的玩家并不少,也不依赖sire - TalesYuki家用机版成长率低一些。可以试试PS版,增加了8个隐藏人物,其中有一个叫做"杂兵",数值是四个1,技能我记得只有锻炼。我以前用他当君主第一个剧本在交趾开始的,你可以弄来玩玩。这人如果在野的话,AI都不会征用的哈哈哈
- 猫骑士我奇怪的是现在怎么没人吹9?都吹11去了,明明9才是最爽的一代呀,再往前还有6,都没人吹
- 猫骑士8的亮点就是战斗很爽
- 武神吕布行动和锻炼两个技能。
我没用过这人,这人AI抓到就杀,都不劝降 - neptunehs9因为系统完成度的问题很多人黑其实
虽然我也觉得9很好玩 但跟革新比比那就有点。。。