《消逝的光芒2》没手动保存不能读档 接受自己做出的选择

  • z
    zhangqq_010
    《消逝的光芒2》将会在2020年春季正式发售,开发商Techland也为玩家们做出了许多承诺,比如希望游戏能给玩家们带来一个多方面的游戏体验。那么要实现这一点,就得在游戏的互动选择上下点功夫,所以Techland表示多个游戏互动性选项会让游戏由多个不同的内容。

    在最近接受外媒DualShockers的采访时,《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多种游戏内容会让玩家与游戏互动的时候出现很多挑战。在采访中,Kornel Jaskula谈到了关于游戏互动选择方面的问题,他表示出现多方面游戏体验的关键在于,玩家对于互动选择后产生的结果不会完全知晓,游戏也不会简单明了地说明,也就是说很可能会有玩家陷入游戏的某个部分,并且完全不知道是什么意思,而且游戏也不能手动保存,所以意味着你不能读档。

    Kornel Jaskula说:“我们希望保持现实生活中的状态。你并不总是知道你的决定会产生什么结果,你必须和你的选择一同生活。游戏还是会有一些你可以操纵结果的决定,所以也可能不会对你造成困难。一般来说,游戏没有手动保存,在决定之后会自动保存,所以你必须你的决定一起走下去。选择之后才能重新来过,但是这样就没什么意思了。或者你可以看看其他玩家的是怎么选的,看看做出不同决定的人的结果。”


    《消逝的光芒2》将于2020年登陆PS4/Xbox One和PC平台


  • 盖·福克斯
    但游戏不是生活啊。
    这选项稍微做的差点,又不能读档,到时候估计要被一堆人喷。
  • z
    zhangqq_010
    techland:但这游戏时间周目数不就chuachua上去了嘛
  • 盖·福克斯
    像我这种可能弃坑的更多点。
    选错选项,关键队友死亡→重新开档→又选错了选项→重开···重开不了了,弃坑。
    当然,如果制作组能够把选项这部分处理的足够好的话那当然没问题。
  • z
    zhangqq_010
    不过死光游戏性还是有保障的,一代加dlc我玩的比有些rpg时间还长
    故事反倒放其次了
  • q
    qty
    有点傻逼,现在就担心2077也来这种傻逼设定,毕竟在王权陨落里已经有先例了,vgtime那边E3回来的视频里也提了一句,但没说太明白,不敢确定
  • p
    pgain2004
    那不就是行动即时单档保存,除了不会给出明确提示没啥新鲜的。对于玩魂系玩得多的人而言,自行判断然后直接复制存档文件就结了,初见一周目下来我基本能存50个以上的档。
  • m
    mirrorside
    就一代那个说实话不咋能看的剧情 我估计这代不能存档一堆人要骂开发商了

    —— 来自 samsung SC-02J, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 泥鳅化石
    那么这代跑酷进化成什么模式了?
  • z
    zhangqq_010
    这代主角很有意思,打扮得像虐杀原型的A哥(刺客式兜帽),名字是艾登(看门狗一代),长得也像狗哥,玩法又一贯有点刺客的跑酷风


  • A
    AgarthaWinds
    不就是初见杀吗,看攻略不就完了?
  • 真实之影
    能和1代比喂屎那2剧情该有多烂啊

    不过从设计师的角度来说,像十美元大厦这种玩家自己咽下自己选择的苦果才能创造出独特体验效果

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zhangqq_010
    十美元是啥?wait,听上去感觉在辐射里出现过这个地名,跟食尸鬼有关?
  • 水边井
    一代不就这样吗,没啥好大惊小怪的吧,不过一代的剧情本来就那样,基本就是打打打跳跳跳
  • z
    zhangqq_010
    对一代的不满我就三个:
    没有武器格挡动作(但是敌人能格挡),中远距离枪战做的一般( 用不上带瞄准镜的步 枪),没有夜视仪一类的装备
  • 水边井
    就是虐虐僵尸还可以,打人类的体验很差,特别是有些任务里敌人站在高台打枪,打得我想骂人
  • 洗刷刷
    别再给近战武器加耐久度了...做一堆近战武器和升级图纸结果有耐久度不说伤害还贼低,被体术和弓箭完爆。希望强化近战攻击动作,取消耐久度!剧情中后期直接背枪和弓箭,根本用不上近战武器,太可惜了
  • k
    kangkangsama
    就怕无论怎么选择都是恶心你
  • h
    h1r0
    没啥大不了的,要想喂玩家屎前提是游戏里的角色有足够魅力然后送他或她去死
    从上作看来他们没这个能力,谁爱死谁去死就是了
  • z
    zhangqq_010
    炸楼那小弟挂的还是挺让人揪心的
  • l
    ladiesman802
    话说只狼,血源也是即时存档,也隐含剧情选择,为啥没人喷?
  • 真实之影
    辐射3最出名的剧情啊,有人发现存档被覆盖了直接回头把僵尸全杀光了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 1
    1096beam
    最近刚玩一代,在莽一个据点的时候不小心用光投掷品还浪死了,结果复活一看投掷品不会恢复到战前状态,这机制也太傻逼了吧
  • A
    Algie
    希望不要像听起来那么一步臭棋。。。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 缤纷如落絮
    我支持,王权陨落里试过,感觉贼酸爽
  • p
    pgain2004
    比魂系列都要早得多,传统Roguelike就这样,可以随时退出随时继续,每回合保存,单档。
    但我能理解这个宣传的意图,因为这款游戏正在强调Choice & Consequence(CRPG很喜欢说这个),而在魂和RL那些作品里这只是不太重要的一个点,剧情逻辑更弱,相关表达内容也少得多。
  • 水边井
    还会扣经验,没办法,我一开始被劝退也是因为这个原因,最好的解决方法就是买一个dlc,就是那个弓
  • 真实之影
    因为游戏除了特定剧情关以外全程是可以合作的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 缤纷如落絮
    无妨,抛开门外汉一眼就看得出在业界代码技术和制作规模上不可能的设计,除非出现了失败的实例,我对所有设计持开放态度
  • c
    caohhh
    不知道会不会出现mca跌落神坛
  • 真实之影
    新维加斯的dlc已经跌落一次了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 就是剑鞘
    请问做选择是指像信徒的结尾那样在吃屎和吃屎中二选一吗
  • 真实之影
    说到这个,你就没想过夜视仪和紫光灯完全冲突的么……
    而且,这游戏有PVP模式啊,只有PVP的玩家控制的僵尸能有夜视效果
  • z
    zhangqq_010
    所以没有夜视只是因为夜魔猎手这个pvp角色存在的原因啊·······
    当然我也就是抱怨下,因为开不开电筒对于僵尸的反应而言好像也没什么太大区别
    为什么紫光灯和夜视仪冲突?
  • 重名的mufasa
    但是怪也不会刷啊
  • 1
    1096beam
    是这样吗?游戏里过了两天也不会刷吗?今晚回去看看
  • 好多树
    后期武器干普通丧尸挺有用的呀,技能都点上,双手武器大风车抡起来还挺爽的。大家伙倒是只能一刀刀砍或者上喷子,但大家伙也不能用体术不是
    这游戏前期体力条太短说实话挺蛋疼的,捡垃圾捡多了也有点烦,我dlc没打完就是发现还要给车捡垃圾,捡了半天造出来的零件几下就坏了,心态爆炸就坑了,希望二代别大半时间都再捡垃圾了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    SpectatorA
    高台打枪的只有特定几个任务,除了下水道关纯刚枪之外都设计有能绕的路线。

    近战的人类都是一个个上不会群殴。点出技能了防反推倒踩头处决一套带走

    再就是燃烧瓶专治各种人类
  • 洗刷刷
    有夜视药剂,持续时间挺长的,别的游戏夜视仪效果一模一样
  • m
    mhss
    车子的零件能用挺久的呀?
    我觉得传奇等级算是个败笔,后期伤害完全溢出了所有僵尸都是肉
    PVP极不友好,会玩的和不会玩的差异太大,而且各种恶心人的外挂