为什么一些PS4游戏存档读档要切到系统界面
- 不努观人中北斗有感
人龙系列也是一直这种设计(6代多了一个自动档,自动保存时看起来比较隐蔽)
玩过的第三方(最终幻想世界,勇者斗恶龙建造)第一方(神海合集,末日生还)都有用这种设计,不分美厂或日厂
其他的(蝙蝠侠,血源,黑魂)存档读档都是在游戏内进行的,不会跳PS4界面
那么这种PS4要刷存在感的设计有什么好处吗?可以存无限多个档?老爷血源魂应该都是有存档个数的上限的 - 不努
- 那由区别在于
一个是通过系统层面储存多个存档文件实现多存档
一个是归集于一个存档里面记录多个存档位 - 不努
- 不努刚开始我也有这种猜想,技术的某些日厂
(如SE,SEGA)因为懒用了最简单最丑(有点扰人)的存读方式,但我又一想,顽皮狗也这么搞啊,不是据说精益求精技术超群么
可能要改变一下对顽皮狗的印象
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - kiririn007
说真的我觉得挺low,界面跟游戏很不搭,还是p5那种好看
- endrollex顽皮狗可是SONY的技术范例,用标准的PS4 SDK实现乃血统纯正的表现
存档模块自己做抽象更高,方便移植 - heimu调用标准API和自己撸代码的区别。
- 不努自己写代码也就是API外面加一个wrapper咯,如果真就是这么回事儿的话,那我得说选择存档系统需要PS4界面跳出的厂商真是够懒,不顾及UI的统一和美观
- tureleona
- hcho
ns魔界战记存档界面是游戏自己的,ps4的就要用系统界面
- endrollex美工建模动作捕捉这种外包多
程序员又不是越多越好,估计不外包 - johnie这我记得psp就是这样的吧…
- 天知道但这种存档方式有一个很讨厌的地方:取档时要问是否要取档这个就不提了,问题是都已经读取存档了,还要说一句“已读取存档”,再给你一个OK框,要按下去才能进游戏!!我觉得这就是脱裤子放屁,多此一举:我都已经确认读档了,你也读了,还要我确认干吗?我能不确认吗?直接进游戏不好吗?
最近玩YS8,读档后想去倒杯水,结果有电话就忙了其它的,回来一看,定在那个OK框上。。。。当时我就想把搞出这个智障设计的人拉出来揍一顿 - mqm神海也这样?没印象了,好在神海能自动存档,魔界战记这种需要手动存档的每次都弹,丑死了
- saberserkerPSP印象中光明之刃是有自己的存档界面的,而且游戏整体UI都做的很用心
- 偶滴小乔看厂吧,你说的这种我好像都是日厂游戏遇到的,类似这样的细节体验贼烂
- 洋葱剑士外包一般是美术需求和与剧情无关的关卡设计 程序外包不如自己写 不然出问题非常麻烦
- sgvvvv我觉得还是存档方法的问题
魂系列这种不跳出去的系统只有一个档
跳出去那种系统有多个档 - crosz话说如龙系列默认的摇杆方向为什么是反的?
- Pbynessseri因为还会失败
- 不努
- 浦木宏机战也是这样,很烦,而且V还有音乐设定丢失的BUG,一辈子都不修复