为啥现在网游还是那个熊样?业内说都是RMB惹的祸
- mr_odie
别的公司我不知道,我们公司地做法是“不测试,反正不是有内测么?让那些玩家去测试300小时好了”
- mr_odie有没有内涵想法我不知道,但是我知道,如果有钱的话,不让玩家重复劳动还是做得到地。
- 黑猫哦这样子啊
不愧是中国,真是高招嘛
一帮s鸟为得到内侧账号争的你死我活,结果..... - mr_odie所谓的内测,难道不是内部测试的意思么?不测试的话,那叫什么内测?
- 黑猫
看来原因可以盖棺定论了么
在国内的话这么看的确也合理 - 黑猫因为不用钱啊,这样就让人觉得,挖,搞得内测账号啊,好爽啊,又得抢先玩啊
你不看看公测那时候一堆人然后收费了就鸟兽散吗,中国不就是这个样子吗 - mr_odie说白了,单机能挣钱,我才不去做什么狗屁不通的网游呢…………我们策划部,除了一个人,都是单机党………………
- mr_odie本来就是,不掏钱,自然没办法得到Debug后的东西了,这个也算是各得其所吧。
- 黑猫的确各得其所...
那些玩的家伙们得免费爽一把溜了自己也暗爽
你们得他们免费测试也暗爽和谐社会
- 黑猫所以我觉得就是5毛一小时根本也没啥,出去一碗粉都可以玩10几小时了,就是觉得游戏内容太少太无聊
原来是钱收的果然太少,提不起游戏内涵 - xzhychris对着olgame要单机的游戏体验,这和进韩国馆子叫鱼香肉丝有什么区别
另:万王3是玉柱哥哥做的,期待的同志可以省省了
国内网游质量不景气也不能全怪玩家也不能全怪策划,两方面都有责任,现在面试过的人多半都是抱着我要做如何如何的游戏,怎么怎么好玩,可惜,全是纸上谈兵,问他怎么控制,怎么延展,最基本的整体价值观都不统一是我目前见过最多的情况
以上那么多看似专业的同志不妨来谈谈olgame怎么做好玩,怎么做赚钱,怎么做有持久生命力,骂街吵架是不需了,国内网游市场大家心里大概也都清楚,您老有主意不妨来拯救一下这个熊样的业内
PS:我心目中网游的最高还是mud。。。 - xzhychris靠功能来持续的提升玩家的体验新鲜感到底是不是正确的方向?wow很明显,1年研发的内容高端玩家1个月搞定(pve) 所以阿加隆现在一个星期只能打一个小时了。。。
mud时代多么简陋的界面,多么不人性的操作,多么少的功能,可还是乐此不疲,那里的故事现在还能历历在目
一说起武侠,大家马上想起金庸古龙侠客浪子,可一说到游戏化,马上是少林坦克,峨眉奶妈(我真的不是在说天龙八部和剑侠%……) 而且似乎这种价值观已经成了公理了,这是玩家的悲哀还是武侠的悲哀,是舶来品的传染力太强了,还是别的原因呢?不知道……
[本帖最后由 xzhychris 于 2009-5-12 01:25 编辑] - xzhychriswow毒害太强大了
来面试的多半都说乔峰是战士,小李飞刀是猎人,我很…… - mr_odie貌似上回在群里就说过这个事情,先在的武侠,大多都是披着武侠外衣的奇幻。只是把什么火球术,治疗术,改了一个武侠的名字而已。而这一点,从单机就开始这样了,而且大家都很习惯这种做法,想要改变真不是那么容易的。
诚然,这样这样的没有武侠的感觉,但什么是武侠的感觉呢?
金庸,古龙,甚至更早的还珠楼主,他们的感觉也不完全相同,不知道你想要实现哪种感觉呢? - xzhychris金古不能代表武侠,至于是做金庸的侠还是古龙的侠我觉得都无所谓,目前面临的最大难题是目前所有设计框架全部和目前市面“主流”游戏全部是背道而驰,非常的重口味。。。这种压力不是鄙人可以承受的
没有坦克没有奶妈没有职业配合打boss没有副本没有万人国战甚至没有任务没有npc…… - osolemio楼主忘了现在的免费游戏。升级的经验已经不是问题了,关键是你不砸钱,级再高也没用。
- mr_odie这个我觉得就未免过分了一点,反正我是不敢去做这种尝试的。给玩家一个世界,一个规则,然后都靠他们自己么?坦白说,如果是我,我缩定了。
- 真那啥楼主你就一单机优越党,这帖子可以结了,要黑网游不是这么黑的,射射
- mr_odie
我真的不想针对您老,但是您要知道,我们真的都是对着市场调查报告做游戏地。
比方这么说吧
武侠题材,民工接受度S,死大接受度B
奇幻的话,民工接受度D,死大接受度S
科幻的话………………哈哈哈
我想大家必须都承认,这两者是网游的大部分受众,所以不出武侠能出什么?
至于您老想实现地那些互动什么的,不但您想,我们也想,就连sony和MS也想呢,你看,这么多人想,出来了啥?
万人PK?城战?Home中那些会动的小人?live的点数系统? - mr_odie
我突然想到了,也许最适合死线地,还是各种Mod,不然,就来个小大星吧………………
网游来这个,您信不信,玩家马上上传一个,怪物不会还手而且经验特别高,掉落最好的装备的地图,然后大家都开心了,不是么? - mr_odieok,这个问题的答案更简单。
免费游戏,平均每个在线用户一个月的花费的这个值,被称作APPR值(死研发,对这些其实不太懂,有Bug不要穷追猛打)一般来说,非休闲游戏(泡泡堂,劲舞团)的APPR值,往往大于100,也就是,每个月平均每个在线玩家的花费是100元人民币以上。 - osolemio同感。
- 真那啥
月卡最高,不要出太过分的RMB道具就可以忍受
免费游戏是那个一晚上心情不好就砸个200下去的DNF咩
- mr_odie其实说白了,免费游戏和收费游戏都是公平的。
收费游戏,往往比较的是“谁的时间多”,谁愿意为这游戏花的时间多,谁就牛X。
免费游戏,往往比较的是“谁的金钱多”,谁愿意为这游戏花的金钱多,谁就牛X。
唯一的问题是
作为商人,游戏厂商更看重哪个,是不言而喻的。 - stygian自己不去看剧情跑来嚷嚷单调。。。
- 真那啥
+1 洛奇的剧情很不错
- xzhychris剧情这东西,在网游里作用真不大,毕竟游戏时间在那里。。。再NB的剧情都腻了
- mr_odie+1
- osolemio我不得不旧事重提了。
金庸群侠传OL知道吧?那里面入了少林就必须要剃光头,而且在进食的时候只能吃素。
01年的游戏就已经做到这一点,到了现在这还能算是一个特色么?
或者说是我理解错误,您这句话其实是反讽? - xzhychris当然不说您另类,关键是当副本进入farm阶段(除非blz强行调控例如原来的sw,能打掉的团队没几个)来自副本的乐趣还能持续多久,考据剧情您能考据多久
可这个资料篇起码要撑一年吧,当小阿沦落到鸡蛋现在的地步时,玩家又会大叫,我们要新天赋,新副本! - mr_odie
- 七千星
FEZ算么
- forofbyp对于不想动脑筋的人,升级最简单,所以厂家也就没必要弄什么复杂的。
- xzhychris所以说方向是否正确,全靠开发商策划们绞尽脑汁的想新功能新玩法来满足各种玩家,设计制作1年的东西可能玩家的新鲜感1个月就过去,就深度而已这个难度太大了,blz都感觉有点力不从心了
- xzhychris游戏策划真正以赚钱为目的的真的不算很多,多半是为了爱而进入这个行业,当然自身的能力不足是很大很大的问题所在,但也不能一股脑怪到他们头上
谁不想做个好游戏呢…… - mr_odie在国内,策划也要受很多压力的,有些事情,也不是策划能够决定的。
但是站在公司管理者的角度,寻求利润的最大化,也是完全无可指责的呀。
说白了,就和任天堂的战略类似,真正核心玩家所能带来的利润,太少了。
[本帖最后由 mr_odie 于 2009-5-12 02:56 编辑] - osolemio所以我觉得市场的需求跟目前的状况有很大干系。
所以我才说时下的免费游戏是很符合国情的。 - xzhychris玩家到底知道不知道自己到底喜欢的游戏是什么样的(单指网游)
策划到底知道不知道自己是要做一个什么样的游戏
就目前来说,就个人所知,大部分的老板会说这个好,给我抄个
国内几个大公司,相对研发内力强一点的,网易一直在吃西游的老本,目标一直比较沉寂,至于金山
剑3本来蛮期待的,测试时进去玩了玩,所有人的感觉都是 ,在wlk没开前是个看上去不错的替代品,不知道他们的设计人员听到这种评价是觉得满意了还是很哭丧(就个人所知,估计是前者居多,纯个人臆测,勿战)
这种感觉像是一个妹子想尽办法的打扮自己去讨好男人,结果男人的评价就是,不错,和我ex挺像的……反正就个人来说,我觉得这是种侮辱……
[本帖最后由 xzhychris 于 2009-5-12 03:33 编辑] - NEOSS寻仙想了,但是为什么还是有人骂呢。。。
- NEOSS现在的新网游里,能抓住你玩满100小时且是靠有趣这个点的,有多少?比单机多?
- 孙X如果做个公有化社会的游戏如何
所有玩家的目标一致,都是抵挡外族入侵,一旦城破了所有人都活不了
然后打怪来的钱和粮都是上缴国库的,玩家可以每天从国库里拿到补给品和更换更高级的武器(和整个城市的收入以及建筑有关)
接的任务都是大致让你去哪里抢伐木场哪里抢采石场的,要几十个玩家一起上,一个玩家是没有用的,只能做做收集。而任务的结果就是抢下了伐木场,提高国库收入等等。
只有等级是私有的,但是等级高了一般都是辅助和群体光环的能力,对自身NB帮助不大
这种把所有玩家绑一条船上的游戏有没有前途呢-w-(我想可能会很有意思,但是在国内不会有前途)
其实,我就是对现在越来越自私的游戏环境绝望了