为啥现在网游还是那个熊样?业内说都是RMB惹的祸
- quki1945网游就是耗时间和慢热
同样100小时,OL比单机乐趣来的多很多,但就一小时的话,单机可以让你玩得更舒服点
PC市场一成不变也是原因之一,枪枪枪和美式ACT永远都是一个模子,FO3傻逼到家,PC单机现在就好像DSD,玩两把就想睡觉,上个玩的比较舒服的是witcher,那都是07年的东西了 - hyuy我只是对摁一两个键练级的网游反感 但是全这样 只能挑个看的顺眼的 练的轻松的
所以 还老是要拿起dnf耍耍 同样练级pk 起码感觉是在玩游戏 - 追踪者只针对国产网游的话我还真有点单机优越感
玩单机的时候一周玩一个游戏,一月能玩四个游戏
现在测试网游三天一个游戏,我tm感觉一月下来玩的是不停换贴图的同一游戏 - konomi_conRO就是被外挂给毁了的典型
- yenan因为这样容易来钱
- konomi_con话说,如果DNF取消技能快捷键的设定,用类似三国战记的那种搓招+连续技的方式来玩就好了啊。。。
这样把游戏的门槛定位高点,应该能少些傻逼玩家? - Artil玩家素质不够啊
能过3组电脑,然后4人随机战10连胜的人就没剩几个了. - thest看来LZ主要的动力和参考标准是升级时间
那么我得说许多国产网游还是很适合您的 - John-Carmack但我还是要说:魔力生产系统最高
山口山也无法超越 - rera现在许多国产网游都非常贴心的,即使下线也照样能让你得经验升级
如果LZ只是考虑升级速度不考虑质量的话国产网游是你的不二选择
最后说一句,无论如何优秀的一款网游,只要进入国内就会变质
——看现在信ON国服有感 - YY骑士人傻不能怪社会啊
我怎么记得那时候wow,你只要仔细看任务介绍,里面完全告诉你在XX地方的哪个方向,或者在哪里旁边、在哪条路上,顺着地图过去就完全能找到
难道从来不看任务介绍只知道原地刷怪升级吗。。。。
wow的升级已经不能用简单来形容了。。。。你看那些人到满级只要多少天?
而且任务系统非常好,你等级上来了,你地图也全跑熟了,剧情也明白一半了,都不用刻意去练级。
目前而言wow的任务系统秒杀国内现在正在运营的任何网游。
当然你要说被高等级的带着到处秒杀boss自己啥事不用干就能升级那才叫快的话。。。。。。你还是玩能外挂挂机的游戏吧,都不用找人带了,挂着就成。
[本帖最后由 YY骑士 于 2009-5-10 10:38 编辑] - bluemoe+1
- bluemoe你觉得浪费时间你还玩?没意义你还玩?这是什么样的想法,多么扭曲的行为。
没意义你挂个x啊。
[本帖最后由 bluemoe 于 2009-5-10 10:40 编辑] - bluemoe傻x,你现在还那德性,比那时还扭曲,傻x。
[本帖最后由 bluemoe 于 2009-5-10 10:43 编辑] - 纯战士其实不就是玩的人总有一种“我要牛B”的心态,要是人人都能达到高等级,拿到好东西,人家上哪里“牛B”去……再加上是靠时间收钱的,你几下完美了,人家靠什么骗你钱……
好吧,其实我不爱网游也就这原因。 - bluemoe大部分的,注意我是说大部分的,韩国游戏都是在想法怎么对付玩家,刻薄的对待玩家,怎么能让玩家推迟变厉害之类的,从而尽可能长的时间留住玩家。别的美国游戏不知道,wow给人的感觉是制作者在想怎么能让玩家的体验更丰富,更棒,感觉更好,从而留下来成为忠实用户。
- Bean这话……你一定是BLZ黑……
- ssbbttxxyy生产系统经济系统的话,还是EVE才能称得上最高吧?
- rx932星尘传说比市面上大部分游戏升级容易得一塌糊涂 可是真正的装备(如果你能真正认识这个游戏里面什么级别才算装备的话)要弄起来就也相应得难得一塌糊涂
网游其实应该说是游戏吧总要有个让玩家不容易的地方 现在所谓的耐玩性也就这样一回事了 - 薪野网游不适合你看来
我也不喜欢升级,连单机要我升级都很不情愿,网游要练就一定要别人陪同 - John-CarmackEVE不就是个商业游戏么,魔力是RPG,本来就不是一个性质的(拖)
其实我没玩过EVE - 黑猫哦这个我没说清楚,当然不是所以任务都很难找,只是有些任务真的弄的心烦找半天,后面我见同学直接有插件显示位置这还差不多,我同学用了也都说好。
- 黑猫呵呵你觉得来这个区我玩的游戏还少吗,会不考虑质量吗
可能我没讲清楚在顶楼,升级无非就是为了新元素然后更好玩,练级都感到无聊就是因为这个游戏在这个等级根本就很无聊,然后又难升
我现在跟朋友一起玩,我意思要是能好升点我们等级也不会差太大,结果现在还要花大把时间在练级上,完全得不到什么乐趣,更别提什么合作了,我现在不能想以前那样宅的一天能搞12小时了啊 - 黑猫前面有同学提到网游精髓是人人交流什么的
其实按我这帖子意思的话,根本还不是讨论这个玩意的时候,游戏本身我都觉得很有问题,玩不玩下去还是个问题,哪还提到交流啊
网游要是不能交流的话,老实讲根本没几个网游我会去玩了啊 汗,玩单机不就得了
我意思就是想要升级轻松点,游戏有趣点,然后就能和朋友合作玩的开心点
而不是玩100小时结果有80小时在sb一样的猛练级 - 彼方君标准单机游戏时间是20个小时,而网游,则必须让玩家在里面玩几百个小时,几千个小时。
作为玩家而言自然希望游戏内容丰富有趣,但玩家三秒钟的操作,大概打一下怪,就需要研发远大于三小时的制作时间
于是机械性的重复操作就不可避免,不管你是杀怪练级,还是其他什么游戏内容,终究还是必须让玩家大量地机械重复操作,而升级,不过是最常见的载体罢了 - 黑猫关键是他们貌似连这个最机械的重复操作过程都不想改进改进
为什么wow出来以后个个都只会没脑的马上用wsad移动了,之前没想过一下?
而且就会学个壳子
根本就一成不变这么多年来 - 黑猫我说句明白点的
就是他们那些希望玩家玩几百几千小时的游戏实际上连单机的满足正常游戏时间的可玩性都没有
你要人家玩几千小时,好歹有数百小时可玩性,等下你只有20小时可玩性,叫人家玩数千小时?
机械重复也要有个度 - 黑猫这么多年来这个度基本没有任何良好点的改变
- 彼方君数百小时……哈哈哈
于是那需要多长的研发周期
也许你的前提是建立在研发人员不吃不喝不要钱不求回报,程序无限牛逼,服务器无限可靠
[本帖最后由 彼方君 于 2009-5-11 20:29 编辑] - kikixiii网游只玩过SEALONLINE,国内名叫希望,不知道有人玩过没。如果出SEAL2我想我还会碰它,可惜。WOW这游戏害了千千万万的死大,不知道意义何在。只爱SEAL。。。
- 死线单机游戏的研发周期又能短到哪里去?凭什么网游三秒操作就要十几个小时研发而单机就不要?网游除了职业平衡(其实单机的RPG、SLG一样要面临这种问题)和经济系统(应该承认,50%甚至以上的网游基本不存在经济系统),哪些地方非要比单机耗费更多时间研发的?请告诉我,为什么单机延长游戏时间不会拖长研发时间?
好的网游各有成功的诀窍,坏的网游基本都是一种状况——除了不停让你走到某个地方无休止地打某钟怪之外,基本无法提供任何新鲜体验(包括系统和剧情的)——垃圾网游可以靠无限练级至少骗玩家一周时间(利用人们出人头地的显摆思想),而单机这么做5个小时内就死定了……
[本帖最后由 死线 于 2009-5-11 22:17 编辑] - 紫色可儿基本玩网游到了接近30级的时候都想砸电脑了,现在基本单机游戏,一个人折腾挺好的。。。
- Missle现在网游变的越来越烂了,证明就是5173越来越专业了
- 小飞象新剑侠里面少林的强制剃光头穿袈裟,看到这点,我就感觉这个游戏要神了
- oxhhxf这个时候,你们需要dota
- 彼方君兄弟,你脑补了,你给我预设立场了,我什么时候说过单机研发时间就短了??
我始终只强调大量机械重复劳动是网游无法避免的,事实上,在大多单机游戏里也无法避免
为何单机游戏内容感觉丰富呢
因为单机只用做20个小时的量,网游你做一个20小时的出来看看能回本么?
我觉得吧,什么时候,20小时的网游的点卡费用等于一张单机游戏了,网游的内容丰富度大概就能赶上单机了。 - mr_odie单机游戏的研发?
秦殇——复活在人员走了一大半的情况下,半年出了。很多人觉得不错,内容丰富,但是你要知道,这个游戏也就30个小时地游戏时间(包括各种支线)。在Debug的时候,甚至可以停工一周,大家来把这个游戏跑一遍。
说网游,你见过哪个网游30个小时能跑一遍的?一般都是300个小时起,如果按照复活的内容丰富度,您是打算让我们五年出一个游戏么?
300个小时,按现在一小时5毛的点卡费用,玩家一共要付出150元,嗯,比复活一个游戏多不了多少,如果再去掉运营公司的成本和分成…………
当初大家做网游,不就是因为单机挣不了钱么?结果按您这么一搞…………哈哈哈…………
既然如此,我们做网游的,自然只能,少做点东西,多一些机械劳动了。不然,您投个一二十亿,差不多也就够了吧。 - mr_odie您举个例子吧,不以机械重复劳动延长游戏时间的,您再看看研发时间和售价
说白点,就是需要时间需要钱,一分投入一分产出。
我承认,网游的素质是比单机滴,但是成本低,售价也低,在中国,只有这样才能赚钱,您说这是谁的悲哀? - 黑猫说网游,你见过哪个网游30个小时能跑一遍的?一般都是300个小时起,如果按照复活的内容丰富度,您是打算让我们五年出一个游戏么?
挖,测试时候难道也要像玩家那样练级吗,能花300小时起来测啊
除去那些练级时间跟任务跑路时间我还真不知道网游能比单机要多花些什么时间
[本帖最后由 黑猫 于 2009-5-12 00:39 编辑] - 黑猫看来这么说归根结底还是钱这个问题么
不是不能做,没有能力做内容
是没钱没精力做内容,但是还是有很多内涵想法的
呵呵