XBDE这个地图还是有点小失望
- 梅林的三角裤
- akiless断断续续打了20小时跑去打p5s了,这个大地图刚开始玩挺惊艳的,这么大的整块地图放rpg这个大分类下都不多见,而且还有层次起伏,景色也不错,赞。
差不多10小时后就剩下疲劳了首先跑图蛮麻烦的,传送点多但是毕竟还是有照顾不到的地方,比如沼泽那边山洞里有个诺彭,要反复做任务→传到附近→跑回去交任务,重复七八次……而且很多秘境探索到之后也没啥奖励,后面失去了探秘的动力……
- acg_gyancxb2总体肯定是不如1的,但是2有让我产生ptsd的云海图,所以还是看情况?另外虽然我没玩过,但是xbx的地图论坛里面也是好评如潮,完全可以试试吧
- kiririn007巨神腰部本来就是平的啊
- 32767XB2毕竟是一个一个分开的巨神兽,不像XB1有那种特大的巨神的不同部位的震撼感,但是地图设计肯定是更成熟了,探索的奖励也相对多一些
不过XB系列地图巅峰在XBX - 梅林的三角裤群岛那张图吗?那张图我也感觉实在是有点震撼
- acg_gyanc对的对的,辽阔的背景里面几个零星的小岛,中间一堵无边无际的云墙,啊,想想我的pstd就要犯了……
- kyolanaya我的感受,1的地图宏大但空洞,要不是强迫症先开图这跑图体验是真的累,还有我非常厌恶水图,玛格纳大瀑布,和埃尔特海游泳,殖民九游泳等等。
2代的地图更复杂,地图没1的大,但2给我的探索感比1强,废弃工厂,灵洞至今难忘 - hikari0805我感觉就是先入为主。2代图太多地图技能限制导致跑图一点都不尽兴,而且分块又严重,每个巨神实际大小本身就不太懂加上地图技能限制,初见探索地区小之又小。2代很多图带着一代图的影子,所以我根本就没有惊讶的感觉…
- Unlight总的来说2的地图水平更高。因为2的地图更复杂,探索感包括带来的奖励更高,整体更成熟。
其实2的群岛我觉得还不错啊… - 红烧肉毕竟1代的整体是假的。
只是做得很有整体的感觉。
其实远景都是假的背景。
但是2的每个地图都是一个单独的图又太割裂。
做得精致的地图又挺小。
加上恶心的地图技能限制,导致玩起来不爽。
真要说地图XBX的地图做太棒了
但是最大的缺点是飞行来得太早,后期探索感来得太轻易。
尤其黑钢其实做得挺精致,结果全给飞了。 - 梅林的三角裤他说的ptsd大概是像巨像恐惧感,深海恐惧感这种ptsd,实际上是在说这张图还是挺震撼的。
- s1kuku我倒是反过来,也就魂1能接近xb系列地图了,迷宫跟迷宫之间的连同性虽然好,但是不够恢弘(个人比较喜欢王城的建筑风格)。由于世界观的关系也没有多少算得上风景。
同认为xb2地图整体不如1,但也有相应进步的地方。每个角落给你直接安排了或多或少的奖励,更多更复杂的小迷宫,也更多的建筑物。由于巨神兽大小不一,有些地图略显小气。整体来看最有异域风味的是巨神兽周边的云海。
xbx单说地图就有点小无敌了,只要你不传送基本可以不“loading”的情况下跑完整个星球,且见到的地方99%可以上去(当然不含天上的那几个月亮)。每片大陆风景各异,有些秘境绝景位置比较diao钻,跟1类似一般没啥奖励,但是成就感比另外两作都要强。
因为能爬山(后面还能飞)所以地图跑起来没有另外两作那种翻页般一层层的感觉,小迷宫少,一代那种曲径通幽的场景不多,总的来说比较浑然一体,每个大陆就像一个大迷宫。 - beanstar对,这就是我想要的,终于知道巨神的左手长什么样子了
- beanstar从腿到背肯定有高度的提升,而这个过程做的很没意思,从腹腔里一跃而上逻辑上当然没问题,但就很无聊
或者说这游戏的地图老是把这些结合部位给糊弄过去了
比如雪山末端,本来表现清楚巨神的手用什么方式握住的大剑
结果选择做成从隧道里走的形式,结合部位的具体状况还是看不到 - beanstar同类型游戏肯定都是要手动做出整体的效果的,不可能近景远景用同一套建模,所以这方面能体现是不是用心啊
好像推荐xbx的挺多,我去试试xbx好了 - 西兹少爷其实你玩了XBDE基本就看不上其他JRPG的地图了,更别说XBX的地图了。
- zhjnppyxb1地图得益于整体的设计 能在不同的地图用不同的角度观察巨神 使得在跑图时的观感上远强于二代 但在单张地图的结构设计上只能被二代完爆了 一代的设计思路 除了爱特路海的浮空岛传送以外 二代都有 还都是加量和强化版 二代大部分图立体探索感都极强 对跳的利用也是一代没法比的 二代还有个很大进步就是室内设计 商会和废旧工厂都非常优秀 相比之下一代的大树洞中规中矩 皇都只剩下大而空了 x代这方面问题更大 印象中没啥有一定规模的室内场景 洞穴更是烂的像随机生成
而且二代还添加了大量的探索元素 喜欢地图探索的话玩二代绝对不亏
另外lz提到了魂一 我个人认为xb1的地图设计远不如魂一 魂一的地图立体感强是强在结构设计上 通过关卡与关卡间的连接体现的 而xb1空有一个好设定 立体感却仅仅体现在视觉上 关卡与关卡间仅仅只有一个传送点 这点不得不说是做的非常失败了 - 黄字xbx>>>>>xb1>xb2(无视地图技能)
- 远阪士郎2还有一个好,有些地方你辛辛苦苦过去了之后有个宝箱在,虽然不一定是什么好东西但是收获感是不一样的,xbde跑过去只有一个蓝点就尼玛离谱
- Tackstone还是别忘了xb是一个本质wii的游戏,有些设计其实是因为当时机能受限不得已而为之的。
- ohi一代最让我失望的地图是埃尔特海跟雪地,前者简直光污染,而且感觉没有从森林往上看那么震撼,主城感觉就是一体育馆,雪地那里则是太空旷了,没什么景点,精英怪也少,总而言之还是不如二代。
- hugosol艾尔特海刚上去的时候我也感觉“就这?”
但是跑支线的时候体验到上下两层结构反倒是有点惊喜 - percy1234设定上是一个整体,实际上还是以前jrpg那种一块一块的
就是大,造景不错,其他没了,探索感跟魂1真的没法比。
进了机神界变传统线性迷宫,打起来反而比前期的大地图舒服,但景色又单调了。xb2感觉完成度不如1,出了古拉之后地图质量一路下降,越往后缩水越严重。探索的收益比1好点,但不少地图要地图技能,强制你去碰开环这坨屎 - monolithsoft和魂有什么好比的?
魂1所有区域加一起探索区域能不能抵XB一张地图都是问号 - kiririn007魂1地图也不是很大,而且也是靠机关强行连在一起,也要说浑然天成那也算就是
- wolfwoodXBDE追加剧情那个地图倒是还不错,有立体的地方,精英怪也够多
- Kazepollar
- sslink
- 绿冰你要想想这是个Wii游戏,再想想当年除了老滚还有什么能比的
- 森田美位子皇都大而空是为了后期皇都变成特蕾西亚巢穴考虑才这么设计的,其他地图把所有的怪拿掉都会觉得大而空
- back57992要求太高了吧。。探索感是缺了点 但整体感觉还是无与伦比的
- 椎名mahuyo皇都大而空不是问题,问题是传送点少了点,前期接任务做任务跑路非常累
- kiokio1的地图就突出个大,大到没有导航都不知道怎么跑,2就好一点,给个方向你有找出路来的可能。
- windtrack我觉着2010年国服魔兽都开了3.0了 还这么尬吹XB的地图不太合适吧
- 黄字这么说就没意思了,aion还有巨大空域和要塞呢。而且魔兽地图也是每况愈下。
- windtrack是啊,比魔兽地图设计还好的游戏那年代都不少,干嘛还非得尬吹一个XB呢
- 乱山残照做这么大不给辆摩托真的跑起来很累
- lazycat233
- iceplatinum下个魔兽世界,然后建号60级跑wow无印,70级跑燃烧,80级跑冰冠大陆就知道魔兽世界地图设计比xb最少差一个档次了
- ace8848怎么还有这么多人搭理某个被xb厨绿过的货啊。
- 绿冰我就不局限Wii,PS3和360也算,你数几个
- 哈哈哈就
- downnote地图其实还行,但是跑步速度太慢了,影响探索的欲望
- misaki_d地图确实没泥潭大部分人吹得那么牛逼