有没有比较好的安利xbde的方法

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    makar0601
    xbde还没到,有朋友问我xbde怎样。我对xb1的记忆也比较模糊了,感觉说地图大,系统好这些有点干瘪,讲剧情又很容易剧透。


    因为词穷我就跟他说地图像创界山一样,结果给他留下妇孺游戏印象了
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    jimclack
    给你玩xb那边枪毙你爸爸你都不心疼(郭德纲并感)
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    findpkq
    FAMI那张杂志图微博有人完整翻译了
    https://weibo.com/5471460591/J40 ... t#_rnd1590771147790
  • 屑猫猫
    你可以给他说整个游戏的演出挺厉害的,颇有一种看顶级动画的观感。而且系统也非常耐玩

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mjzs07
    随便看个视频就行,百闻不如一见人家问死亡搁浅好不好玩时我就已经这样回答。
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    clover293
    直接送
  • w
    whzfjk
    【剧情】

    前期复仇剧与进击的巨人类似,又多又大的有脸种机神兵给人的压迫感和绝望感与巨人如出一辙,要不是修尔克是个温柔的理工男,肯定也会像少年艾伦那样狰狞。

    机神兵种更是有若本爷倾情献声,想再一次体验耳朵怀孕的感觉吗。

    中间有着唯美的爱情片段! if (喜欢明智光秀) { 更有男主灵魂导师一般的看起来像二五仔一样的池面男哦; }

    后期有着世界观下所能想象到的最为壮阔的展开,全世界全种族的命运连为了一体。更是为了剧情合理性不惜破坏系统与玩家体验,就像你看着兽巨吼叫让一切熟悉的角色退场那般绝望与悲壮。

    【系统】

    虽然 2020 年了,无缝战斗不是什么新鲜玩意,但是自动攻击无疑平衡了即时性和策略性,不熟练时既紧张又富有戏剧性,但不考察肌肉记忆和机械劳动,熟练后如同轻抚敌人的狗头但又不像回合制那般独孤求败。

    每个角色都是不一样的技能机制,要考虑不同的出招顺序和出招时机,甚至有触发机能,这是什么感觉,这是 OCG 的感觉(无检索)。

    if (玩手游) { 而且现在很多手游也都是自动攻击点技能,相信会有熟悉的感觉; }
  • 鱼肉丸子
    最好的安利就是直接送一套给他

    或者把XB2扔过去让他先试试
  • 原来如此
    xb1的开篇动画就挺好。大世界里小人物的热血

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 翼宿一
    给他玩玩序章就行了,丹邦在大剑溪谷的战斗,镜头逐渐切换到世界、巨神与机神,基本就能概括这个游戏的世界设定了,这种宏大的地图设计也算是 mono 独一家的卖点吧。
    当时用新 2DS 玩的,即便是那种马赛克屏幕也看得赞叹不已。
    其他的一些特点就是指令式战斗、以及很多非传统的系统设计了(战斗不转场、战斗后自动回血等,许多 JRPG传统要素对新生代玩家是有压力的,但这种设计 XB 系列回避了不少)。
  • 你的全家
    不知道为什么总觉得糊,一种对焦对在草上而不是人身上的感觉

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
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    nashor
    一句吹牛bi的话都不会说?
    游戏史上bgm最配合演出达到前无古人后无来者的游戏
  • p
    posthoc
    是上个世代最好的JRPG
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-685409-1-1.html
    说实话我觉得这种一个个找优点是推烂作庸作的手段,xb明明就是各方面普遍的牛逼,音乐牛逼地图牛逼世设牛逼剧情牛逼演出牛逼系统牛逼,除了npc作息恶心人之外我想不到有什么缺点。
  • J
    JohannJ
    个人感觉,如果不玩jrpg的话怎么安利也没用吧,如果玩jrpg的话根本不用安利吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 红烧肉
    1,世界观有趣,整个大地图世界建立在巨人的身体上。有整体的观感。地图美术风格各异。
    整体世界奇幻兼具科幻。
    (对世界观有趣的对象安利)

    2,战斗系统尤其丰富,装备,宝石,天赋搭配,每个角色都有自己的特色战术,野外强力稀有怪多,种类丰富,掉落丰富,还有纸娃娃。
    最后还有需要挑战的数位超强力怪物,需要对战斗系统有深入的了解和搭配才能战胜。
    (对喜欢研究战斗系统(比如暗黑类搭配BUILD),刷刷刷的对象安利)

    3,剧情紧张**,不像很多JRPG过家家剧情,演出也不是话剧式的站立对话,角色特点比较鲜明,人物动机和行为逻辑都没有自我矛盾的敌方。
    (对剧情向的对象,不喜欢日式RPG,或者反感日式宅味对话,日式演出的对象安利。)

    4,地图要素丰富,各种潜伏的,不同时间,天气才会出现的稀有怪。柳暗花明的各种洞窟,悬崖。上下高低差的水面,小岛。
    各种胜景,秘景。
    游戏过程充满探索感,每到一个新地图都有强烈的新鲜感和探索欲。
    (对于喜欢开放世界地图探索(比如野炊)的对象安利)

    5,音乐好听,且搭配日夜变换,以及各具特色的地图,尤其能留下记忆。
    (对游戏音乐尤其执着的人安利。)

    6,支线丰富,NPC有血有肉,玩起来有种玩网络游戏的感觉。
    (对喜欢网络MMORPG的对象安利)
    不过对反感做支线的对象有副作用。

    还有啥,暂时就想了这么多。

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    编辑下,不建议吹过头。
    比如什么演出极其炸裂,前无古人后无来者之类的。
    过于提高期待值只会降低游玩中的满足感。
  • s
    suituski
    最后一句不能更同意,总归都是期望值与实际情况匹配那点事
  • m
    mayahoho
    我觉得这游戏最大的问题还是人设太丑了,而且是放在哪个时代的审美都不讨人喜欢的那种
  • 假山君
    序章死女主的jrpg绝对不要错过!
  • b
    back57992
    这种慢节奏游戏除了**玩家基本都不会碰吧。
  • z
    zhouaa
    人设当时看和FF12一个风格 感觉挺好的吧 带点蒸汽朋克的感觉
  • 嘉术2015
    把b站上剪辑的四分钟开场曲配monado插草地的那段视频发给他看
  • O
    Oshino57
    单机版魔兽世界
  • b
    bsdlxy
    官中pv就好。
  • d
    deathomega
    出新手村女主角领便当,我当时就是因为这个玩下去

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    nukejoker
    wallerpaper engine装个异度开机画面的动态壁纸。
    装作不经意间秀给他看。
  • m
    makar0601
    我叫他用wallpaper那个xb主题了