想做二次元太空策略游戏,十年老策划痛陈职业体系弊端

  • S
    Stellar_Frost
    我倒是觉得人设对于手游来说够用了,至少够色那几张图也是挺长时间之前的了,眼看着这项目拿两轮融资估值翻倍,去年最开始跟进也就是因为看到人设
  • 冬眠的龙凰
    合在一起做太空舰娘啊笨
  • W
    WINDDEVIL86
    说了半天 跟市面上那些舔卡游戏有啥区别
    另外 你还是发手游区吧
  • 汪达
    说句题外话,知我罪我其惟春秋这句话不应该是一般人做点爱好就能随便用的,是对国家、历史、文明有巨大影响的人才够资格用的……
  • 肺炎POI
    人设太大路货了,不如现在主流的舰B、明日方舟之类的。而且就图里这几个人设有着强烈的既视感
    更不用谈第七史诗这种TOP级别的。
  • I
    Ichihatsu
    里面已经是氪金手游的形状啦
  • a
    awy47
    影月不是前段时间才被tx注资过吗?另外13年开始做我感觉是吹屁,实际制作时间应该是19年左右。
  • S
    Stellar_Frost
    估计后续会调整,我也说了,那几张图时间真的很久了
  • s
    str007
    抽卡氪金的广告滚去手游区
  • T
    TheCyrodiil
    手游可以蝗,你又不需要花钱,而且碎片时间就可以搞定,可是你单机不行啊,而且面向的玩家群不一样,人手游玩家可能就为了和别人有个讨论的谈资,而单机玩家的要求则高得多。
  • m
    mahoro99
    "满脑子都是问号:我的天,这也算是游戏吗??我就像个进了大礼堂却只敢徘徊在角落的局外人,对于游戏的价值评估和自我要求似乎都与当时的行业主流差异巨大,以至于我一度搞不清是我太年轻太傻还是这根本就不是游戏行业。"
    上来就说了这么一段,一开始还觉得不会吧味儿那么冲,然后我拉到了最下面
  • H
    Hqchan
    二次元pvp国战手游
    我手游玩得少,这玩意有先例吗

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 古明地玖
    没有提到无尽空间啊(x)
  • 神剑烧鸡
    这就是自己整了个解谜然后在官方群里手把手教学的浪漫主义制作人的心气吗
  • 不见不散
    国战slg都是氪金粪作,我把话放这了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 绝霜
    出来了看,实力说话
  • T
    Tring
    原因是什么不重要,
    重要的是结果上,单机玩家出的钱又没有手游玩家多,要求还高,连玩个试玩版都好像要勉为其难一下。
    游戏制作者又不都是抖M,在这环境下还能坚持做单机找气受的能剩多少?

    说实话,我就是看见上面那个“丢”字真的是气不打一处来。
    哪怕再坑的作品,对于制作者来说也是心血的产物。
    你可以从客观上喷作品不行,甚至从主观上喷作品不合意,这都很正常没毛病。
    但是这么一个“丢”字,就是一种“你随随便便弄个玩意出来我随随便便给玩玩得了呗”的味道。
    玩当然是可以随随便便玩,但是制作真不是随随便便的事情。
    一个“丢”字就像直接否定了制作者所有的努力。

    最可怕的是,这种连最基本的尊重都无法给予的玩家,居然还能是所谓“单机玩家”的常态?
    这简直是让人哭笑不得的现状。
  • B
    Bolmrux
    ui很好看啊,非正常的汉字字重效果很惊艳
  • B
    Bolmrux
    搜了下这个游戏似乎说了不抽卡?
  • z
    zxw124570
    提个醒,米哈游下一作叫崩坏4:银河,万一也是太空题材的,那么同样是二次元游戏,希望楼主这个早点出来,不然晚出点,竞争压力就大了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    awy47
    付费建造速度加速,买买资源,可能是舰c类吧
  • 暗杀翻看是
    娘化太空建设类套皮手游?怎么看都是暴死的样子啊
  • B
    Bolmrux
    又看了下前瞻,这游戏里老婆是租的,可能氪金买老婆的时长吧……慢着,怎么好像窑子
  • s
    saverok
    写了半天还不是抽卡

    还是最讨厌的光抽卡还不行 系统贼复杂的那种
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    系统复杂 X
    养成复杂 O
  • 雨R
    谁管你玩法啊,只看卡面色不色
  • w
    whzfjk
    心态只能具体问题具体分析,网络上的声音自然以爱说话的人为主
    实际上手游市场有羊群,单机市场一样有羊群

    如果是知名的系列或者知名工作室憋了多年的新作,甚至可以把试玩版当作促销噱头捆绑别的商品销售。
    同样是单机,一个被人求,一个求人玩,个中区别在哪里?
    区别只在于作品的包装和营销,破了防自然有舔狗,跟单机玩家大爷不大爷没关系。

    市场被资本选择自然是愿赌服输,但要说有什么做错了的要像对面的消费者学习,那还是敬谢不敏。
  • 凤凰院天豪
    所以为啥不做单机呢?没信心搞p社竞品吗
  • z
    zhssf
    这不就是软文吗,提他那个项目名字次数也太多了
  • 萨拉丁
    前面看上去说的挺有道理,一到游戏机制就原形毕露了。
  • 棺材叔叔
    不如先说说打算怎么盈利。。
  • G
    GuardHei
    经典扣帽子

    —— 来自S1Fun
  • セト
    赚钱是他妈的你基本的对其他同事的责任
    0202都快过了 做的游戏能有舟游好玩再说吧