(成本不算)現在日廠開發遊戲的思考、宣傳順位是不是這樣?
- hayhi画面音乐要放在剧情前面吧
- fantuanxiaoyi那你该玩闪3了,音乐已经比剧情还差了。这样剧情顺位不就上去了吗。
- hayhi轨迹系列代表整个日厂了?
- 西兹少爷日廠開發高成本好口碑不赚钱主机遊戲 X
日廠開發低成本赚钱氪金手机遊戲O - whzfjk美术素材的花销上,手游比主机要大方多了
- whzfjk因为卖的是综合文化产品,后面还要出各种联动商品。而且做不好不是不想做,每个游戏介绍系统的篇幅都是不小的。
- dds0小厂做出来的也就是换皮游戏了,你列的这个顺序就是换起来从易到难的顺序嘛。
- 月夜凝雪
- Jai用机玩家
任天堂要是日厂的话,日厂怎么会一直被人说是没落了。
- 四季小野小公司掌握资源较少,需要借助外部资源。而在日本,最发达的产业当然是动漫产业了。借用动漫产业链上的环节,成本低,质量有保证。“当你有把锤子,你看什么都像钉子”,这里的“锤子”就是动漫产业了
- wildgazelle那么欧美3A的顺序是怎样呢
- qwxbtgb老任踢出日厂,卡普空也是个异端,这不是当年就定下了么。
- qwxbtgb政治正确第一?
- whzfjk你记忆中的日厂、日式游戏,和动漫产业关系不大的,不如把现在这些关系紧密的开除得了
- oT3To找人挂名做人设和找声优比较便宜,而且能固定圈一波萌豚和声豚的钱
至于画面和游戏性这种需要技术力和经验积累的东西多麻烦
- 抽水机你不如统计下,买了游戏的人群当中,重视游戏玩法的占多少比例。这一点上,我感觉各平台上的独占,就和你说的不一样,只有跨平台确实比较符合你的说法
- 中華大加農大厂和手游厂是这样的,娼馆的名角漂亮才能吸引客人。然后日本的小作坊基本保持耍宝和新奇特来吸引玩家,要是单纯比好玩还是美厂的好玩,哪怕独立游戏也有着各自的特色
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - spaceatom54不是错觉,平成废宅喜欢各种拟人化、娘化、卖老婆很热门啊。
- kg21xhunter战神4要是早说Gameplay就是个加强版地平线我就不会买了
- whzfjk如果独立游戏的本源是脱离大公司控制,随心所欲做游戏,那么很多kusogame的制作人也差不多是这样的浪B,坑了消费者连带着坑金主,唯一的问题是可能钻钱眼里的是制作人自己(
- 无动于衷剧本OK这一定不是现在我长野开发部的追求