思考一个现象

  • p
    persona
    SFC,ps初期人物通常Q的非常厉害,头身比例夸张的离谱。但之后就算是q版也逐渐向正常比例靠近。

    具体例子可以参考tod-toe-tod2-todr 角色人物的头身比例的发展史。
  • K
    Kesons
    要看游戏类型的吧。FC的很多游戏都是比较正常的比例的啊,比如魂斗罗:sleep: 。
  • g
    godzillaqqq
    :awkward: 你想表达什么,机能限制?
  • p
    pacman
    因为那时候游戏性更高
  • 孙X
    :awkward: 象素太小,突出中心只能拉小头身,夸大手和头
  • d
    dynamite
    貌似机战系列也是,以前是纯Q,现在则是接近正常头身的Q。
  • S
    Suu
    我們都會長高, 就不許2D人物長高啊....... 年年12嵗麽?? ><
  • 拉克西絲
    还是以前的样子你受得了吗
  • m
    ms006z
    我要充满游戏性的基战!:vampire: