思考一个现象
- personaSFC,ps初期人物通常Q的非常厉害,头身比例夸张的离谱。但之后就算是q版也逐渐向正常比例靠近。
具体例子可以参考tod-toe-tod2-todr 角色人物的头身比例的发展史。 - Kesons要看游戏类型的吧。FC的很多游戏都是比较正常的比例的啊,比如魂斗罗:sleep: 。
- godzillaqqq:awkward: 你想表达什么,机能限制?
- pacman因为那时候游戏性更高
- 孙X:awkward: 象素太小,突出中心只能拉小头身,夸大手和头
- dynamite貌似机战系列也是,以前是纯Q,现在则是接近正常头身的Q。
- Suu我們都會長高, 就不許2D人物長高啊....... 年年12嵗麽?? ><
- 拉克西絲还是以前的样子你受得了吗
- ms006z我要充满游戏性的基战!:vampire: