总觉得日系游戏在本世代不吃香是日商的路子走的歪了。。

  • 葛雷新
    很多日系游戏,宣传和制作卖点都是声忧啊,或者人物设定,或者什么稀有机体。都往这方面靠。
    但不注重游戏本身。
    给我的感觉是捡了芝麻丢了西瓜、买椟还珠。

    说的好听一点是厂商在榨干一个游戏的全部剩余价值,说的难听点就是完全不思进取。。同个引擎。加几个人物、事件、机体就可以当新作去发卖。RPG的话你有个好剧本也就算了。ACT什么的简直太没诚意了。



    PS:提外话。最恶心就是日系的刷刷刷系统。。。。。
  • r
    rinkzea
    从动漫产业移植过来的商业模式,周边市场大于内容市场时这种选择可以说是必然的
  • B
    Baelnorn
    第一刊一直鼓吹这么一种观点
    目前日系的小打小闹靠宅养活着,虽然不思进取,名制作人痛心疾首,但是钱好赚,获得都很滋润
    欧美大厂高投入的风险也大,每个季度看财报对付日子,真正收回本大卖的作品也基本流水线化,很难说他们日子过得更好
  • 郝勇敢
    刷刷刷系统不是暗黑2发扬成业界流行的吗?
  • o
    oldq
    韩系刷刷刷最恶心,日系的刷刷刷好歹能刷技能熟练度啥的。
  • b
    bombercm
    话说动视也能往这个上面套。
  • 无动于衷
    高档引擎用不起可以用通用引擎 名绘师请不起可以找同人画家 一线声优凑不齐可以抓里界 TGS办不起可以去秋叶原祭……

    总之就是开源咱做不到 但是节流是没有问题

    最致命的是这样的厂商比起那些高高在上的大厂要更加亲民 当然这和天朝玩家没有任何关系
  • 葛雷新
    高达战记0081 网络模式的那啥刷刷刷。。做为GUNDAM 粉,第一次玩UC题材的作品玩出吃一般的感觉。。

    棒子OL 不玩。。
  • 葛雷新
    说起来,在次时代日系最有良心的厂商是卡普空和南梦宫吗。。。
  • 无动于衷




  • c
    chondriac
    超次元游戏:海王星这个剧情怎么样

    没玩 只是看到好像是什么拯救游戏业界

    就不敢玩了
  • C
    ChrisSnake
    日厂的体制和欧美不同 资金技术人才没一样比得过欧美
  • C
    ChrisSnake
    人都跑完了 老卡想表示没有他们我还是能做游戏 所以颠覆之前的设定 有什么问题?
    还献媚 像ROCKMAN一样咔嚓了很开心?
    还艺术 艺术都是死了100年过后才值钱的
  • 无动于衷
    艺术应该是属于天才个人的,应该是导演拍板”我说是这样就他妈是这样,谁扯淡也没用“的



    于是小胡子死了
  • 点数不足
    不思進取說的好,歪是說炒冷飯么?
  • c
    cubesun
    反正这次的DMC我是绝对不会碰的,走西化路线也不是这么走的,稻船敬二这傻逼在搞出这么个事之后还一走了之
  • 水羽楠叶
    脱衣救世界这么简单的道理怎么日厂不懂的呢
  • 6
    66666
    您还活在上个世纪吗。。。
  • 牙鸟
    即将发售的高达EXVS属于楼主地图范围内吗?
    是的话我可以与楼主一战
  • 傾慕桃子
    不是說什麽remaster和另存能救起日本游戲嗎?
    我記得誰還極力鼓吹這個來的
  • e
    emanon_zz
    日本游戏界的战斗力现在只有5
  • C
    C男
    EXVS还是卡普空做的吗?画面不错
  • 9
    9898485
    萌就能制霸世界这么简单的道理鬼佬怎么就是不懂呢
  • l
    loki_nie
    你搞错了,艺术只是我用来代指这个文化产品的词。
    无论做出来的东西配不配称之为“艺术”,任何一个制作人对自己的作品都有自己的想法。
    俗话说民族的就是世界的,不是用作者自己的灵魂做出来的东西,是不会被评价者接受的。真正能卖得好的东西,也不一定是对大众口味的东西。
    你知道为什么日本人被称为最没有灵魂的民族吗?因为他们太会为别人着想了。反映在游戏制作上,那就是我前面说过无数次的,谄媚!
  • z
    zero3rd
    这点我完全同意,
    很诡异的,
    现在的游戏是越少玩玩家,越让玩家觉得自己被游戏玩了,
    反而一些以玩玩家为乐的游戏,玩家被虐得乐此不疲,还以为自己在玩游戏。