機戰玩家(尤其新入坑的)究竟是多玻璃心啊?

  • 江戸前ルナ
    火纹出了难度选择后好评如潮,硬核粉也好轻度爱好者也好各取所需。现在许多主机游戏都有难度选择(连隔壁同人都设有4种难度任君选择),机战本家敢不敢先做一个不用靠游戏自身/玩家自己阉割了养成系统的难度选择出来……
  • 迷你裙宇宙海贼
    我白金了,还买齐了DLC
  • z
    zego
    机战的熟练度也算是难度的一部分吧,就是现在的几部难度上限不够高,确实可以在开始的时候给个高难度选项比如ex模式供玩家自选,这V一开游戏的俩选项我是懵逼的,这不带熟练的简单模式是啥鬼,体验模式么
  • l
    lhh_ah
    火纹好评如潮挽救系列的明明是没啥难度刷刷刷玩育种的觉醒
    暗夜难度高评价好不错,但是没有白夜透魔这个多线策略直接这么玩容易玩脱
  • s
    savagealexander
    我假装没有看到你说的
  • d
    dxwyyy
    因为米斯特抢了梵和普莉希拉的互动。原作梵是在参加一场比赛是认识的普莉希拉,k里梵没参加那场比赛米斯特反倒参加了
  • 屍揮者
    原作是爽快复仇剧的GXS,米斯特桑上来跟van说复仇是不好的
    ---
    解决掉钩爪男后米斯特桑一瞬自我否定,对van说:やりましたね、ヴァンさん!
  • 你的全家
    组队系统优点是战术搭配变得很多样化 这样很好

    但是相对的,对于想尝试招新人入坑的4p来说,这个系统在分支汇合的两个瞬间是灾难性的令人烦躁
  • 蕾丝
    v比ogmd爽有任何问题吗
  • 江戸前ルナ
    哈哈,看了楼上引用我的两位的发言我更觉得主楼说的看法和建议很有道理了233。z1这么长的流程,撑死就4次大规模重新编队就担心是“灾难性”了,明明是个“战棋类游戏(姑且先算吧)”能无脑割草竟然是玩的爽的重要评判标准。连带上主楼部分的,我不知你们的这些担心和要求类比放到其他的主机游戏上的话,别的玩家会怎么想www我觉得按你们的思路和要求,4p已经和现在国内x剑的制作组,你们和国内现在的那些x剑玩家已经相互理解了。所以我继续看你们说有趣的剧情梗,去等这次机战v的全战斗动画就行了(
  • 里村紅葉
    怀古厨死掉真是自然淘汰的一环

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 拉菲尔神父
    看看 果然遗老和台妈互相理解了吧
    毒瘤之间也是会产生心之共鸣的啊
  • 江戸前ルナ
    我和楼主战过好几次,不过对事不对人。你们这些机战玩家直接看人就扣帽子的,喜欢就好,我今天算是领教了。反正我再也不敢自称机战厨了,做不到啊,也不想与你们为伍╮(╯▽╰)╭
  • h
    hugosol
    我感觉V比OG节奏快(就不用爽字了)一个很重要的原因就是去掉了组队
    组队系统玩了这么多作刚开始还有点意思,现在只觉得繁琐
    我觉得寺胖还是老实放弃这个方向,搞点别的东西来玩,比如xcom的监视(
    反正调整不好下一作废弃就是了,组队真是太毒瘤了
  • f
    fantuanxiaoyi
    口口声声说别人被淘汰的也不看看机战都什么销量了,受众都弱成什么样了,自己把大多数人逼走还好意思说自己是大多数。
  • s
    sakaki59
    没看明白这贴的走向,暂时还没买v,到底批判的是啥...?或者说矛盾的中心是啥
  • 在海岸
    走向就是遗老玻璃心碎了一地呗
  • t
    tokinonamida
    机战要有个难度选择,低难度欢迎新人入门,高难度让铁杆研究(加强敌人的难度,不是ex那种自宫),各取所需挺好的嘛,非要你死我活www
    至于看玩家play状况定ge还是be的这个真无解了,机战"老玩家"似乎特别喜欢"机战就是要xx"的政治正确那一套
  • 蕾丝
    你先收一收你自己的那点优越感再说吧……
    碰到机战贴必进来提幻少的这种行为都没人说你→_→还想怎样
  • 琦玉
    洗白不要紧,连一些low到极点的反派或者原作中该死的小人都要强行洗就实在恶心了
  • 琦玉
    是的,该死的设定成隐藏,想救的救,不想救就放置play,这样各取所需就很好,不过这作V有些则是必定加入/存活/洗白,这种一刀切才是最恶心的
  • 白昼梦
    当年的难度高不就是因为平衡性奇差压根没多少能当主力的角色吗
  • 虎克别音MK2
    近几年的机战一直在求变,难免众口难调,但是对于一个半Deadgame化的系列不这么折腾还只能怎么着?哪作顺眼就支持,不顺眼就不买,都tm一个小众群体里还你鄙视我我鄙视你,泥潭和总部这样的智障都不少(特别是部分自诩为大佬的)。V的剧情跳脱点我觉得挺不错的,演出比3Z强也是事实,就是作品数少了点,如果能解决V版的容量问题,继续跨平台就跨品台吧。另外DLC放剧情这个真该刹下车了,干干脆脆卖氪金道具没问题,不需要额外道具通关的老玩家为了补完剧情还要额外花钱非常吃屎。
  • 无动于衷
    只要没低到侮辱智商的程度适当蠢一点没什么坏处

    大团圆也是 现实都这么shi了你在游戏里还继续喂shi 那玩家是得反弹
  • 蕾丝
    不,你搞清楚,我回你的贴只说了一句“机战v确实比ogmd爽”,至于你接下来说的z组队系统好游戏性好之后的作品越来越烂,我可没做任何评价,甚至内心还挺认同
    结果还是被你一句话拉一起a了
    对你这种行为,我觉得说一句优越感并不过分
  • 江戸前ルナ
    那我道歉,对不起。因为我已经在这座楼里被很多人扣帽子喷各种A了,神经过敏啊~~
  • 苏格拉底叔
    机战卖的太贵了,普通都四百多,你看隔壁最终幻想世界首发才二百多。
  • 好人不留名
    现在生活节奏太快了,很少有人能静下心来体验一款游戏(用心且高质量),而太高的难度过于复杂的系统会消耗大量的精力所以被部分玩家排斥。眼镜厂一面想海外扩张一面又想讨好新人让游戏变得简单粗暴(更可以说是粗制滥造),忽视了老玩家的诉求(延续Z1小队系统、调整难度、多周目探索要素),作为一款硬核向游戏抛弃老玩家迎合新人就不知道这是不是4P想要的
  • l
    lhh_ah
    其实现在机战就是弧光、星光幻歌这样买点是角色和剧情的战棋游戏,玩法上要有突破不是不行,然而花精力在这方面对推动销量的作用来说应该是没有多大的,目前的趋势就是妥协的结果。幻少作为一个比较出色的机战分支,能做出好玩的地方除了他们设计巧妙,同人社团的身份肯定也是有影响的。

    其实参照火纹最近的发展看看,让火纹起死回生的觉醒几乎没有关卡设计,玩法重点是刷刷刷,配种,养成,然后丢到大平原上无双。大概IS本身还是有点追求的,所以在if才用了拆成三线的方式取巧,白夜育成,暗夜关卡设计和难度,透魔综合两者。然而if也有为了销量而妥协的地方,那就是非常突兀的加入了子代育成的部分,这部分明显就是为喜欢育成角色的玩家设计的。

    而且火纹本身类比机战来说在游戏性设计上就有先天优势,火纹的角色是为系统和剧情服务,而机战的角色是让剧情和系统来服务它,可以说机战先天在设计上就是重角色甚于玩法的游戏。早期winky机战是参考战棋游戏的职业来设计角色性能,值得诟病的地方也是老生常谈。后来的机战以来玩法上有所突破的SC和NEO销量都不好,设计趋于保守也只能说是环境使然了。



    顺便这里黑一下BX,我对机战难度要求不是很高,0-5改不要让我太难受就可以,BX这个纯属难度把握失控,即使不改造也能轻松打出上万的伤害的环境下,敌人能过一万血的反而没几个……
  • 孤狼arcueid
    遗憾是可以理解的 不过目前机战这现状 一方面大环境萝卜片式微
    另一方面也是财团B4P之类的选择了这条路 降低本来就没什么难度的难度 大力推行中文之流
    现在也谈不上什么期望之类的 有一作算一作 把OG的坑填完就满足了
    另外 本身nbgi现在尿性就是如此 看看这两年几个新品 tob除开画面外还算难得不错的
    爱马仕白金之星 G世纪等
  • G
    Gheit
    什么时候机战销量过百万再看看眼镜厂能不能出高难度版的

    —— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • l
    lhh_ah
    另外说下改造系统的事,每次说难度就有“0改高难度你为啥不玩”和“给了改造我为什么要不用来加难度”的观点撕逼。其实很多游戏的调整模式就是阉割掉一部分优待玩家的系统啊,OG的EX难度也是禁武器改造不是么?当然机战能主动做出难度选择是更好的。OG原本EX和SP模式就很好,J和D敌人改造段数成长也很好,明明都是可控的,不知道为啥现在的版本反而阉割掉了。
    而在现有的环境下,我觉得一个合理的难度尺度应该是用初期0改不难,中期0改较难5改不难,后期0改困难5改较难(可以在适当的环节上限制一下玩家的改造段数),然后10改依然是无双玩家的天下。BX那种改不改造都随便秒人说实话挺无聊的。
  • T
    Tantalos
    嫌难度高的自觉零改零芯片不就好了。
    有什么可吵的?
  • 小鸟游泉
    这次的V就很符合你说的这个难度标准的,某些强调机战一定要有难度的反而才是只看了大家说的前十话大和号无双就喷起来了。
    我是暂时只五改部分喜欢的机体的玩法,武器最高3改,感觉在20话后如果零改就会有几话的SR很难达成了,打怪也会陷入多数人都打不痛敌人的情况。当然终盘有了魔神zero后如果不改造大概这台也会很强,但对于拿SR,一两台机还是很难成事的。
  • 蕾丝
    是,大和号强毕竟也只有一台,这代的攒星系统也决定了没法一上来就连续行动开无双

    当然我是把主力都五改(武器不动)所以生存没问题,但输出还是感觉到需要琢磨一下不然会在某些boss那里吃瘪的
  • s
    sakaki59
    说实在的,很久以前我也很不爽z2开始都兼个掌机的,无比怀念Z1那质量,然而现在大环境就这样,萝卜动画都不剩多少了,依托萝卜动画的机战不卖情怀你说能卖什么?sp有用完的时候,钢之魂也被时间给一点点得磨去了,游戏销量我不太清楚哦,不知道z2z3那缩水画面搭上掌机双平台的销量具体是多少,但我觉得如果是只有主机平台,销量只会更惨,很有可能系列就在z3这里结束了,今天多半也看不到v了

    再说我自己哦,时狱篇买的ps3版,结婚前一天晚上都在打……不过巴神不小心爆了gameover怒关机后ps3再也没开过……后来天狱买的psv版也就勉强打通,二周目也是有心无力了……
  • l
    lhh_ah
    这次机战V感觉是做的挺好的,算不上难但是难度曲线把握的算可以了
  • s
    smcheny
    机战现在最大的问题就是不好玩,剧情除了让一些角色厨自high以外也没什么意思
  • s
    smcheny
    机战v哪里来的难度?全程无脑过的,只要不自我阉割掉养成系统,真是用脚打
  • f
    fantuanxiaoyi
    别侮辱星光幻歌,作为SRPG完成度比机战高不知道多少,剧情音乐也是完爆。
  • f
    fantuanxiaoyi
    销量一作比一作低。V也不会高到哪里去,DS→3DS的奶粉机战销量也是越来越低。
    OG到MD直接就暴死了。
  • l
    lhh_ah
    这次机战V感觉是做的挺好的,算不上难但是难度曲线把握的算可以了
  • l
    lhh_ah
    吹星光也不算这么吹的,星光是不错,完爆就算了。

    再说我也是举例说相似而已。
  • h
    hugosol
    不是不能养成,是养成太同质化了,人手一个气力突破限界还不如不要
    最近的ACE奖励倒是看出来在往好的方向走,不过步子迈得还不够大