掠食 prey 真的是部被低估的佳作
- welcom这游戏速通RTA我记得非常夸张,到处都是这种钻小缝
- 茛菪耻辱特别喜欢。
但这作看着宣传片里的jump scare就一阵难受……每次打骨折都手痒但至今没敢入 - mamc06耻辱2真的是神作,比一代还好玩。再说回掠食,这游戏我18年暑假时候打通过,感觉这游戏支线方面做得太行,而且怪的种类略少,中期资源越来越多的情况下,游戏的难度会下降。
- moimoi谢推,太喜欢耻辱了,这种飞天入地找路线的感觉真爽
- hyiang98
- Ichihatsu近年玩的最好的第一人称 氛围BGM场景超棒 异魔压迫感十足 开头反转结尾还能反转很少有了 感觉不叫座的原因就是过于架空 人设武器场景几乎就没有个'接地气'的地方 风格又是怪诞严肃Artdeco风 以及真的容易迷路
https://www.gamersky.com/news/201609/807157.shtml媒体当初宣传也是 每篇文章都一股mindfuck感 完全不知道是个啥游戏
- testalphagogogo还以为06年那一作有人记起来了
- Algie说起来arkane版prey也是很迷惑了,杯赛完全没有必要夺舍human head的ip啊,直接叫心灵奇兵或者啥啥shock不也挺好么,反正不就是朝着网络奇兵精神续作做的吗
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- stair楼梯首发坏档bug影响评价了,8分有余9分不足,优缺点都很明显,arkane场景美术和画地图实力很屌,人物美术水平一般,不够大众。杯赛这边隔壁doom我觉得arkane应该也帮忙摸过。prey这边我估计也没人高估过,它再喜欢他的人估计也都知道它有什么问题,隔壁耻辱2虽然地图整体没有prey强,但是乐子比prey多,零能力也比prey更好玩。
- 带翅膀的饺子
- 真实之影prey这个ip最早应该是3D realms的,套这个名字只是因为商标空着没用而已,不用再另外注册一个
另外,human head去年还是被杯赛母公司收购了 - elleryasimov确实,失重条件下的操作很难适应
- 半分宅当初玩的时候到处找支线和笔记,很多痕迹都让我感觉到“真的有人在这座空间站上生活过”,不由自主地会去想象在异魔爆发之前这里该有多漂亮。
- razielzyc这些碎片化信息写的特别真实,有不离不弃彼此坚守的,有只顾自己逃跑不管同事死活的,也有恪守职责,劝告同事放弃她先走的。印象最深的是有个邮件说逃生舱有零件需要整修但整备人员素质太差,迟迟不干。后期去救生舱就会发现那里有好几具尸体。
- razielzyc野炊都说好,但始终就是对不上电波。无数次拾起来都弃了。同类型的地平线都通了。武器耐久+耐力值设定让我探索欲望大减。
- razielzyc主角还是中国人呢。这点也是加分项,或者说在欧美3A作品里,中国人当第一主角大概还是头一例。
- TTAA玩到太空失重那一章被震撼到,原来游戏里的失重还能这么表现,很真实。可惜PS4手柄坏掉了就一直没有玩下去
- razielzyc结尾揭晓全部游戏内容就是一场实验,实验目的就是验证外星人能不能策反,帮助人类。艾利克斯说,“过去我们都只想着如何夺取你们身上的能力为己所用,却没想着把我们拥有的东西赋予你们。” 它们虽然拥有这么多令人称奇的能力,但还是有件事人类能做到,而他们却做不到的:就是设身处地地理解其他生物的痛苦。”。
掠食提出了一个跟多数科幻作品清除异类相异的另一个思路,简单来说就是,同化以及融合,当你的思考方式和我一样,除了外表和能力差距,思维甚至情感反馈都一样的话,你们与我们还会像以前一样继续相残吗? - elleryasimovDLC明显偏向玩法。关卡设计我觉得比本体还优秀,roguelite和合作通关的机制也很有趣,但剧情和本体相比明显比较敷衍
- Dorohedoro有开头有结尾没过程的游戏,流程注水严重,后期还有无聊的塔防,大部分时候都没有什么关卡的感觉
- 765PRO生化危机出生在现在大概就是这个感觉
- lostyzd感觉潜入类游戏就不适合大制作,类似的还有杀出重围系列。
二代优化灾难,而且剧情上不如一代,感觉还是换一个背景比较好。 - 萩原组土狼p杯赛这边其实手下的牌都很好就是不会打,要是真能把手下这几个工作室整合起来,arken做游戏地图场景,id做射击武器战斗,杯赛本家做故事任务,做个游戏出来,真的是想想就爽
- ladiesman802我当时觉得这游戏简直为难松鼠收集症患者,即使我可以到达某个实验室,但我不得不强迫自己把所有路径都走一次,怕遗忘支线或者资源
- razielzyc2代最诟病的地方就是内容太少,跳票很久结果整篇就讲了个开头然后没了。
- lostyzd内容不算少吧,关卡比1代要充实,但是剧情上缺少1代里陷害/背叛剧情,导致玩家复仇的动机不足
当然销量暴死主要原因还是发售时间撞车+优化不行 - razielzyc剧情切了太多太多,游戏主线流程短的不行。刚到高潮,戛然而止。全程能算BOSS战的只有一场,2个DLC都跟主线无关。
- 秘银之厅
- jojohunter杯赛的故事和这俩不是一个量级的……建议杯赛本部留下todd说相声就够了……
- 伊克路西安羞辱我晕3D玩不下去,玩个半小时就想吐,那油画风格太难受
这个怎么样 - razielzycArkane的游戏最好都是高帧数游玩。以前配置不行,1060 3g的就玩着晕,换机后就好了。
- 冰箱研会长回味无穷啊。
- 白左还有整个空间站的空间感设计, 这些反而是我觉得颇为惊艳的地方
倒是战斗基本上稀烂, 惊悚感在**充足以后只剩下逗比, 剧情有点脑洞但是现在也不新鲜
第一次出舱的时候有种起鸡皮疙瘩的爽快感, 原本觉得复杂的舱室结构, 从外面看就整个串联起来了, 脑内自然而然勾勒出了整个站的轮廓, 在加上站内细细碎碎的细节, 非常有信服力, 时不时地就会意识恍惚仿佛真的身处一个危机四伏的空间站
以至于后面物资充足时战斗基本都是一路无脑平推, 最大的乐趣是四处探寻空间站的历史, 试图还原出发生的真相 - 我爱撩菜Prey 确实好游戏..
之前一直以为是个恐怖游戏不敢下手.前段时间本编+DLC玩完.简直吹爆.
做了一大堆的支线任务,第一个游戏让我觉得我之前做的支线没白费. 不过我还是比较喜欢本编,我就是喜欢强无敌的散弹**.削弱了就没那么爽了. - moimoi已经开始玩了,干脆在这楼直播感想。开头代入感十足,十足的耻辱2机关大宅味。拿到泡沫**后实验了几次,原来只能暂时冻住,然后聪明机智的我立马知道搭墙上3楼了,然而哪里都找不到密码,好烦,到处都需要密码
- 半分宅战斗的确不怎么样,管你什么妖魔鬼怪一律散弹糊脸搞定,唯一的紧张感来源于弹药不足(然而走异魔流就不缺补给了)
- moimoi本人是探索地图爱好者,在自己的能力范围内几乎不会错过任何角落,玩这游戏的确挺累的。现在把出公寓的地图能进去的都进去了,作为一个开头气氛虽然好,但的确枯燥了些。砸玻璃那下很爽快,接下来就是举着一个扳手小心翼翼砸每个东西……难怪所有东西都可以拿都可以砸。刚拿到了诱引器,暂时还用不到如果开始这个地图是新手村的话,空有创意实际上还挺劝退的,因为真的很压抑很枯燥
- moimoi从一号大厅玩到硬体实验室了,这在逗我吗,我……弱小可怜又无助,人形的怪物根本只能躲,飞行的也只能躲,而且这个躲藏还没有超能力,只能地面走,遍地是进不去的门和打不过的怪,以及只能躲得地图,好劝退啊
- OldGlory珍惜这段时间,开局是整个游戏最有趣的一段体验了
- ronac06年无印那作也很有特色
印第安神话和科幻结合,各种重力翻转、空间错位、变大变小
灵魂行者状态的美洲土著风格音乐我现在还记得
咚 咚 咚 咚~ 吼嘿嘿~ - moimoi没找到安保室,找到了玩具弓,现在手上有弓,消音gun,扳手,泡沫gun,突然觉得这种躲来躲去很有趣,这作品氛围真不错
- moimoi终于得到了**😭,一路缩卵用炮塔帮我打怪,来到了创伤中心看到冒火人形果断缩卵结果看到了被控制的人没敢碰。但是泡沫**好难用啊,根本搭不起**,对着一个泡沫打就会弹开,怎么打都是弹走,没办打成一团
- xvi黑翼公打出去是可以立足的大团块就行了,不需要整个都连起来,隔一个跳跃距离打一团就可以慢慢跳上去。
有时候遇到两面墙不太好射的话,可以跳上去再向对面射,来回之字形跳跃,最后就可以翻过去。 - Gatchaman有谁知道arkane的近况吗
- welcom我记得这游戏难度没那么高啊,要说变形怪吓你一下也就算了,死最多次还是中央大厅刚开始出高级敌人自己能力不足的时候
不过这时候跑路感觉也挺有意思的,后面嫌硬刚的地方都太少了非常重复作业 - moimoi我现在就在这个阶段,刚刚入手咸蛋gun,还没感受到乐趣