掠食 prey 真的是部被低估的佳作
- razielzyc个人评分:9/10。
本质是太空科幻生存捡垃圾rpg游戏,相比耻辱系列有许多新亮点但也有了不少新瑕疵。内容丰富,剧情优秀,但完成度和平衡性欠佳。
流程上属于线性与沙盒的完美结合,关卡设计非常优秀。我有明确的目的地,我也有多种选择,多种方式到达目的地,整体探索过程做的非常好…… 各种细节的补充并不突兀,而是很自然的让你了解到空间站慢慢被入侵到死寂的过程 … 以至于结局的时候…… 怅然若失吧 以为自己真的经历过一切拯救过一切 可是一切都是徒劳。如果喜欢杀出重围、生化奇兵,甚至是同一个工作室的耻辱系列,那么这款游戏绝对不应错过。
---------------------------------------------------结局的一种设想----------------------------------------------------------------------------
结尾揭晓全部游戏内容就是一场实验,实验目的就是验证外星人能不能策反,帮助人类。艾利克斯说,“过去我们都只想着如何夺取你们身上的能力为己所用,却没想着把我们拥有的东西赋予你们。” 它们虽然拥有这么多令人称奇的能力,但还是有件事人类能做到,而他们却做不到的:就是设身处地地理解其他生物的痛苦。”。
掠食提出了一个跟多数科幻作品清除异类相异的另一个思路,简单来说就是,同化以及融合,当你的思考方式和我一样,除了外表和能力差距,思维甚至情感反馈都一样的话,你们与我们还会像以前一样继续相残吗? - 洗刷刷**和敌人种类太少了,杀得不够爽。不过地图和任务设计真的很精妙。少有的通关之后立刻二周目的游戏。
- mirrorside太绕了 我玩了5小时迷路了就一直没玩。。感觉他的任务指引也有点问题。。不过游戏机制是真的挺新鲜的 这两天在家正准备捡起来
—— 来自 samsung SC-02J, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - pgain2004arkane的作品各种叫好不叫座……唉
- astrayvellerdlc更好玩 还有多角色协力通关方式
- borowski002确实好玩,比耻辱沉浸感更强一点
- 小米稀饭-平常都是我躲在暗处阴别人,这游戏反而我每次都被拟态的怪物给阴了
- 你又开始了?dlc也很棒,就是结局也和本体一样惨兮兮的
- dfas0077arkane的游戏都很棒,这家的游戏我都无条件PS4和STEAM各买一份
- Algie
- clears虽然套路不新鲜但开头和结局都挺震撼的,关卡设计比耻辱还是差了点。
- yuwe0714当时steam买的预购,不算太细致的打完一遍之后就搁置了,去年下半年又特别细致地重新打了一遍,确实很舒服,打算找个时候把羞辱2二周目了
- elleryasimovDLC什么都好,就是任务设计有点拉垮了。明明可以做出更复杂更有趣的任务的,现在就只有纯粹的todolist
- razielzyc平衡性比较差,技能很丰富但实用的就那么几个。最值得吹的就是关卡设计和剧情,但频繁的读取实在太影响节奏了。尤其是后期的任务往往需要跨几个区域作战,找东西,这点是减分项。
- 竜ヶ峰桜子我从头迷路到尾。。
进进出出还要读盘,室内还好,宇宙里我完全分不清位置 - razielzyc我是首发购入2小时后被地图劝退了。然后隔了快一年,假期游戏荒捡起来,结果一发不可收拾。
arkane的作品都是需要沉下心来慢慢品。一旦对上电波,立马停不下来。 - zhangqq_010他们需要换个人设和美工·········那股子蛋疼的人设万年不改
- jojohunter我觉得是因为arkane的游戏默认难度不比魂系列一周目简单多少……而又没有魂系列那种简单粗暴砍砍砍的直播效果导致的,大部分时间都在蹲逼和找路的游戏吸引不了眼球的……
- xvi黑翼公和耻辱一样,0能力通关时才能体会到关卡设计有多强。
不升级任何能力,仅仅靠泡沫gun就可以构建出完全不同的通关路线。 - cyberpenk你火星了,楼主。早就很多人吹过了,比如内裤门,而且他吹的真的好,基本就是目前世界第一的系统性室内关卡设计水平。
他们就是缺一套靠谱的怪物系统、武器系统,以及那个船员名单稍微单调了点。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 江少寒Arkane强就强在关卡设计和世界构架的美术,只弄第一人称的浸入式代入感超棒。
如果说缺点的,就是能力不平衡,有的很强有的很弱,不过不论如何都能过关就是了……反正是单机。 - jojohunter有一说一,arkane的美工就和刃牙一样,乍一看什么鬼……看进去了越看越魔性,最后就会变成arkane/半圆的形状了……
- First_Snowreddit上三天两头有人提,算是小圈子里口碑奇高的作品。
此外这大概是第一个塑造出整个空间站的游戏,以美苏太空竞赛作为背景板也很有意思
https://steamcommunity.com/id/ryougiyuki/recommended/480490/ - razielzyc春节期间把耻辱2,界外魔之死,掠食都通关了。耻辱2也特别优秀,金朵希大宅,时空穿越这两关真的吹爆。当年和TTF2同一时间推出,两个游戏居然在关卡设计上都有异曲同工之妙。
只是耻辱系列这种潜入系不如射射射爽快,比较劝退,另外评价系统居然要一人不杀这点也设计的不好。明明有那么多花式技能最后只能想办法勒晕敌人。
- cwlqxs前期的拟态后期的梦魇都不喜欢,太紧张了
- OldGlory强迫玩家不潜行很难受,战斗bgm只有一首听多了很枯燥,地图解锁顺序卡太死了一点也不开放,主线剧本也槽点比较多,你这真是亲哥哥吗。。
最令人称道的关卡设计被地图解锁害苦了,还有反复刷怪太恶心了,剩下的还是个好游戏。 - xvi黑翼公第一遍就按着自己想法随便玩,何必一定要憋着呢。
一周目随意通以后再试全潜入不杀,全杀高混乱,无能力过关这些玩法才能更好的体会到设计巧妙。 - Algie
- lostyzd这游戏的开头真的惊艳,结局也是给2代留了铺垫的,可惜估计是看不到了。
- dropdead过场读盘问题比敌人种类少要命,支线堆积起来更甚
- 东非大裂谷喜欢耻辱但是prey完全玩不下去
太空旷+任务指引有问题 - Kazuhira
这两天打折,结果发现自己配置好像不行,得十五号才能换一套硬件
- 三度音玩DLC了吗?DLC更加把之前本篇会没尝试过的各种技能build炫了个遍
- DawnGuardian可惜销量不太行,估计看不到续作了。。。。
- 科本学士我倒是对06年的原版感兴趣,可一直没玩过
- dfas0077换啥都行不能换美术,arkane的美术绝对是业界顶尖的,一堆的艺术家
- 杉田悠一音乐挺吓人的
- razielzyc说道结局有的地方还是不懂。到底主角摩根余,是人还是异魔?最后那船人有没有全部逃走?
整篇里展示了摩根余是个偏激进的科学家,在自己身上试验了各种神经调整仪,结果回地球后由人转化为异魔了?他哥哥拿他做实验,看能否把异魔变成有感情的智慧种族(能不能有类似人的共情)。
或者说是他哥哥抓了个异魔然后植入摩根的记忆与各种人类技能最后让异魔认为自己是摩根余,相当一个好人? - razielzyc开头是楚门的世界,结尾堪比第六感。
整个游戏流程是一场实验,目的就是验证外星人能不能拥有人类的共情能力,同理心,用以帮助人类。 整个测试里就他哥哥是真人,其他的都是AI。
要有第二部就应该讲帮助人类,挖掘外星人到底是什么。 - razielzycdlc听说评价比较一般,就没买。如果从剧情角度来说素质如何?
- Asukalangley33我到现在都没明白羞辱2怎么就销量扑街了,明明一代卖的超好
二代相比一代可以说是全面进化,销量反而暴跌 - 真实之影不是大热门游戏选在10-11月发售和大作挤破头了
prey也有点这个问题,不过prey早期出了坏档得恶性bug
另外一点就是,对于普通玩家来说,沉浸模拟这个类型并不吃香 - razielzyc劝退还有一个因素就是晕3D,以前的显卡是1060 3g,玩起来可能因为帧数低总有种恶心感。后面换了2080s就没有这问题了。
- bolitao我是被 DLC 播片吸引入坑的。背景设定、开场和音乐都挺对电波,前期探索那种紧绷神经遇上怪时头皮发麻的感觉实在太爽,可惜后期武器丰富后这种惊悚感就没了(**和消音**手感不错)。支线有点乱,中后期清任务的时候到处跑还是有点烦。
音乐和相关选曲质量都挺高,至少挺合我胃口,DLC 预告的那首《You Spin Me Round 》、开头飞机上的《Everything Is Going to Be Okay》、听录音打怪时播的《Semi Sacred Geometry》和结局的《Mind Games》都让我印象深刻,OST 的其他 BGM 也非常契合游戏气氛。 - bolitao另外游戏性真的不错,场景探索的方法非常自由,除了常规的拿门卡刷门禁,golo 炮、变身技能、骇入技能、泡沫箭、引爆之类的玩法丰富多样。
- razielzyc我还记得流程里有个缝进不去,结果我变成pizza挤进去了。