既然说到伊瓦利斯,我就再来说说FFXII

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    heimu
    psi你是真的不知道12为什么在日本口碑这么不好以至于国际版就卖了那么点,正是你不屑一顾的剧情,你看看ps2mk2日本人的review就知道12到的确什么。ff做到今天系统千变万化可简可繁,但是剧情一旦缩水小日本就是不买你的账,因为小日本的定势思维很难接受这么突然的改变,这甚至牵扯到人设音乐等等。
  • D
    DeadlyCerberus
    那11根本就是一个网游了,怎么就没那高度呢。。。
  • T
    Theseus
    一堆家伙没玩过单机网游呗:beard:
    再说11有几个人玩过,几个人能玩:mad:

    [本帖最后由 Theseus 于 2007-9-26 09:44 编辑]
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    reikami
    有多少人玩过11的。11在玩过的人里,评价也都很高啊。

    对12的另一个不满就是刷。要拿个东西,首先要刷天气,接着要刷怪,怪打死了还要靠运气才能得到道具。也不是说这种设定不好,不过我不喜欢罢了,其实也主要建立在我不喜欢12的战斗系统,所以觉得刷怪很无聊。
  • T
    Theseus
    传奇为啥吸引人
    传奇为啥骂的人那么多
  • r
    reikami
    你说10的剧情是欺骗少男少女,10的剧情俗?那么12剧情的亮点在哪里?
  • 纯战士
    小游戏的讨厌之处在于小游戏跟游戏本身是不同类型的,喜欢玩FF的人不见得同时对小游戏有兴趣。对于喜欢的系统,多刷刷觉得也没什么,但是对于根本不喜欢的游戏,就算玩一小会也是折磨……对于对避雷,赛跑压根没一点兴趣的玩家,这比刷武器要折磨人得多
  • r
    reikami
    X的小游戏运气成分太大。你玩的是FFX吗?
  • z
    zhai68
    ...................水球的运气成分大么???????要说运气的话,也就剧情那场要运气


    如果你非抬杠说水球不是小游戏,那当我没说过
  • t
    trA
    不过玩家要的就是剧情,剧情不行,这就游戏就不行,就不玩,这也没办法,系统上再有亮点也不会引起他们注意(摊手)
  • K
    Kesons
    FFT出的时候骂声还不少么?后来逐渐就成为神作了:awkward:
  • x
    x2002x
    ffx通关一遍就毫无乐趣可言了,ff12我玩了300小时+了还津津乐道。姑且不说剧情,游戏性绝对是ff史上最强的
  • c
    cloud7777
    我说大哥说话不要矛盾呀,你承认FF12的盘不如FFX的盘,下面这段话是谁写的?

    硬要排一下的话:

    FFXII国际盘:有限制又有一定自由性,最后还得靠职业配合,最高。
    FFX国际盘:有限制又有一定自由性,但是最后都一样了,次之。
    FFXII普通盘:无限制,最后一样,再次之。
    FFX普通盘:最垃圾,搞个什么盘,结果只能按路线走,这和升级自动得能力有什么区别?还得自己走,浪费时间,纯粹噱头而已。



    另外你说的3个优点
    第一,ADB,远远望过去一个怪,想打不想打随便你,这是其它日式RPG体会不到的。
    ->1.可见式遇敌的RPG多的去了...
    2.网游多的去了...

    第二,Gambit,其它有队友AI的游戏都可以来拜了。
    ->外挂,和传统RPG区别较大,好不好因人而异

    第三,Boss打到爽,前提是在剧情中去完成讨伐任务。你会说FFX也有那么多Boss可打啊,不过我告诉你,FFX那么多Boss无论怎样你都打不爽,要么打不过,要么秒杀,就是这么回事,训练场和后期走盘的数值设定根本就没调整过就出来卖了。
    ->这个我承认,不过前提是不刷出过强的武器,不然一样无聊
  • t
    trA
    :vampire: 看来跟我一类型
  • r
    reikami
    我说了,不是刷怪本身不好,是我不喜欢12的战斗系统,所以觉得刷怪很无聊而已
  • 脆骨
    FF自从美工把了制作主导之后,越来越烂了。以后会更烂
  • t
    trA
    本来就不是适合大部分人玩
  • h
    heimu
    你可以把标题改为12不叫FF比其他FF强在哪:awkward:
  • s
    spieler
    RPG当然要以剧情为主

    把系统奉为第一的恐怕是当年看不懂鬼子文留下的习惯吧
  • l
    lower
    日式rpg却要去看老米的舆论评价,这本身不就是一种悲哀么:awkward:
  • r
    reikami
    这点的确不错,不过12与其说是剧情弱,不如说是没有表现好,或许就像很多松野青说的,松野对剧情的构思只做了开头和结尾的设定,中间的那部分是之后其他人补完的。
    其实12的世界观是不错,但是故事剧情不够突出,可以说这个故事没讲好。而且,地图的扩大给整个游戏的构成带来了问题,特别是中期,地图一个比一个大,走完了一个地图,说上没两句话,又要去另一个地方了。而且整个剧情里冲突太少了,很多配角,都没怎么提,比如弗兰那里也没说什么就过去了。
  • t
    trA
    不要这么想当然,剧情与系统的争论以前这就很多,仁者见仁,智者见智,如今看的懂鬼子文也不多
  • c
    cloud7777
    FAMI通,电击搞的群众投票,即玩家排行,非编辑评分
    我说你有没有看过FAMI通,电击的玩家评选?
    文字游戏这么好玩吗?
  • s
    shelpha
    骑鸟是靠bug过的,蝴蝶,水球全放弃了。。。。
    :
    话说FFX战斗本来就只能出3人,就算小游戏不玩,也可以有3人拿到7耀武器了,够了
    awkward:
  • c
    cloud7777
    恩,文字游戏果然好玩,

    在我眼里FFX原版盘比FF12原版盘要好很多

    第一,既然日式RPG,老扯欧美评价干吗?
    因为日式RPG没有FF12这样的遇敌方式所以这样的遇敌方式就是优点
    这逻辑没问题吗?
    不过说明了创新精神值得肯定,但创新的是否好应当另论
    何况这样的遇敌方式网游里全是,只不过头次用到单机RPG里而已
    创新方面也打了一定折扣了

    第二,同上,既然是类网游游戏应该和网游比AI
    和传统的排排站RPG比AI有意义吗?

    第三,当然,好的地方我为什么不承认
    优点我会表扬,缺点会批评,不会明明是缺点硬要说成优点
  • c
    cloud7777
    FF12就算不叫FF评价也不会超过FFT的
    这就是我和你观点不同的地方,OK?
  • h
    heimu
    网游要什么队友AI,大家都是人
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    trA
    楼主是FF控?




    还能喜欢FFXII不容易
  • l
    lower
    不要倚老卖老好不好:awkward: 现在是你在开始骂fft了,当年维护fft的你现在又在哪里?
  • c
    cloud7777
    是啊,所以我说有没有必杀技难度差别很大呀

    如果能像FF5,FFT,FF10-2那样随时转职还有矛永远不能用的问题吗?
    有些传统丢掉未必是好事

    我举这个问题是说明FF12系统的不透明化
    盘不给你看,物品合成不给你看,武器防具靠刷
    这些是好是坏都值得商榷