基连的野望新手,求助(发展为自由交流讨论直播战报帖)
- 偶是潜水者
口胡 巨炮大舰才是男人的罗曼啊!!可惜 到了基佬第二部 大舰已经完全不给力了 就算搞出亚加码也是当运输舰和肉盾的料
- fate_maxwell战舰的主要问题是运动性太低,以至于在米氏粒子50%以上的地方根本打不中有机师的MS……
要上瘾的话还是用炮击啦!炮击才是打不还手超级棒啊! - 偶是潜水者
打得到的,我试过了 ,你要从六个方向进行围殴 不过那个时候通常是对方只有这台机器,或者对方疲劳满无弹药 否则当然用六边形龟甲阵型 炮击没意思。因为不是P攻击。话说 新基佬的浮游炮被改成了地图炮还真是爽啊 六队满编直接被秒 瞬间我的普露就从民间人一路升级,没几个回合就是少尉了。
- qazwsxqwer一开始那几只足够调戏对方了哈哈哈
而且后面搞开发,光是开发出来的试作品战舰就有不少...
最后堵路或者甚至进攻月面格拉纳达时候我就喜欢用精锐主力+开发出来的木马灰色幽灵之类搭配玩手动操作,一回合干掉对方四分之一甚至三分之一的兵力,不要太爽 - fate_maxwell满地图高达多没劲啊……
新基连限制了机体数量其实还好,我觉得这样比较有利于机体的平衡
至于等待时间,新基连其实把大部分战争放到了大地图上解决,我倒是觉得变得利索了许多
很多时候可以通过规划战场在野外解决很多战争
相对的敌人也就难打多了
一回合之内从基地里涌出100台机体围住什么的…… - qazwsxqwer说到围殴.....当年日攻那里有人吃饱了撑的用铁球海淹哈曼,结果也就100-铁球就把哈曼搞的没油了......不过最后还是证明了-----哪怕哈曼是疲劳100(还是99?),铁球是休想干掉哈曼的,当然占领全据点干掉那种不算
- qazwsxqwer那个骡子是S级的吧.....汗
- fate_maxwell疲劳100也就-50回避,还要被士气打个对折
白卡70运动性根本就是bug级别还要加上女王的反应,铁球命中恒等于0怎么可能打中…… - fate_maxwell新基连20级满级骡子开着5改运动性海牛,可以把同样等级同样5改运动性夜莺的鸭子活生生虐死
真的就是虐死,在骡子疲劳到100之前,鸭子几乎打不中骡子,然后自己1400血可以被一回合打掉一大半
这骡子不是BUG是什么…… - ash1973谢谢,你和楼下几位的回答我都看了,这游戏看来比我想的有意思多了,可研究的地方很多,自己的打法还是太不够优化了
宇宙战我一般也是战舰去扛的,目前最大的问题就是战舰扛战舰倒是可以,但前头有人说的三个扎古近身砍这个受不了,还是虚,特别是经常随机到对面有脸ACE开的扎古,所以还得让小飞机上去送人头挡一下,运气最好的一次从月神2主动出击打Side1,Side1的扎古见到6艘战舰过来竟然跑了,那次差点打到所罗门,但是中间敌人开始主动进攻外加没MS外加钱紧的阶段实在是扛不住了,现在还是决定宇宙守月神2,不往外突了,先打地面,等再练练战术关技术长进点开个双线作战的新档吧
地面倒是还成,科技树稳步上升中,小飞机加U艇也能拖住敌人,再扛个两三回合,第一拨钢加农造好就TM天亮了
另,盼星星盼月亮终于把RX回收计划盼来了(让白色基地去Side7的那个),果断Yes了,之后是不是只要提案和白色基地有关就全都Yes?
关于战术关具体操作的几个问题:
1.战舰的指挥范围是看舰长的具体指挥值,还是看舰长的官衔大小?目前拿不同的人带编队分别试了几回,感觉是官阶为主
2.在多个单位攻击一个敌人时,判定谁主攻,谁协助的方式是纯粹看次序(先指定其攻击的为主攻),还是看什么?
3.这个问题是为将来出MS后提前问的,联邦机师确实不多,虽然还没有MS,我已经开始担心有脸的不够开机子了,请问机师的具体数值对机体性能发挥的影响具体怎么体现?是加攻击值/防御值还是攻击次数或是别的什么?
这么说可能描述的不太清楚,举例子就是我现在手底下最好用的仨人(都是OT啊,联邦剧情里也不知啥时候能有个NT用)分别是亚赞,提坦斯大姐(一开始在月神2开小飞机的那个),无口男,如果将来都让他们开一样的MS,比如都开实验型高达,杀伤力的发挥会有什么不同?又该怎么根据各人长处调配呢? - qazwsxqwer没办法,量产派,当时玩G世纪NEO也是量产V2AB.....-----而且现实里也只是因为钱不够跟实战数据不足外加和平时期才没有大规模更新新武器啊,你看看世界大战的时候只要人员跟的上谁不是可着劲的造新兵器啊.....虽说为了游戏平衡但我始终无法接受限制高级机体数量这种做法
对方不断涌出制造中的机体给我的感想就一个--这不科学! - roadcross话说
就我自己是初期联邦舰队找基翁决战的么?
说到底为什么基翁能靠初期的ms打赢联邦
我用小飞机当炮灰后面战舰齐射
用军刀围住瓦格金
初期宇宙就平了 - qazwsxqwer这真的是太恐怖了.........不过我玩的时候为啥没这个印象,难道是没玩DLC的原因?233......
- justice要写实的话就应该做个生产线系统
玩家可以设定若干条生产线,上生产线的MS成本和生产时间降低甚至可以定期白送。
不在生产线上的MS生产成本和时间提高 - qazwsxqwer大家都一样
日攻那里还有人不知道特殊据点不发生剧情攻略无法进攻的情况下(你也看得出来,连这也不知道的人,新手无疑),直接用初期舰队攻到了SIDE3........基连老窝........不过因为无法进攻而补给线又被切断,于是回露娜2途中被消灭......阿弥陀佛善哉善哉233333333333 - fate_maxwell白色基地的剧情选择NO的话就会解散,然后骡子一票人提前加入,好处就是可以立马得到最强的机师以及最强的舰长外加三个二线ACE,但是原作剧情没有
选择YES的话就可以剧情干掉卡尔玛青巨星黑色三连星等一票棘手ACE(剧情死亡,不再在游戏里出现),但是白色要塞很晚加入
战术问题
1.指挥范围看军衔,大将6格,每低一级少一格,少佐周边1格,大尉一下没有,只对组队有效
2.战斗优先近的,比如5组母舰远程+1组MS近战,则100%是近战主攻;如果近的有两组,看对方选择反击谁;同理己方也是
3.机师能力
指挥:关系无人机命中回避以及武器使用率
魅力:抵消无人机1/2疲劳
射击:射击命中率以及射击子弹数
格斗:格斗命中率及格斗次数(一般门槛是7、10和14,分别是3次格斗变4次、2次格斗变3次和3次格斗变5次——PIXY之类4次格斗机是例外)及隐藏格斗武器使用率(例如钢加农的撞击和PIXY的双刀交叉斩)
反应:关系命中回避,跟机体机动性是倍率
防御:关系减伤,例如汤二刚的20防御减40%损伤
至于什么机体放什么人一是看武器二是看限界
限界你就拿射击和反应数值×5%,格斗数值×7.5%来判断
比如12射击就需要100%+12×5%=160限界
格斗一般都会超,不过到了需要的值就没所谓,比如3次格斗武器变5次需要166.7%限界,那么开170%机体就行
联邦NT很少,合计也就骡子、鸭妹、米莱、雷比尔几个,还有两个是舰长 - roadcrossSide3我每次都要去
那附近有几个普通据点非常富
只要有两个据点互相连接就能补给
这都还能被切断实在是 - ash1973多谢,明白了,看来宇宙战没打好也有第一个问题没搞明白的原因,是被看官衔给坑了,今天回去就赶紧解任那几个指挥低的将军,你们还是全给老子去开潜水艇吧
关于白色基地,就现在打的这个情况,还是要钱要粮一律答应吧,不过这样他们后期应该也可以使用吧?
关于有脸的机师,也多谢指点,那到时候就是个人就上实验机好了 - roadcross打side3的时候能用上
然后下一部就又没影了只能联手奥干的时候才出现
另外战舰人员配置要改变
麦哲伦要优先给射击值高的人
那几个指挥低的高级将领应该扔运输机在地面活动,不要过分小看他们的作用 - ash1973明白了
强迫症犯了,一不做二不休,今儿回去开个新档,把每一关的战略调动,生产和敌方部署都用Excel记下来 - fate_maxwell顺便一说联邦这边人才跟吉翁完全不能比,能用的有限
【超一流】
骡子:
毫无疑问,而且也是全游戏最强角色
有隐藏能力“NT5级”,所以实际战斗力非常高,高到满级后联邦没有一台机体可以完全发挥他的能力。最大问题在于加入时间,如果白色要塞剧情一路YES的话,他加入时间颇晚
【一流】
亚赞:除去骡子之外全联邦最强的角色,也是最强OT(比卡多略强……),联邦双璧之一
巴宁格:不如亚赞,但是在弱鸡成群的联邦依然是大救星,而且指挥和军衔高,前线之宝,联邦双璧之一
之后就是各种中坚
克丽丝:成长后是1流ACE水准,但是加入时期…………………………………………………………
浦木宏:成长后是1流ACE水准,但是加入时期…………………………………………………………
鸭妹:难得的NT(虽然只有2级),射击和反应去到ACE水准,但是跟骡子一样会有加入问题
天田士郎:就是皮厚,非常厚
顺便一说08MS小队那三个都很厚,都可以当主力
加岛勇和莱拉这代都是中坚(顺便一说莱拉在新基连有不屈+格斗术,一跃成为一线主力)
马斯特·P·雷亚、马特·里希这几个外传主角全面但是不太行
其他的就不死身第四小队的两个还行,其他的都是放哪都可以 - ash1973我运气好那次就是这么跪的,都不用打到基连老窝,打Side1的时候就12艘战舰齐射把瘦子和0083迪光头给爆了,当然这没用,要不然后头九十几关我就看黑屏了
但是打到所罗门边上发现,我进不去所罗门,然后就又被敌人包饺子了 - roadcross没必要
你就记得好机体按照功能塞人
早期的刚坦克没有格斗,塞擅长射击的
从第一回合开始就全世界主动进攻,一些不是特别重要的机体就不要开发了
关键机体比如RX系和基本GM都是开发了之后才有后续机体,所以这些必须要尽早
有些机体比如装甲高达系列如果不用的话就别开发了
初期的轰炸机开发提案要尽早完成,中期大量水下ms可能还得靠它
后期大扎姆防御所有光线兵器,不过吉姆GS是机关枪
注意吉姆G是地面专用,吉姆GS是宇宙专用
后期会有特殊事件发生在总部,所以总部至少要留一些比较强力的兵器 - roadcross不想爆战舰
适当带一些小飞机当炮灰
敌人总喜欢优先打比较弱的机体 - roadcross巴宁格带灰色头盔
克丽丝在NT1开发事件里会出现
NT1开发事件很复杂建议你去搜索一下该怎么选
浦木宏第二部才会加入
顺便提一下NT1在第一部是很强的,不过这玩意其实跟NT彻底无关 - eilot舊基連的話
還有一名超一流的角色,就是Z的斯洛哥,全數值接近封頂再加NT3(還是4),比起滿級雷比爾或統師鴨更高
最重要是第2部無論你選那一條路線,他都不會離隊,絕對是信心保險
反而第2部開始剩下的OT,近半數都會因路線而全部再見,不過換來的都是一群恐怖的NT,那就...
08有一角色只能開戰車,如果是基4的話,還可以利用合體BUG來開高達MA或超級高達,但基5就沒法了
印象中聯邦還有一名載上印弟安納風格帽子的爺爺又是這樣
口袋雙主角都是滿級下能力不差,不過加入麻煩,都是第一部拖到最後90回合後才開始劇情,
不過聯邦方能入手NT1和NT1裝甲,自護方能入手整隊獨眼小組,能力也不錯,特別是酒鬼 - eilot舊基連的話
提坦斯的角色都非常猛,第1部和第2部前期可以說是主力
問題在於第2部分支,選了奧干線後他們會全走,除了斯洛哥
斯洛哥回來時有新木星開發計劃,但不是全部機體都能開發,印象中只有密沙拿(紫色那部MA)和THE 0
這個計劃是獨立的,
選了提坦斯後是沒有專屬劇情,是舊基連遺憾地方,基5就算多了TR計劃,在這裡也沒有開發計劃(遺憾)
不過選了奧干後,鴨子提供新合金計劃開發力奇機體,Z計劃(基5是由DETLA開始,基4是花園麗那部開),ZZ核戰機,ZZ、ZZ武將化、牛(無翼),
就是沒有ZZ角色加入
所以走提坦斯路線的話,只能在全技術開發滿級入手的機體就算了 - fate_maxwell巴宁格大尉(サウス·バニング)早期就有,在地球开飞机
天田士郎和加岛勇在本作没有组队技能(新基连有),所以跟团员分开行动效率会比较好
不过08MS小队三个人都比较强,可以当主力用
克丽丝和浦木宏在第一部接近尾声(印象中克丽丝是90回合开发完G-3之后情报A以上触发0080事件)
外加这俩出来等级都很低,能力低到不行,所以其实帮不上大忙
(顺便一说这俩加上巴尼都是满级后咸鱼翻身的类型,升一级能力+2……) - ash1973回忆了一下08小队的人都齐了,能力都可以,包括那个小眼镜也还行,不过我似乎忘了把他调回地球了,反正能力一般
那个文艺青年能力也一般,还是用卡莲,死神,天田士郎仨人吧
不过这游戏他们的原作剧情是自动进行还是触发的?怎么触发,会有什么后果?比如我已经把天田士郎调离了东南亚,是否就不会遇见爱娜也不会发生剧情了?加岛勇不去北美是不是就没有EXAM系统相关了?还是像提案那样选Yes和No? - roadcross关于机体选择
首先刚坦克显然要造一些,毕竟早期没别的东西用了,注意不能格斗,第二个武器要在射程2才能用
刚加农不便宜,如果战局不是很糟糕的话少造
高达性能再怎么好也实在太贵了,满足少数几个顶级ACE即可
量产高达虽然装甲超厚运动也高,但是毕竟地面专用,后期攻击力也不够,造价超级贵,需要4回合生产,所以慎用
虽然是量产机但是还是要塞人才划算
先行量产吉姆可以给 能力比较弱的人开,没人话就别造了
GM我从没生产过
GM炮击型我也没生产过
GM寒地适应性不错不过我还是没生产
GM轻装甲用于抢据点
GM狙击手(注意生产列表里的名写的不是狙击手)虽然贵,但是如果能足够早的投入到实战,对当时的基翁来说就是碾压,就算没人驾驶也是碾压
后面就是GM改、GM狙击手2、后期的橙色GM要在第二部之前普及 - roadcross像提案一样,发动剧情的时候自动从正在驾驶的机体内消失
如果剧情没死,结束后会待机 - eilot印象中都是劇情發生問你是或否
08小隊會有EZ08建議,最後會有一事件是阿浦3偷襲南美事件,所以記得要在主城擺重兵,
印象中還有天田士郎的審判究件,選錯了他會變成MIA失蹤,(不過愛娜是不能加入,死心,應該是說士郎還留在隊中已經是萬幸)
加島勇的事件,最後影響一名女NT能否加入,加入了就不能製作BD系機體(BD1、BD2和BD3)
BD系機體都是一發男格鬥機體,在第一部算是神機,斬對方一刀基本都是秒,不過疲勞值4倍...敵回合一定被打爆,因為BD系機體都是沒回避力可言,更何況這時都疲勞值滿了...基連方的伊古改和BD2改的運動性稍好,但都是因疲勞值4倍變成一發男 - roadcross浦木宏第一部应该没有
克丽丝应该也没这么靠后
我记得是科技等级够了会有NT相关研发提案
15回合后就开始0080剧情 - ash1973谢谢,那就按剧情选吧,3个8的动画片我还是看过的,蓝色命运的故事也知道,让他们走剧情就行了,就是不知道结束后是不是和被打死一样三关才复活
- roadcross感觉BD系列都划不来
而且要么不能上宇宙要么不能下地面 - roadcross你最好先去搜索一下该怎么选
完全按照原作选也不一定是好事
就算最后敌方得到机体了也不是什么大问题
NT1选好了直接就开发完成,这个挺重要的 - eilot藍色命運如果全走劇情,能保留製造BD系機體,但沒了勇(MIA)...值不值得見仁見智...
天田士郎完了阿浦3偷襲南美主城劇情就沒之後,這時不用擔心會否離隊,除非你之前選不信任他,他才會MIA - eilotBD性能只和吉姆接近,
雖然能斬4刀和必會心,問題是性能和武裝都是吉姆來,再加疲勞值是4倍...
3部垃圾機體和一名超OT如何選擇就留給大家
反正又沒有事件收集回看功能 - qazwsxqwer你不能用自己老手的标准要求新人啊...比如LZ,现在目测正死去活来中2333333
- ash1973要是这么选的话那肯定不走剧情了,这个到时候我应该还能看明白,故事里MIA最后好像是总攻阿巴瓦空才回来,这游戏里那肯定赶不上宇宙反攻了
- roadcross完全不走剧情也不行
总之你先搜一下该怎么选
白狼系列剧情不走的话好想会几个回合后游戏失败 - roadcross善用炮灰并不难
无论如何右边那些普通据点是要抢的 - qazwsxqwer嗯,走剧情虽然你不能立刻使用,但剧情干掉对方几个机师还是蛮爽的,毕竟后期第二部里黑色三连星等人开着高级机体打你还是有点难受的。而且,后期阿姆罗加入的时候等级也会相应提高,不过具体提高了多少我就忘了。
说到NT,这游戏里的NT都是靠觉醒的,阿姆罗、拉拉等牛逼的NT都是D级就觉醒了,但不咋地的NT,比如Z里的花园丽,就是S级才能觉醒.....顺便,雷比尔也是NT,S级觉醒。不过他被打掉就游戏结束所以我绝对不会用他的 - ash1973找到了个表格,看了看发现陷阱不少,感谢提醒
- eilot如果是新基連的話,除EXAM外還有一部機體都會疲勞值4倍
那部就是獨角獸(再變成NTD模式),不過以它的性能再配巴垃圾等高回避角色,再加機體超高數值,就算對方是有臉子都不會被秒,或重傷
不過BD的性能...打一次就疲勞80...士氣100都是等死...
08小隊和不死身4小強的角色都是不錯的2線角色,在第2部時如果不想用提坦斯系角色,他們就是主力
注意是第2部是沒了白色基地有關人物,突然沒了強大的騾子和林友德等強力角色
還有算麻煩的0083事件,多個分支都會影響能加入西瑪和她艦長,不過關鍵都是要給她3W大元...