基连的野望新手,求助(发展为自由交流讨论直播战报帖)
- ash1973谢谢提醒,幸好现在养成习惯了,每次战略回合结束前都存档,手欠已经造了一堆,今天回去从上一回合重新来吧
- fate_maxwell钢坦克除了本身性能弱(相对几回合之后出的东西)、没格斗之外,还有个问题就是武器射程不统一
威力最大的双肩炮是2-3,而另外两个是1-2和1-1——也就是说钢坦克火力最大点在2格的位置
无指挥的无人机只能使用该射程的第一项武器(有机师可以启用第二项以后的),但是给高射击的机师开的话,因为射程差异问题也无法同时启用三项武器
外加钢坦克机动性低,在满地图米氏粒子中命中率低得不行
所以机师开钢坦克是很尴尬的
钢加农A型射程类似,但是切换成B型后在1-1有最大火力点
所以换上射击系角色、放后排跟着ACE格斗机体混,可以得到最大输出
后期有类似问题的还有FA高达,不过FA高达性能较高,问题不太明显
这类机体要么专心的组队当炮台,要么就索性不造 - 偶是潜水者既然是PS上面的老基佬 那么就很容易了,一开始你联邦攒出陆战高达就可以横行了。到第二部 一开始攒高达MK2就可以了,新基佬里里面高达MK2被削弱成逗比 但是老基佬里面可以横行 两队六台配上一个大舰就可以清场 到MK2不顶用的时候 联邦已经出各种神机了。 唯一可惜的是 老基佬里面没有三高达 那种完全是一机战全国的BUG
- ash1973最后一段太感谢了,我艹,我之前TM亏大发了,看战役模式那个说明的日文是判胜条件1敌人全灭2所有据点制压,一直以为是与的关系,之前打的时候都是把地图上所有人打完加据点占完
结果昨天最后打的一把,小飞机和运输机载着61去收复澳洲北部,打到最后我看据点马上占完了,一索敌地图边上又来一艘潜艇,我当时还想,这好了,潜艇对对空战斗机,谁也拿谁没办法,哥几个大眼瞪小眼再拖一回合吧,结果占完那个据点直接胜利,潜艇没了,我乍一看还以为模拟器BUG了,原来是这么回事儿
- fate_maxwell新基连之前都是占领全基地就能赢
对于特殊据点甚至是占领中心部
只有新基连需要达成全灭
所以旧作的BUG打法很多的 - ash1973怎么判断哪个点是中心部?就是形状上的六边形中心?
- rms117钢坦克量产型可以做一点在地球做据点防御
- ash1973谢谢,等科技树出来了就这么造
不过我算是明白了,据点防御如果只求不败不求击退敌人的话,让那些看脸就是走后门上来的将军开一艘U艇,装三架最便宜的小飞机,潜艇找个和联邦控制区近的据点进去不动,小飞机就可以耍着敌人玩儿了,就是有点脆 - ash1973还有一个问题,刚才搜了一下没有确定说法
那些有脸的人物,能力数值大部分都很好理解,但是以下三个的作用分别怎么体现?
魅力:一开始以为是加指挥,后来发现有指挥这一项
疲劳:只能看出是个debuff,具体影响是什么?减命中还是回避还是耐久?
士气:不少提案都和这个有关,想升还得花钱,这个有什么作用?玩的不久没看出来 - fate_maxwell疲劳上升则命中回避下降(1/2),不管有没有机师对所有机体都适用
举例来说就是 80疲劳时命中回避减40%
士气可以抵消1/2的疲劳,不管有没有机师对所有机体都适用
后面几作士气还影响格斗威力
士气100格斗非常牛逼
魅力抵消疲劳,仅对指挥范围无人机适用
少尉以上效果增倍、同机体组效果增倍(比如说开量产机时三台吉姆里面的另外两台) - fate_maxwell基连的野望系列最恶心人而又写实的设定之一就是陆地机体没法攻击水中机体,即使你是水战机体也不行
加利福尼亚右边山间有一个只有一格的湖,周边六格全是陆地
有一次吉翁的水战MA由机师开着呆在里面,我用5组飞机围着大约轰了5×4回合才把他打掉
另外一个恶心人的设定就是地上设定是水,你陆战机体就过不去,就算地图上是再小的水也不行
是的,我说的就是联邦总部南美加布罗
只有初代高达之类才能来去自如 - justice有生产能力的基地,中间会有个大一圈的补给点
- justice把浅水和深水,或者说海洋和河流分开就好了
大部分陆战MS还是可以在浅水作战的 - fate_maxwell地面战科技差不多的话应该是联邦占7成优势,尤其是有PIXY这个ACE专用逆天机体
宇宙战其实也很简单,重点就是撑到吉姆出来
有指挥官型和宇宙型之后,对付高机动扎古都不成问题,起码可以撑到勇士出来
问题在于宇宙战的后期
吉翁后期麻烦的是MA,虽然前几作己方用MA会觉得非常难用(不能组队,攻击面小,不过新基连之后翻身了),但是在敌方的时候完全是另一回事
大部分MA都会炮击(地图炮),不仅命中高还伤害巨大,一炮打沉N个满血编队是很正常的
尤其是带I-Field的大扎姆,遇到汤二刚这皮糙肉厚的开的时候,有时候几个编队都打不下
不过总的来说宇宙战依然是联邦的占优
相对于同时期的勇士(强人这地面货就算了),单论机体强度的话依然是联邦的重高达强得多,拖到后期还有NT-1、GP-01Fb,仍然是占据单兵机体制高点,给骡子带队杀过去就是了
0079时期吉翁宇宙最强的艾美号和吉翁号只要不是NT在开,这俩没近战武器的大块头就送的肉(当然,拉拉辛开的艾美号强的离谱) - eilot新基連加入了大地圖元素,要先在大地圖慢慢地調大軍到戰區位置,再在下回合全部同時入區,待機後才變成以前的區域戰鬥
原本這點變化感到不錯,問題是電腦回合(不論我方或敵方)都能令玩家等到變老人家...
官階愈低,就要等得愈長時間
B社沒根據主角,劇情來灰化、關閉部份戰鬥區域是其敗筆
無理由你明明只是一名軍曹,需要知道全地球宇宙所有區域的戰鬥,更有權利知道區域內的戰況
反正新基連主角都有劇情,活躍的程度也是在那一區,之後劇情完了後會調你去另一區再戰下去,直到劇情完了為止,那有必要觀看全地圖戰鬥嗎...
當然0093姬絲這個主角又是另一極端,不能出擊,全程都在亞古捷斯等待機,之後再劇情戰鬥時直接無視(難度為H都能自動戰鬥...),最後對你說已經通關了...之後沒之後看ED - fate_maxwell说起来,整个0079年代最强的机体难说,不过战略性最强的非艾美号(艾尔梅斯)莫属
尤其是后面几作用[del]紫色老太婆[/del]基西莉亚的时候,5个NT(鸭子拉拉库斯科玛丽安外加大叔)一人一台艾美号就可以横扫整个宇宙,5台艾美号打下120机的月神2也就2回合的事情……
即使单靠性能,也可以撑到第二部前半期,甚至在卡碧尼出来前都能用
我一直觉得,7格点式浮游炮炮击是仅次于核弹的BUG武器 - fate_maxwell其实新基连的很多改动是不错的,比如数值的细分、比如技能导入、比如大地图战场、比如6机编队(MA狂喜乱舞)、比如取消了量产机复数机设定(我最喜欢这点)、比如生产数量限制
不过问题在于只出了一作,所以平衡性没法再做细一步,而且不知为何之后就再也没有新作了
至于等待时间的问题,我反正一般是一边看片子一边玩的,所以也不是很有所谓…… - eilot不排除是DLC太騙錢,結果沒人接受,加上系統設計改變太激進,每回合等待時間不可接受等問題,直接被B社遺棄的可憐作...
6800本體再加3000(第一批DLC全包,分散買會貴些少),以價格來講和前作分別不大
不過第一批的DLC都是超短編內容,
而且可選主角都是一年戰爭和逆鴨,雖然為每位主角都加入原著、IF結局看似有良心1
但0083~ZZ、UC、外傳所有機體人物劇情都被鬼隱,內容給玩家有貪工減料非常嚴重感覺
又刪了傳統的3部曲,又刪了IF劇情和主角...
非一年和逆鴨的主角眾和機體只是作為獎勵用
其後破解後發現有Z、ZZ、逆鴨的機體和人物技能,但沒其圖片,可見官方原本是想不停出有料DLC
原本人家認為第2期DLC會是其兩個月後的木馬逆襲(PSP)出來,結果都是沒有... - fate_maxwell之前我是怀着好意揣测是新作上高清机所以素材重制要花时间,现在等了几年也开始心灰意冷了
就算懒得高清化,丢到3DS我都认……哦,忘了NB是超级任黑
新基连大部分DLC都没啥意义,唯独骡爸模式颇好玩
其他路线玩起来都没那么带劲 - huhu0007吐槽新基连回合等待时间太长的,推荐使用psp模拟器ppsspp,最新版可以玩新基连了,游戏画面、npc思考速度都大大改善了。
- 偶是潜水者老基佬的话 因为AI限制,不可能在全部地域一起呈现进攻态势,地上和地面分别攻击的话,你可以胶着吸引对方添兵形成互为阳动
另外从开发出 高达实验型开始就可以把MS 78丢到宇宙上 配合一群麦哲伦和木耳进行据点扫荡,除非对方三个人都是ACE,否则轮一轮是轮不死的。 - roadcross由于大亏本
整个项目后续企划都取消了
以后永远不会再有基连系列出现 - fate_maxwell少数能看的SLG游戏就这么消失在历史中了么
- roadcross大势所趋
你看if社多少年不做slg了
当年混沌时代系列一个接一个的 - fate_maxwell其实,联邦宇宙战线的问题不在于打不过,而是不能持久,外加效率低
初期用联邦将官们的麦哲伦编队平推扎古1和扎古2F没有什么难度,甚至都可以推到所罗门面前,要打是完全可以打得过的
问题是几回合过后就萎了
一方面因为V计划开发时间的关系,接下来很长一段时间联邦是没有可以宇宙用的机体的
另一方面被击沉的吉翁ACE们也复活换上了新机体(虽然电脑经常脑抽乱配人,但是万一脸黑遇到乔尼莱丁开着高机动扎古的话,要拆麦哲伦还是妥妥的)
而麦哲伦编队这么几个回合下来也会逐渐顶不住,加上堵对方的门口的后续问题就是己方后勤线拉得太长,战损来不及补上
不提倡过早或者说过大规模展开宇宙战场的另一个原因是财政
虽然联邦开局财政充足,但是10回合之后各种ACE机体的批量生产和三项基础科技的开发都超烧钱
不修改的话两线作战根本顶不住
所以宇宙的最主要目的也就是用便宜的飞机盾(索敌+堵路)+少数精锐的机体对付敌人ACE+大规模母舰编队对付敌人母舰,只要能守住LUNA2以及地球上空突入点就是最大胜利 - 偶是潜水者另外 等高机动出来 联邦这边都有78实验型了 直接派到宇宙给ACE配合大舰就是无双啊
- roadcross新基连的成本显然远高于威胁
光bgm恐怕就没少烧钱
结果ost都出不来 - fate_maxwell嗯,大致上联邦宇宙就是阳动和小规模消耗赚经验
毕竟在所罗门开战之前,怎么打都没意义,能守住就是最大意义
RX-78-1之类少量ACE加帕奥罗瓦肯之类低官阶的舰长足够守住宇宙
地鼠大将虽然废但怎么都是6格指挥范围,怎么都比没指挥官好一些 - 偶是潜水者不是小规模 新基佬的AI还罢了 但是老基佬的AI很喜欢把小飞机和MS一起混搭的 这样造成的结果就是 大舰可以撑很久,毕竟在米粒浓度高和对方没有粒子武器的时代大舰最担心的就是 三个MS一起格斗造成的巨大伤害。但是通常他们围攻的时候一般都有非满编的MS 选择反击这个,可以有效避免AI乱配给你让对方最优化敌人打你的情况
- 偶是潜水者
所以我一直觉得 为什么那群MS驾驶员不能开大舰,大舰刷经验在联邦前期碉堡了,特别是砍掉对方的大舰。
- fate_maxwell开局刷对方大船主要是军衔啊军衔,随便打下个少将都是花花的功勋啊
MS驾驶员要刷经验太简单了,反倒是舰长们早期不这么刷的话,后面只能用G阿妈战术了 - 偶是潜水者用研发出来的战舰够了,顶多多开发两艘木马,毕竟六个格纳库就是两个编队了,麦哲伦K的4位置真是想杀人
- fate_maxwell短期决战的话高达就可以了,不过拖到后期还是挺紧张的
不过我最近都是在玩新基连,对机体数量限制已经有思维定势了_(:3 」∠)_ - 偶是潜水者你是说猎鹰BUG? 其实我倒从来没用过 只是知道而已。关键MS驾驶员一开始很无力啊,开战车不能一骑当千很不爽啊。 好在有新基佬的幻想模式。把UC机体给骡子开
就是“わねのユニコーンは伊達じゃない”!
一骑当千开无双什么的我最喜欢了 - 偶是潜水者
其实关键是前期的吉翁大舰 最厉害的格瓦金竟然没有1-1攻击,所以被围上了完全是虐,而且一般可以在格瓦金上看到基连 紫色老太婆 大猩猩等等 最差的也是地辣子和阿克西斯支援少将
刷地爽啊
- 偶是潜水者战舰很厉害的,因为 那种我打你你不能反击的感觉让我欲罢不能。 你MS不是牛吗 有本事打我啊 你到我跟前我就不跟你近接。
- fate_maxwellACE驾驶员就应该乖乖的调成未配属然后等钢加农和高达出厂啦
坦克飞巾什么的丢一些二三线机师上去随便死死就好了,反正死完三回合就是未配属了
新基连再穿越也是5改运动性的满级骡子最强啦,鸭子用夜莺+伪鸭用新安洲+巴纳吉用独角兽打了5回合才把100疲劳的骡子打死,根本就是BUG啊!