无人深空感觉真的要雷了吧.. 比星球公民吹的不差..
- eulereld所以就是喜好問題
你說不想被玩,愛好者說是刺激
當然這種是在設計得好的前題下,難度高設計不好不公平又要死命不放手的,叫鑑賞能力低
隨機生成也可以在控制範圍內隨機,好不好要看設計 - d.kaede好一句“玩家根本不需要所谓的随机和自由”,正如我之前说的那样,你坛某些人就是喜欢以自我为中心,游戏好不好、游戏受不受欢迎是以“我听没听说过、我喜不喜欢”为标准的。和一个关卡式游戏厨讨论沙盘类游戏的设计纯浪费口舌。
- 无面看了楼上争吵,感觉像古墓丽影,gta这种。不继续主线任务,你的自由沙盘只限于收集要素之类的受欢迎不是没理由的,同时迎合了探索和关卡厨。相比之下,巫师3支线太多,导致人物等级暴高。最后我直接放弃了没啥剧情的悬赏任务
- zhaoyanggolden以前没了解过,现在看介绍感觉就是space engine的完成版啊
- 无面大菠萝3,其实反复玩的人很多的。当然主要不是随机秘境,而是增加的新东西。所以关键在于有没有持续的新玩意。如果你不断的加入随机元素,新的东西,一次哪怕一点都会不断的吸引人过来玩。像大菠萝的赛季一样
- yzxdc这不证明了随机性不会增加游戏深度么
- tsubasa9随机性带来的是重复游戏时对未知冒险的兴奋感
有些人就吃这一套比如我 - mendel随机生成这个工具有利有弊,关键是看你如何使用。
rogue类的游戏比如不思议迷宫或者DIABLO都很成功,原因在于他们其实没有随机生成内容,只是随机生成地图而已,连敌人种类都是事先设计好的,而且背后有一套隐藏的规则来控制地图的平衡性,最关键的一点,其实DIABLO的乐趣和地图关系不大,真正的游戏性(也就是系统)都是锁死的。
MARIO制造这个游戏,理论上是完全可以随机生成地图的,而且可以控制参数让地图不会成为死图,但是用屁股想都知道不可能好玩,因为MARIO游戏性的核心就在地图设计上。所以任天堂让人类而不是AI来设计地图,这个做法被证明非常成功。
孢子类的游戏,整个环境甚至游戏规则都带有随机性,就很容易失控。 - enye一个独立游戏硬被吹成3a
- 江户川恩维不是挺好的吗
设定小鸡有剧毒不就好了
再说生物链分层的吧,把生物按特性分层,只能上层吃下层就挺自然了吧
但我咋觉得这应该做个手机游戏。。 - 江户川恩维MC的乐趣在于自己创造吧,而且可以和别人一起创造
哪怕地图很无聊,自己造有趣的东西就行了,尤其是和别人一起玩,就像单独开辟了一个属于玩家的自由空间一样
普通沙盒游戏只是玩家行程自由,但是每个地区在随机的表面下都是精心设计过的啊,只是流程不再线性罢了
至少就目前的情报而言,这游戏看上去很自由,但很可能重复性很高,而且两个玩家不大可能在同一个星球相遇这种设定大大的降低了交互性 - 江户川恩维做得好当然很不错
但就游戏大小,制作组规模,以及之前类似游戏设计的反馈来看,要做一个确实每次生成都会有巨大的惊喜感的游戏,理论上是很难的。很可能虽然他生成的地图每次都不一样,但在你看来是似曾相识的。
增加社交性是个最好的解决方法,但就目前就公布的情况来看,游戏反而蓄意减少了交互,虽然你可以给你的星球命名,但是反正除了你别人基本也来不了,你和别的玩家的交互只在于交换资源。。。。你不能和他协作也不能和他对抗,老实说这交互性很低啊。如果这是个美术风格浓厚截图很好看的手机游戏,通过社交网站在游戏之外交互(比如PM GO)也不失一种好途径,但目前看来这游戏也没有这种功能。。。
当然啰,没上之前谁也没法确认,我当然是希望有一款惊天地泣鬼神无古人继来者的好游戏,但就分析来说,可能性是比较低的 - fr0m自由肯定需要,纯随机不好说,在一定限定框架下的随机也必然是需要的~比如你所说的饥荒,事实上它的随机地图有很多规律可循,不是单纯的元素组合,在正常游戏中所有的区域都会出现在地图上,而且不同区域都有自己特定的元素,在这些前提条件下,随机为一部分玩家带来的是可重复体验的趣味性。
- fr0m是啊,很多人都把这点搞错了~所以他们其实是可以根据生成结果进行调整的,至少他们会对一定数量的星球进行测试,看看其结果是否符合预期~
- fr0m他只生成一次的~其实这个随机只是说,他们的关卡设计是靠算法随机生成出来的,但是生成结果是固定的,也就是说,每个玩家都探索的是同一个宇宙,不会让玩家自己再随机生成世界~
- 江户川恩维这个我知道
但是不同的星球被发现的时候是随机生成的,但由于现在技术的局限性,恐怕在玩了一段时间后,探索新的星球也大同小异,不会让人有特别新鲜,想要继续探索的欲望。
当然这只是猜测,希望能看到颠覆式的随机生成法。 - sqwjxyswps有种steam上半成品游戏的感觉
- zouyun147这游戏最该类比的不是精英危险吗
- 好评绝赞
可以搜集资源或者贸易造出一架歼星舰然后把看不顺眼的行星爆了么?这点小事都做不到就别想骗我下单
- zerobr看到这种游戏真的怀疑自己是不是也生存在游戏里。。
- missrildiablo一代?
- mendel确切的说是用随机内容方式的游戏失败了
单纯地图的还比较成功
风来西林也是自动地图 - tsubasa9所以你不是我
mc对我来说就是未知的冒险
搞个超平坦开创造模式造房子对我没有半点吸引力 - ahsammas等等,全部星球都是随机生成但是又会保存数据的话,那是不是这游戏存档会越来越大。。。
- 字母T探索探索他的随机算法生成的各种环境就已经挺不错了,不要要求过高
有这么个良好的底层,后面是可以慢慢持续加内容的 - 江户川恩维是啊,我不是你,我们讨论一个游戏出来后可能的评价,为啥要考虑你的感受
你一个人能买100份吗?就算你买100份,你也只有1张嘴,只能算一份口碑啊
单纯觉得MC好玩是因为随机地图的占10分之一吗?把造东西设定去掉MC的火的程度能到现在百分之一吗?
每个傻逼国产网游都还有几个死忠玩家呢,而且别人好歹是煤老板,一个人能当1000人的消费力呢 - freshboom看到可以自己命名发现的矿物和物种时候又想到隔壁机核吹破天的《幻》 不知道他们开发那个说了半天不知道可玩性在哪里的游戏开发的怎么样了
- freshboom就那个游戏性保持在没上太空阶段的游戏? 我身边很多人都是3个小时就能上太空了
- tsubasa9我从头到尾就说我的感受
你莫名其妙高潮个屁啊 - 大鸡鸡美少女不会,只要保存生成种子(只是一串代码)就行了....
但是可能会产生缓存以加快下次加载速度. - f.w.为什么随便攻击动物会被星球守卫打?怕惹到环保小清新?
- 箭猪纯随机不加人为干预的游戏肯定不可能好玩,这游戏标榜纯随机就令人心里很会咯噔一下…
孢子是好东西,但看起来更像是某个游戏的一小部分内容,而不是完整的游戏——像ow
沙盒的核心是自由和探索,要不mc怎么火的,请不要随意代表别人。有些人就不太喜欢被动目标导向——他们喜欢更多更新更奇怪(当然也包含一些更强),而不仅仅是更强更劲更厉害 - 钛白我厂正在做有点接近的手机游戏。但是并没有食物链什么的,而是完全不同的演化系统。
当然我不知道这个游戏有没有演化,如果有就当我没说。 - 唯登诗树不太可能有演化,这游戏设计上就是不走回头路,所以一个星球上就是演化也看不见,因为玩家不会回来了
- 钛白那就好,担心创意撞车。
- 搞不好是哈士奇无主之地的ATLAS公司。。。。
- hicali本来很有兴趣,但ps4上非要搞个3A价格,这家公司到底有多自信啊。
- tenco说实话无人深空的音乐就能值差不多200块
与题材完美搭配,而且非常动听 - 千本blur有时候你会觉得索尼是不是老花眼,幻明摆着就是坑爹货偏能吹起来。无人深空没有那么严重,属于牛皮吹大了儿子
- Nosgothpc上马上解锁了,估计先打到3点。
- kz.lj太多资源需要加载吧.. 不过这个5分钟有点慢.. 不会是你的卡死了吧..
- Nosgoth开始进去把我吓到了,1070+3770k给我一个又卡又烂的画面......
结果设置里锁30帧,马上改,其他也开高,最后那个apply居然还要一直按着等圈转完。 - kz.lj听你们的说法.. 这个小白鼠是当定了啊.. 优化,BUG, 估计肯定还得有贴图BUG之类的..
- Case同卡初始化。什么鬼……