[深空]有人玩过手机上的out there吗?

  • o
    osborn
    几年前玩了这个,感觉还蛮不错的,独自在外太空生存的孤独感比较到位。游戏前期有一点难,运气不好跳跃到了没资源或者环境差的星球,不够资源离开,可能就会挂掉。死的时候还会留下遗言。
    现在玩了下无人深空,发现这游戏的感觉竟然跟out there一模一样,也是主角一个人被丢在太空,到处找资源修飞船,给飞船装升级零件,换大飞船,跟外星人交流学他们的语言,在不同星系跳来跳去,连从地上起飞要一次耗费大量燃料这点都一样……由于我没有通关过out there,不知是不是也和无人深空一样的无限循环。

    不知这俩游戏是不是同一个组做的?或是说无人深空山寨了人家?虽说无人深空的星球生成算是一种技术上的创新,但整体游戏设计是人家玩剩的东西。不过我从一开始就是把深空当成3d版out there玩的,倒也没觉得特别吃翔。反正我没花钱

    说下我不满意的地方。
    1、全程就在1个星系里,看不到别的星系。本来从远处观察星系和星云超美的啊。
    2、无论什么星球,一升空就全是小行星。哪来那么多小行星啊,还那么密,站在地面上都看不见太阳了好吗。这点上被eve和freelancer完爆。
    3、有些星球看着是蓝的,一降落变成了红土。说好的科学呢?
    4、所有星球都是固体行星,还特么都可以登陆。没有超级重力的环境。
    5、卫星和行星的体积差距不够明显,没有带环的行星(也许是我没碰到?)
    6、恒星级的天体只有一种,没有脉冲双星,没有巨星,没有矮星,没有黑洞……

    其实喷了一堆,最主要的不满是,游戏的生成器完全是生成行星用的,太空尺度的东西根本没好好做。
    以前玩space engine的时候就觉得,要是星体的地表做得细一点就好了。nms的地面倒是做好了,但太空部分不行,依然不是理想的宇宙模拟器。

    space engine也很可惜,超新星和星云的效果一般。预存的数据很少,很多著名天体都没有,尤其是星云。蚂蚁星云 创造之柱啥的本来挺有意思的。据说有个扩展包可以给地球加上高清材质,但我装了之后没有效果,求正确的打开方式。

    另外推荐一个flash小游戏,scale of the universe,每次打开看看都心旷神怡。
  • D
    Dawskiper
    Out There的制作很用心的,随机事件很有氛围.想了想唯一的缺点就是不同飞船之间的平衡不够好吧.由于后期星系之间的距离骤增,大部分飞船都撑不到后期.所以,游戏开局只能遍历尽量多的星系,寻找别人遗弃的属性好一点的飞船,比如有树的圆盘和航天飞机,然后再开始制定目标往目标飞.
    结局有好几个,虽然不多但是都挺有趣.需要飞到不同颜色光环标记的星球完成任务.Wikia上攻略和结局剧透都有,看攻略的话通关难度不大.
  • D
    Dawskiper
    "有些星球看着是蓝的,一降落变成了红土"<-这条还好吧w,可以用大气和土壤颜色不一样来解释
  • 阿姆骡
    我玩过,非常非常喜欢的一个游戏,与无人升空还是不同吧,应该是rogue like
  • o
    osborn
    无人深空要是提高难度并改成一命删号制,也会变成rougelike。其实核心内容确实相似,各种找资源,纠结飞船容量,跟外星人做随机选择题。只是设计思路确实不同,无人深空并没有把生存当做重点,只是想给玩家花式表演他们的星球生成器而已。拜托你这游戏是给人玩的,玩家累个半死弄了一车皮钚,你就拿这些歪瓜裂枣的星球奖励人家?所以就像内裤门说的,这游戏的设计充满了程序猿的自high,也难怪制作人现在这么跳
  • s
    setree
    out there是个法国的独立制作组做的,才俩人……
    也就是说无人深空应该是“借鉴”了这游戏的

    这游戏也上了steam,前两天我还玩了下,最直观的感觉是缺格子……
    另外,千万不要去绿色坐标