大部分NGC(型号DOL-001)支持两种输出,AV输出和色差输出。AV输出是480i隔行扫描,画面模糊,色彩饱和度差,特别是动态画面会有水波纹,可谓“AV画质”。色差线是480p逐行扫描,相比AV线比纵分辨率提升了整整一倍,是最为理想的图像输出方式。使用色差线时色差线接在数字输出端口上。数字端口不支持音频输出,音频还得使用AV线的红白线。
任天堂为了缩减成本,把色差线的数模转换芯片放在了线上。现在色差线早就停产了,别的厂商山寨不了数模转换芯片,导致玩家想要480p逐行扫描画质得话只能用原厂色差线。色差线又是获得480p画质得唯一官方解决方案,原厂色差线早已价格登天。在Ebay上色差线疯狂得卖到了200多美金,而一台二手NGC才60美金。


导致价格升天得数模转换芯片
为了解决这个问题, 民间开始有了NGC利用数字端口改HDMI输出的尝试。最近在网上发现这些改机都是基于github上叫GCVideo-DVI的开源项目。项目用到一个Spartan 3A FPGA用来把数字信号转换为DVI信号,利用HDMI输出。由于代码已经很成熟,也有现成的FPGA-HDMI电路板购买,我看了下感觉不是很难,遂决定自己改机。
GitHub地址:
https://github.com/ikorb/gcvideo/tree/master/HDL/gcvideo_dvi电路板Pluto IIx HDMI FPGA board:
https://www.knjn.com/ShopBoards_RS232_Parallel.html我把改机教程发渣浪了,感兴趣的可以自己看
http://blog.sina.com.cn/s/blog_442f90150102y0kp.html这个是改机效果

找了几个游戏测试下。
龙珠Z武道会2
该游戏只支持隔行扫描480i。两个标题界面还是能看出HDMI的480i锐度比AV线的480i要高
480i HDMI
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480i AV线
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火焰纹章苍炎轨迹
标题画面对比
480p逐行扫描
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480i隔行扫描
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艾克原画
480p逐行扫描
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480i隔行扫描
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明显看得出来逐行扫描艾克的面部五官更清楚
游戏画面
480p逐行扫描
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480i隔行扫描
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由楼梯能看出每个像素都很清晰
塞尔达传说风之杖
只选区了标题画面对比
480p逐行扫描
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480i隔行扫描
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同样的,逐行扫描锐度更高。
F-zero GX
F-zero GX 是家用机上最后一作F-zero。可以说是NGC上最快的赛车游戏。上千公里每小时的时速,非常考验NGC图像能力。在该作高速变化的画面上,AV线同HDMI线的表现差距非常大。
该作是NGC上少数支持16:9宽屏的游戏之一。所以趁此比较了宽屏模式下的画面。
480P逐行扫描,赛道选择
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480i隔行扫描 赛道选择
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画面清晰度,色彩饱和度上AV线都比不上HDMI
480p逐行扫描,游戏画面
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480i隔行扫描 游戏画面
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动态画面上AV线逊色太多。
Gameboy Player
Gameboy Player是我改HDMI的最大动力。毕竟别的大部分NGC游戏都能在Wii或Wiiu上运行来获得HDMI逐行扫描输出。但gameboy player需要硬件外设,不能在Wii/WiiU上运行。
以银河战士零点行动为例
480p逐行扫描
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480i隔行扫描
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480p逐行扫描的画质提升太明显。逐行扫描另一大优势就是动态画面。AV线的480i运动画面会有残影/水波纹,这是由隔行扫描的局限性决定的。逐行扫描表现动态画面清晰稳定。
HDMI 改机的最大优势大概就是Gameboy Player了。是大屏幕上玩GB/GBA卡带的最完美解决方案。很多人会说不如用模拟器。模拟器毕竟是非官方软件支持,运行流畅/完美度肯定比不上硬件运行。民间模拟器很容易有跳帧,卡顿,爆音的问题。民间模拟器一直能难运行节奏天国就是模拟器不完美的体现
总结:
整体来说HDMI的480p画质比AV线画质好太多。色彩饱和度更高,锐度更高。特别是运动画面,AV线有明显的残影/水波纹。HDMI 480p模式图像清晰稳定。