内裤门新篇:《死亡搁浅:一封针对云玩家的挑战书》
- 平昭·南宫司卿+5整个项目的管理,进度,设计框架简直是把灵魂卖给了恶魔的水平
+2 作为一个全新IP,其设定框架和宣传水平堪称史上第一
别的不说这两个加分看得我一脸懵逼 - Smile_D_up
- newfaceryo对于云玩家的评论不予置评。
这篇文章对于游戏本体完成度的评价和优缺点打分和我打通游戏的感想非常相近了。 - fuochai(此处应有笑声)
- 找蟹男别笑,泥潭云和玩游戏的评分帖还历历在目
- 注册一个口技吗牛逼-口技吗牛逼-云玩家sb-口技吗牛逼-口技吗牛逼-口技吗牛逼-你知道口技吗有多努力吗-口技吗牛逼-口技吗牛逼-口技吗牛逼-口技吗牛逼-这届玩家不行
- 国家免检虎B
- 000000从他类比的这些东西和看法,大概能看出来过去玩过的游戏时长完全不够,靠互联网搜索引擎保卫自己观点的那种人
但比书记聪明一点,不提自己任何不玩的东西,比如举例是马里奥、魔兽世界、GTA
但这文章和游戏没关系,这篇文章居然出现了92次“设计”这个词……剩下攻击的靶子一直是站在所谓游戏设计这个优越感上在扣帽子……
“云玩家”
“普通玩家”
“一大批像游戏驴子这样的蹭热度主播立刻跟进”
这可太恐怖了。 - zhwpjy我观察吹上天好多都是云玩家啊
- btts槽点过多
- 灰色的狐狸以前看这个人的文章
总觉得他和我玩的不是一个游戏 - 抖S君
- Chia1.不要和成熟工作室比,单飞做出这种完成度的确实没几个
2.营销本身也是种服务。如果没有小岛的营销在事前就搞出这么活跃的社区,这游戏没法玩的 - 抖S君
- 平昭·南宫司卿评价游戏还得从开发商发行商角度去评?怎么其他游戏不这么搞
- dropdead
- NF17内裤门和小岛谁更擅长说废话
- diodio233这游戏一言难尽
一方面重负重动辄摔倒+频繁L2R2烦死人的QTE让人恼火
另一方面载着东西飙车还是蛮爽的
一方面每次BGM出来的时候让人感到无比欣慰
另一方面你大部分时间根本没BGM听
一方面你想来点战斗调和调和送货的节奏
另一方这游戏BOSS、BT、米尔人、克里夫都是弱智
一方面炫酷的运镜、流畅的人物动画、总有你爱的好莱坞选角
另一方面洗个澡要跳过N次、剧情人物都是话痨+送货和剧情割裂让人感到莫名其妙
一方面造了个桥、给别人用车子被赞了感觉不错
另一方面每次送货成功一堆评分各种赞没什么成就感不如送我点物资..
一方面雪山、绿地风景蛮不错
另一方面其实都是石头 - Chia是这样的
就如文中所说:时代变了。
getting over it这个时代可以成为现象级作品。
只狼也因为“魂学家”社群,很好地降低了负反馈。
何况小岛选择在营销方式上下文章,而不是像EA、动视那样堆量,本身也是对玩家的尊重。 - jockeyjoestar还行吧 起码把玩法和剧情割裂这点点出来了
- 神王西格玛要骂我就得买我!
骂得越多卖得越多,罗玉凤盈利模式开启,计划通 - lly778马里奥玩法就是跳🚩?
- 平昭·南宫司卿只狼招你惹你了,没有玩家社区只狼的质量还会变差是怎么的
- Chia你连扣分都上了,就为这个?
算了,没义务教你理解…… - ChrisSnake别的单飞哪有小岛这资源
特别是py了地平线工作室 技术方面就没啥障碍吧 不然又要梦回mgs5了 - Lunamos游戏底子扎实算是开发者视角了。不知道Guerrilla对游戏参与深度如何,如果只是提供了引擎的话,只能说KONAMI当年简直日厂之光。
后面内裤门所说的社区耐心确实有点体会。仅是短短3年前的FF15,吹黑还基本都是玩家,大家黑第13章的时候云玩家是插不上话的。 - 平昭·南宫司卿
那我在给您加回来,以后评价游戏应该先考虑制作方规模和营销水平是不是
- 小樱与小狼重要的是又“营销”到了一批粉丝
- lly778不知道为啥评价死亡搁浅的总爱碰瓷马里奥
- 体质的错就是这憨憨把20年前元祖模拟人生就有的交互方式吹成了小表弟独创的涌现式设计,我涌现式地吐了
- 小樱与小狼给你翻译翻译
“你知道我们家xx有多努力吗”
这不就是粉圈常见思路 - Chia有没有是一回事,做到了就是另一回事了。
像一起fuckkonami的血污游戏是不错,硬生生把一个千万刀的游戏做出了百万的卖相 - jojohunter死亡搁浅没玩,不评论。但是从大表哥涌现式设计那一篇文章看我总怀疑内裤门的惯常思维方式式:你看他们有多努力吗?他们这么努力肯定是为了xxxx伟大的设计理念服务的xxxxx………
- 东方定助https://psnprofiles.com/trophies/9955-death-stranding
搁浅半个月通关率24%,大表哥现在是38% - 秋月孝三
- 抖S君
- Chia不是以后,以前也是。即使全都一样,卖了1万份的mc和卖了1亿份的,也不是同一个游戏。
而这是单机游戏也无法回避的。
构建社群,提升社群质量、活跃度,准备发售后的流量新闻,快速处理游戏内的梗。
已经是必修课了,本质同样是被设计师摆布
而GaaS时代,只会越来越侧重游戏外的部分。 - qianooooI'd say Mario is a strand game
- ArthurFyc
- Yukibet《大圣归来:一封针对云玩家的挑战书》
+2 作为第一个国产动画IP改编主机游戏,其宣传水平堪称国内主机史上第一
另外说起来有趣的是剑盾那边打通一周目玩家认为的黑点和发售前云玩家眼中的黑点也没几个对应得上的,也没见先辈粉出来大战云玩家 - HUNIESOULS_1
要是没通关我就信他了,就这还吹电影化,最后两章那拖戏程度不去拍美剧续个五季再砍掉真是可惜了。
营销能加分的话,大家都欠全境封锁一个道歉
不提战场关卡我以为是给小岛留面子,战壕关卡背上箱子留给玩家的可视范围简直灾难,丛林战趴个草丛敌人就瞎了是不是还要当优点吹呀。不说太过独立有些割裂了,这些关卡本身体验就难说是正向的。 - ArthurFyc难道不是云玩家说的黑点其实都在,能够接受的买了游戏然后发现了更多的黑点吗
反正无所谓砍图鉴并且觉得怪设还凑合的我是真被剧情和联机系统恶心到了。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1