已编辑(原xb1xb2贴)
- smcheny二代是我氪金抽卡手游的启蒙作,没错,就是因为二代的这种抽卡模式导致我开始玩垃圾氪金手游,就这点来说,二代罪大恶极
- Arccueid但是其实有名字的任务要干的事也基本差不多,只是还有点小剧情看还算有趣,这几天做吐了..
- zjoi是的,一代这个任务设计和收集系统,真的屎得不能再屎。。
- dren_zheng问题就在于,我离怪物足够远的情况下,近战的怪就不应该有攻击的动作。
它应该是跑得离我足够近了才能发出攻击,之后即使我再继续跑出几码外继续被打,至少画面上是合理
而不是我脱战时离它几十码外了,它还能继续用无影爪远距离摸我 - 绿冰但本来就没这问题,你是遇到炮虫之类射程很长的吧
会有攻击动作肯定在攻击范围内,不是平面的,是三维的,怪跟你不在同一个高度也有可能绝对距离够 - deathomega日本人在讨论战争和平这类话题上因为历史,屁股很难摆正。
至于你说的火影,那是岸本s b。一个有mac有无线电的时代还在用飞鸽传书和脑波传输到吐血。这只能说脑子是乱的
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - dren_zheng不是。说的是古拉那个小山丘上的甲狼兽
新人时期第一次遇到的时候对它们的无影爪印象超深的
你可以降级去那试试,看它们是不是很远就在打你 - Unlight拿1黑2的,只是单纯XB2黑罢了,甚至可能也是XB1黑
- Unlight他可能开了极(
毕竟之前还有初见灭死15还是18次的大手子在 - lucky95
- Humpyhttps://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1150142-1-1.html
这个贴里士气/仇恨部分的内容挺有参考价值的。
OT了先搞清楚是哪方面原因造成的OT,如果频繁的话很可能是队伍配置上就有问题。 - makar0601只狼哪门子的jrpg
- whzfjkJRPG衰退说的是还是量吧,就剩几家了
- 红烧肉
- 红烧肉系统上,最后的神迹那也是后面电脑版才神起来,最初版本纯屎,根本玩不下去。
即便是电脑版,XB1也不逊色于最后遗迹。
比起XB1只是支线任务恶心你一下,最后遗迹恶心你的东西可太多了,即便电脑版也各种一不小心就转个垃圾职业。
剧情星海4你认真的吗?
XB1修尔克因为圣母了那么一小下就被喷这么多。
星海4那主角自怨自艾还不让人真实掰盘?
我朋友算是不怎么介意剧情的人,玩星海4都狂喷…… - 红烧肉确实如此,但是怎么说呢。
落日之前灿烂的余晖,回光返照吧。 - 红烧肉我XB2就是最后一个抽不到KOS,怎么抽都抽不到,钓鱼,养牛。
抽一次还他妈只能抽一个。
每天刷1,2小时怪,然后抽近1小时角色。
大半个星期下来,抽不到。
直接剧情冲到通关封游戏了。
现在想起来还恶心。 - 红烧肉讲道理,不是数据上给的拐给得种类多,数值高,就是系统深的。
打个比方,梅里亚丢魔法。
就算是确定了,就是走毒DOT流。
也有雷雷毒,雷毒X,毒XX,好几种。
第几下放毒这种根据自己的阵容和天赋好感等东西来放,也是系统的一种。
这种比较活性自由的部分才是XB1系统有趣的地方。 - 红烧肉除了没名字的NPC给的杀怪,杀精英,采集的任务。
其余任务都能看,有的有趣,有的也还行。
就是数量太庞大,外加触发条件不明朗,经常要查攻略换日夜,很摧毁体验。
尤其是因为太庞大之后,为了功利都是接一大堆,好多剧情混杂在一起,根本没心思去挨个记忆。 - windtrack虽然DQ9和XB同为网游化设计思路,但明显DQ9整个游戏配套系统都很成熟,只不过像你这样的老玩家不能适应这种游戏模式而已。而XB呢,初版那套UI用我再黑一遍?甚至到了XBDE都没加个怪物图鉴。
前面说了无数遍了,和DQ9同厂开发白骑士物语,和XB几乎同时发售,战斗模式极为接近,销量吊打XB。怎么就不见有人敢提呢?可能是因为MC分低吧。同样是让白皮吹到爆的但是比XB还傻逼的二之国,也是那个时期的游戏。销量依然比XB高...也不见人拿出来提
事实上,2010年那段时间,因为日厂大部分还没想清楚次世代RPG应该怎么做,才会出现各种新颖思路的RPG。现在往回看,部分作品还是非常有特色的。
然而某些人脑子里就只有XB,不知道是真的厨呢,还是压根没玩过别的游戏呢。 - hallowilliamff15都多少年后的游戏了。。。而且实话讲最近几年大部分游戏销量都是涨的
- pf67
- hallowilliam虽然只吹xb确实有问题,但是你说的jrpg精品还在出和JRPG全球影响力衰退并不冲突。
其实我是没看出来XB对JRPG衰退一事有什么影响的,还不如XB2、P5和尼尔大 - zjoi这应该是增幅器影响了心相判定的问题。。。。
- wildarm支线遇到特别麻烦,有导航也不方便,光点出现地点和时间随机,调时间也没啥用,挺恶心
物品是花:勿忘我 - 夏目大人的温柔玩了1再玩2感受不一样吧,了解了1的剧情2后边会有有很多彩蛋
- windtrack
我看你也是06年注册的了,泥潭11年任青扭曲到什么程度不知道?牛伯伯一个人上百号马甲,光这投票贴里就一堆自演厨,拿出来说事不觉得搞笑么...
- windtrack我只是喷本楼里某些人非得拽着年代吹XB,实际上那个时期好的RPG很多,单拎出来每个都有亮点。
XB1放在那个年代是个优秀作品没错,但XB1很多东西在那个年代也有不如其他游戏的地方,不能一说这玩意是10年前游戏就得包容一切缺点然后使劲吹。
就说XB1刚出的时候,UI和任务引导绝对是灾难级的,甚至到了XB2都没完全改善。同期我举例几个游戏,最后的神迹、白骑士物语、甚至DQ9,虽然系统不尽相同,但是设计理念都比较接近。在UI和引导方面完善程度都远胜XB1。 - zjoi这个花C6的伊旺可以交换
需要3星 - wildarmC6还没有三星,才刚第八章,查收集手册是磷光之地有,朱朱旁边的民房偶然会刷出一个(不解),任务需要两个,烦恼
- hallowilliam没必要,大多数好游戏都有些自带跟风吹,XB不是唯一,较劲也没啥意思。。。
在讨论老游戏的时候,也确实没必要抓着缺点批,老游戏给后人留下财富的应该还是优点。 - zjoi哦,看错了。。编辑了。。
- zjoi这个东西最高概率之一是在这里
晚上去刷,10%的概率 - windtrack接着吹 接着吹
原版XB连个任务日志怪物图鉴都没有,何德何能和DQ9的系统比?
顺便DQ9是L5开发的,2010年那阵的时候L5可是春风得意炙手可热的RPG开发商,主机上有白骑士,二之国,掌机上有小足球,DQ9。
早年本来计划上XBOX的真梦生活可是对标EQ,WOW的大型日式网游。
说DQ9不懂网游我可真是笑死了。
你们这群尬吹XB的也是逗,踩这个踩那个,结果凡是你们踩的销量都比XB高
于是只好继续尬吹什么MC评分 S1投票了 - 汪达行叻,我说人性化设计比XB烂,也没说过XB人性化设计好,又成了吹了。
你们还真是孜孜不倦地把不合意见的人打为XB吹啊。
L5一家靠外包DQ换来了充足的资金能玩得起自主研发,于是其他大厂JRPG的困境不存在,JRPG衰落都是XB粉丝在尬黑了。
又把您逗笑了,确实,没有人比您更懂XB粉和报菜名了。 - windtrack
DQ9人性化设计比XB烂?
您能把原版XB任务日志和怪物图鉴截图和DQ9对比一下吗?大概不能吧
因为原版XB根本没有啊
一个类网游单机,连任务日志和怪物图鉴都没有,真是太人性化了啊
这都不叫尬吹啥还叫尬吹啊?
其他RPG厂困境?我看着GUST和NBGI那个时期几个作品卖的都还行啊,这些都不是主机游戏吗?
TOG和XB基本同期同平台首发,销量吊打XB,PS3版发售后全球销量也比XB多
合着宇宙第一神作XB首发3万8就等于JRPG衰落了是吧? - 汪达哦,合着只有您钦点的地方算人性化,别人指出的地方就不算,那可不巧了吗,DQ确实比XB人性化多了,毕竟靠怪物图鉴就能不用到旅馆调时间,不用跑回去再交一遍任务,有限的任务栏位满了发现新任务不用取消任务然后千里迢迢跑回去再接受一遍呢。哦,顺便谢谢NGBI的提醒,毕竟.HACK系列也没了呢。
- windtrack
我没说我说好就一定好,然而玩家拿脚投票销量是实打实的啊
- 汪达嗨,您早说这句不就不用装这么久了吗
- windtrack
眼神不好看看大夫去啊,前面几楼我都说了多少次销量问题了
- 汪达那确实是我的不对,居然没爬楼看您表演,不好意思
- 狸狸狐中心思想:XB1销量不好,你们别吹了,玩家都是用脚投票的。其他我觉得也不用讨论了。
- wjbdasd举个明显的例子,打姆姆卡人形一战,姆姆卡发动爪击预告后,你只要一直跑,别进入他的射程范围,他就会追到射程范围内再出招,否则就一直憋着任你放风筝
- windtrack中心思想:XB1MC评分高,你们接着吹,白皮代表核心玩家,销量只能说鬼子不懂JRPG。
建议你们开贴吹一下P5R和二之国哈