我记得狒狒12国际版的职业是这样的。。。
- ylgtx梵我选猎人或骑士,潘尼罗选赤魔或时魔,巴尔弗雷选机工或枪骑,弗兰选弓手或黑魔,公主固定武士,巴修破坏王或格斗家。一直觉得国际版普通流程比日版简单了,初期血量很足,过流程基本不会死。而日版赫尼魔石矿打绿龙那儿是个坎,非常难打。
- 谎称啥都不懂,按照天幻的初心向攻略走……
- 电动犀牛
一边是把格斗家捧到天上去一边说是情怀职业是闹哪样啊
- 卖哥在绝对过得了关的常模式下,我个人觉得六职业的搭配能覆盖越多的游戏特色比较好。
这种考虑下白魔和破坏就很杯具。
白魔算上三个角色自带的白魔法1,全列表都有其他人会……
对比其他三个法师,黑魔独享几个状态黑魔法和无属性黑魔法、时魔独享几个状态时魔法、赤魔独享里魔法
破坏也类似,招牌能力别人也会。 - 卖哥要这么分析
骑士可用装备碉炸,黑魔、时魔有不可替代的功能。
这三个职业优先级很高,本楼楼主也是这么说的。
然后选了这三个的时候队伍还少撑血盾、缺高级白魔法、缺攻击破坏,而一个格斗即可把三个怨念一次性补全,另外召唤兽搭桥这四个职业也没重要的冲突。
所以,只要选了这四个队伍就齐整了,剩下几乎可以随便选着玩了,这就是格斗的意义。 - shamal0324自己玩玩嘛,百闻不如一见,玩个一周目就知道哪个值得入天幻首页哪个只是路人发言
当然,在付出100h+小时,而且是不怎么完美、处处吃瘪的100+小时之后 - ZAKU我记得我当年是这么选的:
梵 盗贼(因为我是双鱼座)
巴修 骑士
艾雪 武士
巴尔弗雷 火枪
弗兰 斧头
潘妮罗 黑魔 - 暗黑の命运骑士和武僧是唯二的能打能抗能加血职业,常规战法菜刀队的话,刷血能力是过boss的重要指标。另外我虽然只玩了一遍,我怎么记得武士成形后输出能力完全超过骑士?
- focus当年初版全队狂战士,刀刀9999,3倍攻速,除了最强几个boss以外全部秒杀啊
- shamal03241、一个个都在说“输出能力”,你是指什么环境下的输出能力?战5000w吗?这种毫无技术含量的imba战值得花时间去玩吗?
而迷宫战,武士做输出,运气好连出几刀当然什么都剁掉,问题是运气不好时只出一刀顶多斩个三四千,而三大凶地的杂鱼HP都是5位数,还是一窝蜂地涌过来,自己想想你的生存率有多少
2、一个个都在说“菜刀队”,当年没资料瞎打时用菜刀队还无可厚非,可现在中英日什么资料都全了职业分工简单明白了,还在用菜刀队对得起这个系统?我反正坚持这句话——没用过火力吸引的,没资格说自己玩过ff12 - 神手之兔初期怎么火力吸引呢?我操作个弓手当队长,所有怪都围着我打。。
- 卖哥我用绿魔法那个诱饵控仇恨。
- 神手之兔这个魔法啥效果?
- shamal0324谁选了弓手?梵吗?你真是口味独特= =
让你的潘尼罗选个前排职业,主控她顶前面,让小贼缩后面吧 - 卖哥糊到选中的自己人身上,然后这个人就成为敌人攻击目标。
- 神手之兔不是,是兔子,本来还以为和FFTA一样赤魔是用花剑的,结果不是,于是想了想让兔子去当白魔,拿初始的弓射射射来着。。
- 神手之兔不是,是兔子,本来还以为和FFTA一样赤魔是用花剑的,结果不是,于是想了想让兔子去当白魔,拿初始的弓射射射来着。。
- Kesons有几个弓挺感人的,比如石弓,那么大一把。。。。。。
- shamal0324嗯,那就别主控兔子啊,这个游戏跟XB不一样,XB一般主控DPS,把肉盾交给AI,ff12是一定要主控肉盾的
- 神手之兔原来如此。。顺便问下,那些刷掉率的物件实在感人,不想直接修改物品能修改掉落率么?或者箱子出现率?
- shamal0324我没有用过修改器,刷刷刷本身是这游戏的乐趣,接受它并享受它吧
当然一些所谓“神器”是例外,那种东西纯粹浪费生命浪费时间,一般的物品掉率都还行,模拟器玩还有即时存档,刷刷刷的压力已经很小了 - requiem116有金手指可以控制chain不断,变相修改掉率吧,还有一次偷盗偷完所有的金手指好像
- requiem116有金手指可以控制chain不断,变相修改掉率吧,还有一次偷盗偷完所有的金手指好像
- overthink我记得好像当年有玩家测试过,说其实骑士的加力量的格子实在是太多,潘妮罗选骑士的话都能把力量升到99,所以其实巴修选武士,公主选骑士是更好的选择。不过年代实在太久远了,我自己都不知道有没有记错...
- shamal0324这种以lv99为基础的讨论基本上都只是情怀了,lv60进三凶地,转一圈出来lv70,就可以准备下百层了,完全想不出练到lv99有什么必要
- refo2613+1
不过枪骑的确没存在感 - christiny可不是嘛,当年玩弓手,就是看到大长弓……情怀啊
- christiny如果要改的话,改全素材掉落和全偷盗就行了。
因为本身SL刷刷刷,确实是浪费生命…… - christiny没啊,没有捧格斗啊……
因为除了攻防破坏以外,格斗什么都不是……然而攻防破坏在弱模式里也是没用。
格斗家的话,看起来能抗能回复,实际上最多只到能抗的地步。回复能力很差的。
回复能力还是需要魔装支持才行。 - christiny通常情况下,队长都是第一个被攻击的目标……所以,你得还个LEADER。
- trentswd他不是说你捧 是说7楼的攻略和你写的差别太大了不知道该信谁
- christiny原来是这样……还是自己玩才能体会吧,每个人感受不一样。
- 卖哥格斗的几个高级白魔法,全体魔盾、全体物盾、全体解状态、全回复,都是无视魔力值的,需要什么魔装,需要法力值才是真的……
当然你要限定弱模式格斗确实不是优选。 - christiny是的嘛,还缺少MP消费减轻,续航差太多了。普通战斗感受不到区别。
我以前也是你这么想的,但是打过大型BOSS之后,想法就改变了。 - 卖哥MP不够靠药呀。
- 幻想华音才刚玩到巴修入队,梵选的猎人,巴尔弗雷徳武斗家、芙兰弓手、巴修骑士、潘罗妮白魔,白魔猎人弓手没选好最后给艾雪的职位就只能选黑魔或者时魔了吧
- christiny相比之下,选个时魔好一点。
其实,大多数人第一印象都是梵-猎人,弗兰-弓手。普通模式没什么不好的。 - CrayS1如果纯按形象来选的话 大概是
梵 猎人 潘罗妮 武僧 弗兰 弓 小巴 机工 大巴骑士 公主白魔 这样? - 牙鸟果然要按人物设定来选择
- 牙鸟果然要按人物设定来选择
- shamal0324不需要吃药,某些人明显没看全我那帖子,二、三页之间有过很长的讨论。那时我已经给出答案了——“武僧的mp不足的问题我上面说了,靠的就是站前排,ダメージチャージ、被ダメージチャージ、ターミナルチャージ,自然回起来。我的时魔经常要喝以太,武僧几乎没喝过。”
觉得武僧的白魔法回复量不足的也是明显没看全我主贴的武僧那一项,我从一开始就将用curaga的武僧跟用full cure的武僧分了开来,并指出哪几仗用curaga就够,哪几仗需要full cure。
可有些人就是不喜欢借助前人智慧,怪谁呢。 - 深蓝巫妖当年玩初版也没觉得有多好,偏偏玩了300多个小时,差不多是ps2里时间最长得了,就是放到整个游戏生涯,也就辐射3可比了。
不过居然没通关,在上空中供电前停了,都过了4000万,却因为每次挑战隐藏迷宫boss都要跑15分钟而放弃了,打不过倒也罢了,别让我这么累啊。 - 暗黑の命运武僧能打能加能抗,要说黑点大概就是各种白魔法入手都在中后期了
- christiny嗯........
看起来都没禁过逆转。 - clc-feng我记得那时候找了个无限刷骷髅的bug位,做好治疗的对应,然后放那里挂了一通宵。之后通关无比轻松。
- hootao我是宁玩白魔都不用武僧的
白魔除了血少不能抗,前期回复能力又没甚大用显得鸡肋之外,到了游戏的中后期就翻身了,输出能力和续航能力都比武僧稳定,关键还不用跟别人的职业抢召唤兽
武僧也就个攻防破坏白魔比不上,但是拿到这两个技能已是游戏后期。到了游戏后期,其他职业的强力武器都已经刷出了一大把,这时候再用了攻防破坏把馒头鸭子变成弱鸡来打还有个毛的意思 - shamal0324听你的口气是没用破坏没用逆转硬啃了5kw?那我佩服你的耐性。你是宁愿绷紧神经几个小时追求一场“有技术含量”的5kw战,而我认为就算用了破坏和4倍速25分钟解决战斗,这25min还是浪费时间浪费生命。
何况就算是硬啃5kw,既然白魔办得到,又有什么理由武僧办不到?
武僧行动时间缩短能到3阶,白魔顶多只有2阶,这点别忘记,特别是你想硬啃5kw的话。 - hootao原版的五千万我都砍死了,别说国际版的,也就几个小时的事,刷小刀的时间都比这个漫长。
紧绷神经打几个小时的BOSS战本身就是RPG游戏挑战的乐趣之一。你想想你在这个游戏的大后期,该拿的都拿了,该刷的都刷了,在重开一个周目和下百层之前基本处于无欲无求的状态,游戏仅仅剩下最后一个还有挑战性的BOSS,可以让你尝试各种不同职业(以及各种强力装装备)配合下的战术(gambits),而你居然选择对其进行各种XX破坏,让这个BOSS成为一个毫无半点挑战性木头桩子,然后干等个25分钟解决战斗,是你浪费时间还是我浪费时间?
我个人只是纯粹不喜欢破坏了游戏平衡的各种XX破坏技能而已,因为无脑。但是逆转战术不是,毕竟还需要设置一下GAMBITS和有可能不小心玩脱的风险不是?
当分别拥有了能打、能抗、能奶、能控场的其他职业的时候,在都能干的事别的干的更好,只能它干的事我又不需要的时候,武僧对于我就毫无意义了。
哦对了,我不用武僧还有一个重要原因是这个职业需要各种抢召唤,包括搭桥圣天使的行动时间缩短*2 - shamal0324我没有浪费时间啊,我索性不打(笑),攻略里说了,我次次都只玩到差一点战水瓶就下百层了
嗯,也许逼你采用我的思维比较不厚道,但我重用武僧是基于这几点小小的执着
1、6个人的等级一定要平均
2、假如是2前排2中排2后排,那一定要有至少一个中排能切换到前排
3、后期一定要有回复者
第1条,不允许出现从头到尾只有一个前排在顶的场面
第2条,是方便骑士从前排退到中排拿圣剑
第3条,相信你没有异议
(其实还有第4条,前期刚冲入死都就能塑造brave+haste+berserk的中排输出,就是我说的金三角组合,不过这条现在暂时可以忽略)
你觉得这三条合不合理?如果你觉得合理,再来试试选职,看看你不选武僧能选出什么样的搭配吧,不妨列一列,我马上能指出缺陷
武僧抢的那几只召唤如果不给武僧,给别人的话还玩出个什么花样呢?我倒是很有兴趣知道