cod年货化是不是挺浪费多人游戏寿命的
- 火鸡味锅巴年货化相当于一年结束一部多人游戏的寿命,cod16感觉多人热度明明还没过去就要搞下一部了。
不过好处是对新人玩家友好吧,毕竟没有什么赶不上版本难入坑的问题。 - byisme001有人主玩t,有人主玩i
- ybfelix怎么说也是6/70美元呢,不是免费游戏,不能单纯用GAAS运营思维算
- cqx7133对于这种买断制的网游,不这么做让你一次付费玩5年白白占用游戏公司服务器资源吗?一年60美元,差不多就是月卡制网游一年的收费了。
一方面让绝大多数玩家迁移到新作上,既挣大钱又大量节约成本,另一方面动视公司躺着挣了这么多年钱,ip死绝,开发能力必然蜕化,可能确实没能力做COD之外的游戏了。你看另两个FPS顶级大厂UBI和EA就多个系列换着出。 - kaolimadepicod的热度经得起这样搞
- GuardHei这个明显说的是warzone吧
- pokemankind还行吧,深度联机玩家都完了几百小时,早就打吐,鬼服就鬼服,倒是偶尔想回去打几把cod4怀旧,服务器全是高ping的外国服,除了当蹲逼没法玩
- ykyin09
这一年为了买皮肤都不知道往cod里充了多少钱了
- 悠然幻影你把COD当成一年买断一次的网游能理解了吧
- D-JoeIIWarzone記得是沿用吧?CODBOCW的大逃殺繼續是Warzone
- makeceCOD的多人一般一作支持3年吧,并不是新作一出前作就关
- 屌丶哲
未来科技赛季,二战赛季,现代战争赛季,黑色行动赛季。每个赛季花一次钱
- ゆいcod就没有完全关服的
pc上初代都还有人在联机,主机版我只有3以及之后的,至少xbox360版的cod3到现在多人模式也还有几十个人的在线 - LimpidityMW3我之前打开一看还十几万在线呢(xbox),人数地图上绿点密到整个北美和欧洲涂成一整片
- NEIN你当成一年一个资料片就行了。
另外warzone是要接着搞的,不会再弄一个新的。 - joker8023对我来说COD就玩个主线加一二个月的网战足以、
- hshiki据说战区要加入冷战内容,不知道后续怎么运营
- makece怀疑是地图武器轮换((
- ddwhzhbo3第三年还有更新内容,使命召唤从来不是球类那种年卡年货
- operatbig你视为一年一部资料片就是了。
- operatbig古惑狼4才刚发售,评价也不错,怎么就没法开发COD以外的ip了?
- 被子十三BO3算是这么多部COD里面的特例了,主要原因还是之后的两部COD市场表现太拉跨,很多人留在了BO3
一年生命周期结束之后还发售大型DLC(僵尸编年史)的也就只有BO3。 - NegativeRamos反正持续运营也要充钱,一年更新一下就当活动钱还有全新东西能玩多好啊。
- Limpiditybo3情况还挺特殊的,编年史实属无奈,掩护当时拉了跨的iw,后面的重返地图包是bo3/bo4一起出,纯属给bo4预热宣传用的
而且这两个都是炒冷饭内容 - 无面cod系列为啥不采用传统的资料片模式?比如黑色行动一个系列,现代战争一个系列。每年相当于更新一个资料片,你买了现代1,没买2,3一样可以跟其他人联机,享受不到新地图和新装备而已。是不是相对不会分流更好一点?
- crystalspire这不就变成战地卖DLC的方式了吗,到后面割裂玩家群体,DLC图排不到人。
- like0036前段时间还特意下载了BO4 居然还是秒匹配。。真的惊了
- 葛雷新
不玩不就好了。。
- refiver是
但是COD基数太大了,不在乎
光环不就屈服了,说以后做服务型游戏 - Sorastlos年货化不是问题,每年买断一次
以前DLC收费分割同代里的玩家群体才是问题,所以给改了 - 66666其实我觉得多人模式可以单独拿出来做成一个道具收费游戏,然后跟每代单机COD联动就完事了
- refiver三个组,每个组做多人的思路都不一样
我甚至怀疑为了鼓励内部竞争,素材和资源都不是通用的
IW组取材的那么好的枪械音效素材我就没见T组用过,都是各做各的
只要动视养得起三个组就一定会这样做下去,养不起了估计就合并了 - operatbig动视早就想到了,已经在开发一部长期运营专注电竞的COD,算上战区跟正作,一年3部COD同时运营你怕不怕?
- 环保哥