暗黑之魂这个游戏有什么缺点么???

  • 碎南瓜
    缺点是出的太少,一个系列就出了这两个游戏
  • c
    ckseng
    那位只要是日本人做的就会往死里黑 。


    最不满的是开始那大屁股BOSS的模型竟然用了三次 。。。
  • j
    jianzhan
    核心系统优秀,但声光画这些真是落后时代,让人不禁的想起汉堂来。如果汉堂不是做中国游戏的小组,那种制作态度决定汉堂虽然不至于声名鹊起,但至少可以小滋润的活下去啊...
  • t
    trentswd
    整楼看下来这个黑点也略诡异了吧
  • m
    mobydick2501
    除了掉帧和某些bug,一切都很棒! 但确实如某楼所说,版本更新太粗暴,,泪目
  • 甄月妖日狂
    几乎没缺点
    手感方面不是很重要,因为游戏的重点不在这里,当然唯一要说能继续进步强化一下的,也就是手感了
  • 平和岛右手
    什么?这游戏能捏脸?不就是设定给的那个搭配么?
  • 小草改
    真的,对我来说没有其他缺点

    就是难,太TMD难了。
  • f
    fcmorrowind
    我承认,我对这种不靠及时反映靠背攻击套路的act十分不上手,包括MH也是,坚持打了五六个小时打不赢刚出来的骷髅兵,然后就放弃了。
  • 浴缸子
    还是那句老话,小心一点,难度-80%
  • f
    fcmorrowind
    五个月以后再来看,我已经沉迷了……
    日啊,以前我还到处黑这个系列来着……
  • h
    huhu0007
    是不是这个月要出PC了?
  • 真实之影
    8月24号,官方繁体版
    如果有能力,请买正版,箴言石和偶尔出现的玩家召唤记号实在太能温暖人心了
  • ツバキ
    那个骷髅一开始打不过正常,你走错路了
  • s
    shyso
    又顶上来了……

    pc版应该会在s1又掀起一波讨论高潮吧

    不过可以预见,会出现更多的黑,黑画面,黑难度,黑不好上手,部分黑通关之后可能变死忠自抽

    还有就是估计pc版会因为修改和联机上面的bug出现很多问题,肯定又会有人跳出来大骂日厂的技术力太烂

    可以参考之前无主之地一代刚出的时候,有人用修改过的单机存档去联机,不仅破坏了平衡,而且被连过的正常玩家的存档都会受到污染被损坏
  • 忘却的记忆
    别说什么路途设计了……这游戏关卡设计是在太赞了……特别是不死街美死了
  • 火红之眼
    说到关卡设计...虽然这系列是晦涩黑暗的风格,但也不用每次都搞个粪坑吧.....看着恶心,玩着更恶心......制作人是不是有什么粪坑情意结....
  • s
    shyso
    粪坑用来衬托圣女和蜘蛛妹纸的,没有反差哪来那么大震撼力
  • h
    hello0607
    买了港版就玩了一关
    作为rpg 内容太少
    作为act 过程不流畅
    也怪不得就这么点销量
  • z
    zoe轨迹
    好难,昨晚摔死很多次
  • 李莫愁
    玩了一关就知道内容太少,真高玩
  • n
    nilren
    本世代唯一一个全成就游戏
    你黑他也正常,可以理解
    不过稍微深入进去的目前还没看到不高呼神作的

    等10月份的家用机版DLC吧。
    这是近年来少数被个人封神的游戏之一,日本人怎么能作出这么牛逼的游戏呢,想不通啊。
  • b
    bk_201
    已经入了一次正,PC版不想再入正了.
  • p
    psi
    近年来玩过得最神的游戏,没有之一
  • p
    psi
    不光光是难度,太喜欢这样一板一眼的动作手感了,玩了之后再去玩MH和龙之信条都觉得不够味啊
  • t
    ts1egats
    我为什么觉得画面和手感都很好
    掉帧么在我可接受范围之内 卡死也几乎没怎么出现过
    武器种类再多点平衡性好点就可以了
    反正就算这水平出几作买几作
  • c
    coolguy12345
    这游戏不深入玩下去的很难看出它的优点

    我只对制作人为了自己的理念设计出来的联机方式不满
  • h
    hello0607
    作为rpg 几乎没有技能(我选的圣殿 就有个加血的法术道具 一开始魔还不够用
    没有丰富的装备属性 没有天赋 只能用魂买属性
    作为rpg 比起大菠萝like 显得内容少的多
    作为act 比起步步为营 更喜欢鬼泣那种爽快型的

    所以那个暑假买了快10个ps3游戏 都没打多久就回去打wow了
  • 你们好奇怪
    从“一次黑一堆”的角度来讲,黑得真好
  • m
    mobydick2501
    滚犊子,爱玩玩。 PC端联机正常的话正版必须有。
  • p
    pencilnoo
    这游戏跟恶魔之魂有什么区别?
  • c
    cattell
    这游戏,是不是类似当年的魔界村那种感觉?
  • s
    shyso
    同一个小组做的黑魂是恶魔之魂精神上的续作,在各方面都有微妙的改变,但是整体感觉类似

    一个比较大区别是恶魔之魂是关卡式的,而黑暗之魂是沙盘式的,就是说恶魔更类似血轮回,暗魂更类似月下

    话说之前就有人提过这两作可以当3d版月下来玩
  • 李莫愁
    说了一大堆,还是只说了玩了一关的内容
  • 李莫愁
    更接近月下之后的2D恶魔城的感觉,boss前的雾门,记录点,城堡
  • n
    nilren
    嗯,恶魔城这个比喻很贴切。但你跟月下比,月下的难度和后期逛的感觉,暗黑之魂可没有,暗黑之魂到了后期几周目,一不小心也被初级杂兵一顿乱舞秒掉,之前就更不用说了。

    但我还是那话,不比忍龙系列的中忍难度高多少,撑死也到不了上忍的难度,谁说这游戏难度高,那是自己水平太低。
  • c
    codename47
    以后魂黑都可以用这个来总结。
  • 妄想騎士
    最大的缺点是各个平台之间不能联机,弄得我只能去虐鬼佬,一点挑战性也没有
    怀念恶魔之魂那时可以与鬼子肉搏,好歹还有几个高手
  • 无须关怀
    我觉得没恶魔之魂好玩……


    - 發送自我的 iPhone大板凳應用
  • E
    Even
    呵呵厚
    傻逼黑
  • 8
    83913536
    steam似乎没繁中....
  • 真实之影
    刚出来没有,现在有了
  • 夜影痕
    PC版 到底有沒有日文版?...
  • 她的猫
    明明没断网之前看的时候,还能显示出来呢,现在STEAM貌似是给限区了,看不到了,啊啊啊啊,早看到这帖子当时肯定就预订了,结果现在在STEAM上预订不到了呀!!!!
  • r
    r4z3r_1911
    1.武器可能没有恶魔之魂平衡,特别是在PK流行的100级,雷+5性价比太高了。

    2.韧性设定比较操蛋,满大街巨人装;恶魔之魂的硬直和刚体都是看武器招式的。

    3.背刺判定太宽松,黄蜂+雷特大剑一次就带走一管血。

    4.病村掉帧。

    5.继承bug以及反身bug。

    6.P2P的联机模式,在网络不好的中国内地玩家比较惨。


    7.PVP里面法师太柴,白龙和结晶枪是为数不多的有威慑力的招式,咒术里面的大发火又太强大;怀念恶魔之魂里面的浮游炮秒人和火球+发火 combo

    联机模式上比恶魔之魂丰富,但是平衡性下降的厉害。

    我也不是纯黑,毕竟恶魂和黑魂是我本世代唯二的白金游戏。
  • 上田公方
    最大的缺点是读盘时间过长,死的频繁点玩的时间还没读盘时间长
  • c
    codename47
    就是这个感觉啊,玩起来超恋旧的。