这黑暗之魂好玩在哪里?(已经变成不会玩暗黑之魂就是LO
- vividcmn界面不友好,画面昏暗,难度较高。也没有任务追踪系统和地图,到底要去哪干什么都不清楚,地图还豁B大,哪哪都能去,看起来自由度是有了,但是让人根本没有玩下去的动力啊。。。
看最近热度这么高,这游戏到底好玩在哪啊? - 真实之影虽然没地图没任务,看起来地图也很大,其实都只有一条路,一开始出生的玩家正常打法下转了一圈就会发现只能打败不死人街道的敌人,后面就基本是一本道了
- vividcmn意思就是哪能打过往哪走么。。。
还一个就是不小心被打死/摔死后敌人又都复活了。。。还得再打一遍,还可能在打的过程中又死了。。。变成尸人状态有啥影响么? - 桐山和雄不就是因为hardcore才好玩的吗
- 真实之影没影响,只是活尸状态下不能召唤其他玩家,不能注火,注火后在篝火休息后可以得到更多的元素瓶
- valand我死了几次之后就删掉了,貌似不适合我
- 雷掣借着问个问题。。为什么我拿了几个人性。为什么界面上还是显示人性为0
- 真实之影在物品里,使用之后可以回血,然后增加1点人性
- eagleearth本来就不是一个受众很广的游戏啊
这个系列我身边就有不下5个入手正版去玩但是玩不了几个小时就放弃的 - 幻想乡之王黑魂是我在朋友的电玩店里面用壁挂大电视玩通的
大概三周,每天5小时 每天都有大批围观群众
他们的说法是:看看你今天是怎么死的
那种乐趣表达不来吧ORZ - zyf先玩恶魔之魂啊
没有PS3直接上黑暗之魂是会难一点 - zhwend玩不下去就果断放弃吧...我也是看到各种论坛都说这游戏是神作,捧上天了都。XB上一玩,什么?!居然连地图都没有...玩了半小时都没搞清楚状况(上一个同样给我这个感觉的游戏叫EQ),果断飞盘了。
说真的,界面对玩家不友好完全是制作功力问题,所谓Hard Core只是个挡箭牌。反正这类游戏能玩下去的人真的不多,它可能有些亮点吧,注定只是小众游戏。 - 野醍醐快餐环境下这个游戏受到部分玩家排斥很正常,游戏很多,各取所需为妙。
- nilren不知道暗黑之魂的销量现在多少了,所谓“能玩下去的人真不多”,嗯,跟50亿人相比,确实不多。
但这个游戏是我本世代唯一一个全成就游戏,绝对可以跨入20年来的所有玩过的游戏前20名。如果你玩惯了LU游戏,那就不要来碰这个,否则只会被鄙视,因为我玩了三周目,从未想过需要地图。
我一直说,这个游戏的难度并不高,比忍龙、怪物猎人系列的默认难度差不多~~如果这都觉得难,我就不说啥了~~ - ov_efly就因为超高自由高难度才好玩的吗
当然你也可以用猥琐打法啦
比如弓箭 囧 - 时空之旅这游戏以往没怎么接触过,感觉不少是因为这个游戏相当难,是因为难度才去见识这游戏~
真玩上之后就很容易被这游戏特别明显的“缺点”所限制,很多人可能就不会碰了~
像这游戏画面不怎么样,没啥吸引人的剧情,动作不爽快,反正感觉就像一个半成品的游戏,跟个人游戏或者工作室做的什么游戏差不多一样的感觉~如果是喜欢鬼泣,忍龙那种突出爽快动作花哨类型的人来说肯定不会对这游戏感兴趣~
当然对我来说目前也就玩了1个小时左右,最近也没太多时间来玩游戏~只能偶尔玩1,2个小时多试试这个游戏看适不适合自己~真玩出感觉的话应该会有不一样的感觉,实在玩不下去也不会勉强自己~ - 郝勇敢我感觉有点掉帧,画面不行,不想玩了
而且被打倒以后挣扎半天才爬的起来。。。缺乏耐心啊 - 打游戏新人难度较高, 不是说出来了嘛
- ramielbilly此系列就像高清FC游戏,没经历过那个时代的话的确挺难熬的
- 点男妹子A因为暗黑3竟然没有自动寻路怒删了 我觉得LS某几位和这位妹子在某个方面很相似
- rinkzea如果无法从死亡以及死亡后的思考中获得快感的话觉得不好玩是很正常的吧的(当然作为rpg,刷刷刷其实也是乐趣之一啦)
- regular我就玩过恶魔之魂,在别人家,所以有了黑暗pc版很高兴还想买的,但是steam上锁区....
这游戏是让人多加小心玩的,就这样也得不断试探着前进,看着可以走的地方不见得打得过去,
死上10次前进不了多少但是一旦前进到新的地方那感觉。
这个真和界面啥的无关,玩的不是走马观花的游览而是战战兢兢的探索, - libindi顺便问一下骷髅兵要怎么杀?打一下就散架,然后又满血原地复活。
- 野醍醐编辑掉
- 足コキ
啥破游戏,连自动寻路都没有不人性,怒删
- futami1小时飞盘,无悬念。。。
后来才知道,骗我去玩的人半小时飞盘
- tsubasa9呵呵1小时飞盘游戏
- blackwhalebest面前放着一张POP一张古典音乐,会选择古典音乐去听的人是一小部分,这就是道理了
一个没有特殊能力的普通人慢慢在一个魔法世界里站稳脚跟越来越NB的乐趣,使这个游戏成为了本世代最好玩的游戏之一 - huhu0007哈哈
- 洁西卡很有冒险感,我喜欢
- trentswd以前我看别人说暗黑之魂有这几个印象
1.捏脸很好
2.装备比老滚好
3.动作比老滚好
<--等等为啥都这么喜欢和老滚比老滚和暗黑之魂有什么仇吗
实际一玩
捏脸明明很像老滚四,就是比老滚四稍微好看点
装备设计确实不错
动作确实比老滚好,有一种厚实踏实感
加上这游戏完成度挺高的,虽然有点自虐但是玩下去还挺吸引人
其他还好没有地图不能忍
主角还没特殊能力,主角要真不特殊就会像众多NPC一样变成无理性的活尸了 - Wubaba楼主的智商不适合这游戏
- 华安9527现在还有多少单机游戏能体验到被大BOSS追着到处跑的快感了
- shyso好玩在哪里这个问题其实很好回答
这是目前为止唯一一个在次世代平台上
能让所有通关的人齐声叫好的rpg游戏
当然有很多人在游戏一开始就飞盘或者放弃,但是只要坚持玩下去了,不管开始对这个游戏印象多糟糕,到了最后肯定会被折服
从某个角度上来讲,有点像怪物猎人,怪物猎人靠着大怪鸟和电龙把act苦手的人直接卡在门外,但是你坚持下去,打到雄火,打到炎王,你不得不称赞这是个好游戏
黑魂靠着超黑的画面(其实选项里调到最高亮度就行了),墓地的骷髅(不认真听贫嘴男说的话死了也是活该吧),坑爹的悬崖(我操又掉下去了……),还有pc版操蛋的键鼠操作,直接把心浮气躁的人卡在门外,但是我相信不管是谁,只要能坚持到通关,回过头来品味这一路走来的艰辛和成长的经历,肯定会感慨,恐怕这辈子都难以再次玩到设计的这么精巧的游戏了
黑魂中每一个场景的美术设计,每一个机关的巧妙布置,每一个boss的背景故事和技能,每一种武器的特点和用法,每一个npc的互动方式,每一句对话所包含的信息没有一样是为了凑内容滥竽充数设计出来的,没有第二个游戏能让我觉得有这么多可以发掘的设计精良的细节,完全没有一点公式化和量产化的快餐游戏的无聊内容。那些王城都没到就飞盘的人,错过了寂寞悲凉的灰湖,漆黑惊悚的巨人墓地,幻梦又步步致命的结晶洞窟,岩浆沸腾的恶魔遗迹这些在游戏关卡设计上只此一家别无分号的优秀作品,在我看来一个真正喜欢在游戏中享受探索乐趣的玩家放弃这款游戏真的让人感觉无比遗憾 - 真实之影因为没地图,我特意买了一本美版的攻略……
其实可以把地图当作一个道具设计,必须要开道具栏才能看地图,这样多反人类 - 囧面超人界面挺友好的,迷宫和任务也没复杂到需要自动寻路和地图,多挂几次地图都背下来了
- shyso另外我开始玩恶魔之魂也是第一关打了五个小时死了无数次(而且后来才发现当时连第一关的四分之一都没打到),直接放弃没玩了,一放就是两年
然后两年之后黑魂出来了,我就想再玩玩恶魔之魂试试,然后别人告诉了我,开始选贵族,就很简单,于是乎用了一个星期废寝忘食的白金了,通关之后意犹未尽直接买了黑魂又打了个白金
我ps3游戏有三十多盘,还在psn上买了10多个,恶魔和黑魂是唯二的两个白金
我建议那些觉得太难实在玩不下去的人其实可以看攻略,这游戏不看攻略的话,坑爹的地方太多了,看攻略并不会降低太多乐趣 - yzfyffs无论如何,这PC版真是移植的毫无诚意
- fakeking这游戏两极的很 感觉好玩的人自然感觉神作 感觉不好玩的贬的一文不值
不过我还想说 这游戏太简单了没多少时间就全成就了 到底手有多废脑有多残才玩不通这个游戏
- vividcmn聊个游戏就非得人身攻击才舒坦,是不是该开学了不爽了?
- KULULU玩了一个小时感觉不适合放弃的人飘过。。。。
- v2c标签都用错了,智商是挺让人着急
- 哇库哇库
pc的太没诚意了,连键位提示都没改