3d格斗游戏做成多人moba化怎么样?

  • 上将潘兴
    听你这个点子,我倒想起来一款被腾讯代理死的3D MOBA游戏神之浩劫
  • e
    etdgcb
    格斗游戏当年红极一时也不是在家用机上,而是在街机厅
  • 大肥兔
    多对多格斗有哪些
  • 冰箱研会长
    我一直觉得, 格斗游戏做成主手援护分人操作的的2V2游戏会很有意思.
    每个角色不简化操作, 援护可以主动的挑选进场时机, 如果两个人都同意就可以换位.
    就像大乱斗那种感觉
  • z
    zhaijiadehuiye
    格斗游戏并不受大众喜欢
  • 天堂懵懂人
    隔壁帖子sd敢达就是呀

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 4
    461757753
    做个单机流程,大地图打怪的,小怪扎堆大怪solo,还有大型boss,pvp搞个竞技场就可以了
  • B
    BreezeCat
    这种游戏已经有了。好几年前国内的蜗牛游戏出的《九阳神功》,貌似还有ps4版
    https://v.qq.com/x/page/c0319hbcg9l.html?start=827
  • k
    ky9999
    mbon改成5v5多好

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • c
    cen
    很久以前bungie有个游戏叫oni,比流星蝴蝶剑还早一些,还是有一些ftg要素的,也可以使用武器,做成多人游戏应该还挺好玩的。
  • 村上恒一
    前两天被泥潭尊贵VS玩家疯狂diss的SD敢达很接近主楼的想法
  • 百合豚
    那不就是英雄联盟吗,这游戏这两年越来越格斗游戏化了
  • h
    haruh1
    battlerite 战争仪式
    非常典范感觉,就是更加偏向多人一点,动画效果做得也很棒,各种动作都很有辨识度,solo因为有技能冷却偏向立回忍者理论出的bleedingedge,实际手感很拉,节奏也很慢,技能也不多

    问题在于一旦多人,格斗游戏自己的复杂度就会下降,多人的复杂度会上升
    比如solo会常用的打法,放到多人就完全不会用到,而且多人的时候个人的注意力是有限的,不可能兼顾和反应到所有人的技能
  • 卢迪乌斯
    dnf的竞技场还是做的不错的,早期版本我法系职业一身回避套装,对面战士各种连段连不上,当然他随便打我两下我半血没了
  • T
    Tienx
    我在捉鳖林迷路啦!
  • a
    asdfg
    这么久了还没人说超级玛丽大乱斗吗
  • d
    deathoctopus
    天国的极度混乱
  • d
    dreamquest
    我觉得把,格斗游戏的联机方式有问题
    想语音还得开yy,没有啥交流
    而且没有被围观的感觉,所以可以试图还原机厅的氛围,一边打,一边像直播似的,观众可以刷弹幕
    100场对局,观众可以同时观战,谁打的最花,嘲讽最多,看得人就最多,最后人气最高的吃鸡胜利,之类的
  • s
    saynie
    猪场之前有个叫无尽战区的3D动作MOBA,已经关服了
    角色操作起来有点格斗游戏的那意思
    重要的是女角色设计一个比一个色气,身上布料之少让我怀疑游戏审核是否真的存在
  • 石中剑二
    3D格斗很可能就是下一个死掉的游戏类型,现在的小孩连2D搓招都记不住了,更何况3d格斗的密码表,而且是连给女角色脱衣服都救不了的类型
  • Л
    Лилия
    说起来当年大众软件介绍过一个独立游戏就是fps加moba的形式,很多内容是模仿美国那种周末综艺秀,还蛮好玩的,就是记不得游戏叫什么了
  • 月夜凝雪
    现在不都流行一键出招连按连招,搓技能的确过时了
  • 孙女
    早就有人这样做了,侍魂晓的moba版,王者荣耀

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