战斗赢了然后剧情按输了进行,这种脑残设计到底是谁想出来的?

  • i
    ileo
    对的,幻想三国志……
  • G
    GMJ
    爱多娜,1000级。但人家已经很直白的告诉你了这个正常打必败,爱多纳这时候属性是你10倍还有多的。

    当然你前面转生,道具界跑的很嗨也能打过去,不过那就是另一个结局了。
  • G
    GALLADE
    新仙剑的石长老我记得改了,一直是正常打,只是打到他血没不会结束战斗,而是在轮到他行动的时候一招秒杀我方然后切入剧情
  • a
    ak419
    记得天之痕后期是要打宇文拓的,也是必败站,但是宇文拓的攻击又不是很高,每回合能打掉2000多,一招秒不掉男主(大概3000的血),然后就以为能打过,最后耗尽了所有的药,力竭而死,发现是必败,别提多心疼那些药了
  • y
    ylx0208
    Z53我就记着禁道具了……大概因为没输过,所以没注意到吧……
  • 幻想华音
    简单一句话来说就是剧情需要
  • N
    Nihlathak
    月影传说那个我也记得,当年看很有意思,现在想想设计这个的人真是碉堡了
  • l
    luoyianwu
    玩岩男exe不知道第几代,第一次对上了佛鲁笛。打了好久也打不掉护盾,就以为是必败故意送死。结果真的gameover了。

    ----发送自HTC HTC One X,Android 4.2.2
  • 风流才子z
    楼主一定玩碧轨了。。。

    ----发送自SUNING E71t,Android 4.2.1
  • 妖刀
    莫黑轨迹,轨迹很多可以输的地方打赢了会个很不错的奖励的,战斗后的对话也不一样,而且所有的可失败战都是努力一下调整好战术就能打赢的程度,完全不用外挂或者十里坡剑神
  • f
    fljsky
    我记得天之痕的宇文太师是锁血的啊。。。打半天看到没掉血还不明白么。。。
  • c
    cowgp01
    所以应该给必败战BOSS锁血+全屏秒杀,免得浪费玩家时间
  • 亡灵的彼岸
    这段剧情简直坑爹,好不容易打赢,结果对面小孩给我的主角脑袋上来了一榔头就把他给拖走了
  • M
    MasterKnight
    主角初期是骑兵, 开场选高AT直接带队冲上去就行了
  • a
    anubismk2
    比较喜欢那种打赢了不一定不影响主线,但会给主角发糖的设置,比如默认会死,但打赢能保下来但与主线关系不大的角色。
  • j
    jxzeroga0
    @里村紅葉Z53的大阪夏之阵按流程走到丰臣秀赖负重伤大阪城起火,幸村会悲愤气数已尽孤身突击,败北条件会改成幸村死亡。Z53幸村传这里配合BGM是最燃的一段了,看得出制作良心
    反过来德川军也是一样的,艹翻秀赖后,胜利条件会改成击败幸村。
  • y
    ylx0208
    对,而且还固定无法使用道具,有一种视死如归的感觉
  • c
    chivalry
    ED6fC有一段单挑剑帝的,输赢剧情都没变化…

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • c
    chivalry
    囧,那我记错了,我记着是剑帝放水然后头盔摘掉跑了…
  • c
    chivalry
    囧,那我记错了,我记着是剑帝放水然后头盔摘掉跑了…
  • 酷乐
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm9021005
    伊苏7,第一次就打败塞亚斯的话,直接Freeze。