战斗赢了然后剧情按输了进行,这种脑残设计到底是谁想出来的?
- ileo对的,幻想三国志……
- GMJ爱多娜,1000级。但人家已经很直白的告诉你了这个正常打必败,爱多纳这时候属性是你10倍还有多的。
当然你前面转生,道具界跑的很嗨也能打过去,不过那就是另一个结局了。 - GALLADE新仙剑的石长老我记得改了,一直是正常打,只是打到他血没不会结束战斗,而是在轮到他行动的时候一招秒杀我方然后切入剧情
- ak419记得天之痕后期是要打宇文拓的,也是必败站,但是宇文拓的攻击又不是很高,每回合能打掉2000多,一招秒不掉男主(大概3000的血),然后就以为能打过,最后耗尽了所有的药,力竭而死,发现是必败,别提多心疼那些药了
- ylx0208Z53我就记着禁道具了……大概因为没输过,所以没注意到吧……
- 幻想华音简单一句话来说就是剧情需要
- Nihlathak月影传说那个我也记得,当年看很有意思,现在想想设计这个的人真是碉堡了
- luoyianwu
- 风流才子z
- 妖刀莫黑轨迹,轨迹很多可以输的地方打赢了会个很不错的奖励的,战斗后的对话也不一样,而且所有的可失败战都是努力一下调整好战术就能打赢的程度,完全不用外挂或者十里坡剑神
- fljsky我记得天之痕的宇文太师是锁血的啊。。。打半天看到没掉血还不明白么。。。
- cowgp01所以应该给必败战BOSS锁血+全屏秒杀,免得浪费玩家时间
- 亡灵的彼岸这段剧情简直坑爹,好不容易打赢,结果对面小孩给我的主角脑袋上来了一榔头就把他给拖走了
- MasterKnight主角初期是骑兵, 开场选高AT直接带队冲上去就行了
- anubismk2比较喜欢那种打赢了不一定不影响主线,但会给主角发糖的设置,比如默认会死,但打赢能保下来但与主线关系不大的角色。
- jxzeroga0@里村紅葉Z53的大阪夏之阵按流程走到丰臣秀赖负重伤大阪城起火,幸村会悲愤气数已尽孤身突击,败北条件会改成幸村死亡。Z53幸村传这里配合BGM是最燃的一段了,看得出制作良心
反过来德川军也是一样的,艹翻秀赖后,胜利条件会改成击败幸村。 - ylx0208对,而且还固定无法使用道具,有一种视死如归的感觉
- chivalry
- chivalry囧,那我记错了,我记着是剑帝放水然后头盔摘掉跑了…
- chivalry囧,那我记错了,我记着是剑帝放水然后头盔摘掉跑了…
- 酷乐http://www.nicovideo.jp/watch/sm9021005
伊苏7,第一次就打败塞亚斯的话,直接Freeze。