[求证]关于日文ARPG的销量冠军

  • 过客一名
    全球累计销量突破240万套的日式ARPG的NO.1,伊苏经典系列
    …………………………………………………………
    很多网站都这么吹的,想像这里的高手求证一下YS和ED的真实销量。
    有一说法YS在日本国内11作卖了66万,ED9作卖了50万不到

    到底是怎样子的……
  • 光田康典
    塞尔达任一作的销量都是这个销量的两倍
  • 北京阔少
    赛尔达不是arpg
  • 承太郎
    请问roto老师,塞尔达的游戏类型是什么?
  • 北京阔少
    官方写的是a?avg
  • U
    Uranus
    前期的ZELDA被定义为A?RPG,但后来都被定义成A?AVG了,比如风之杖和小人帽……
  • 承太郎
    之前的那个A是代表act还是代表avg呢?
  • 北京阔少
    元祖zelda的封面写的很清楚,是action adventure,因为元祖zelda出来的时候日本tv game领域还没有rpg的概念,等过了几个月DQ1出来后才有
  • p
    pacman
    就知道会有人这么问






    就知道会有人这么答
  • 太阳月亮
    圣剑传说系列貌似销量更高吧?
  • 越王勾践
    即便塞达尔不是,不可思忆迷宫也够轰杀ys的所谓销量冠军了
  • M
    Meltina
    圣剑传说2代单作在日本就有150万
  • 太阳月亮
    圣剑3在日本也少说有80万以上吧?
  • x
    xisailuo
    ys4 ys5销量多少,这两个没有pc版的
  • F
    Falcomfans
    Zelda不是ARPG,但这是因为包装盒上只写advanture,而差不多同一类型的Gurumin,falcom却写明为ARPG。
    至于销量,那是因为PC游戏在日本不好卖,PC上伊苏销量最好的是永远的伊苏2,14万以上,ED6FC是6万,而SC预定量已有10万。
    PSP上的ED3卖了10万多,但4和5都只1万左右。不过不知道ED4英文版销量多少。
    所以呢,楼主所有的数据都都不对的。
    而那个240万则是永远的伊苏2中文版之前的数据。
  • x
    xisailuo
    gurumin没有级别概念吗?zelda应该是没有的,都是靠攒道具变强的
  • s
    snoopys
    圣剑后面零零碎碎都不算,光前3作就有300多万了

    不过销量,有意义麽
  • 天知道
    意义还是有的吧,比如区分是否大作(?)。
  • 越王勾践
    ys和ed是大作?
  • F
    Falcomfans
    没有XP,一样靠捡心来加HP,一样靠升级武器提高攻击力。
  • 天知道
    。。。。。我没说这句话,只是印象中s1讨论大作时都要说销量问题,比如下面这句:




    又及:我从来不会说ys和ed是大作,我只把游戏分为我喜欢的和不喜欢的;ys和ed是我喜欢的,而且是喜欢程度比较高的,而gurumin是我不喜欢的。仅此而已。ys和ed是否是“大作”我不关心。
  • r
    reikami
    KH!!!
  • n
    nalanchen
    是银河系第2和第3大作~~~