这种设定在ARPG也太狠了...
- liyuanmeng本帖最后由 liyuanmeng 于 2009-12-6 21:57 编辑
最近有空玩了下sfc上的《天地创造》,很像塞尔达的ARPG,累死累活打到第三章末,就差几步通关了。
这时候便准备把支线剧情做光再继续的,可没想到前期因为没看攻略直接导致一个支线选错,就是那个发明电话的贝尔啊,我也试过说实话了,但那npc这种“。。。。。。”的态度怎么不叫人回档?(攻略说明:...和贝尔交谈,和湖滨镇的阿曼达交谈,返回自由镇和贝尔说实话,在酒吧安慰贝尔,出门,再与贝尔交谈。 注意:如果你对贝尔撒谎的话,自由镇将得不到完全发展。)
而且城市发展支线任务是一环套一环的,所以现在就没动力进行余下的游戏更别说二周目了。。。。。
放弃支线通了,这最后的结局有点绝望,还有轮回的味道,不剧透了。最后章为游戏内涵加分不少 - 盗圣白静婷令额想起了大航海4拉斐尔线直接没出地中海就战翻无敌舰队,结果新大陆新城无法扩建
最终女主角剧情杯具的故事 - iewnay别这样,支线不就是用来调剂的嘛.......
想当年压根就没做这个支线,直接通关了。 - IzumiNova天地创造神作啊!
- Abschied这样不是更有动力去二周目吗?
- 殺村凶子我也非常痛恨这种设定
- Meltina本帖最后由 Meltina 于 2009-12-6 10:01 编辑
心态问题。
现在我打通关游戏直接删记录,什么完美,支线,收集,都是过眼云烟。
早期我还会很在意,一般是越到通关越不在意,心想“这个save马上就要被删掉了别管那么多了”于是不管错过什么都无所谓而且之后的也懒得拿愉快地、快速地直接通关。
世界上好玩的游戏太多,有道是一身完美SAVE又如何,到头来还是一副臭皮囊,施主还是随速速看完结局瞄准下一个游戏吧 。 - アーたん据说当年的皇帝财宝有个恶性bug……是不是arpg这样做是时尚啊
- KYO(T)
我想起了幽城幻剑录……
- cloudskate楼主当你决定看攻略的那一刻,这个结局就已经注定了口牙
所以其实是攻略害人系列 - 酒多是我爹皇帝财宝是d卡的问题
- yy77现在不是流行这个么。这几天打YS7,好多支线任务也是过头一点就不能接了,太打击人了。
- 自由质子皇帝财宝当初玩的那盘卡带 画面边缘很花但是有个超爽的BUG 在针刺地形上倒着跳不受伤反而加血
- gil这么说ED6不是更狠,FC里漏做一个小任务能导致SC里的游击士等级到不了A
- lscow我和lz一样 也是该死的贝尔= =b
纠结半天后就放弃城镇建设了 - ov_efly这继承太简单了
直接有别人的完美存档 - 点数不足这游戏这么流畅
2周目就2周目呗 - keiichi同
谁能想到开始的村庄某剧情直接影响到最终结局啊?而且一般对话重复2次的话,基本就表示没有新对话了吧……