Wildermyth/漫野奇谭 出中文了 变成讨论专楼吧。。。

  • L
    LoveAntique
    推荐几个无脑强的搭配,目前终于是打过最高的上门午餐难度了

    【榆魂】是自带攻击伤害最高的(不算【骨化】夹击翻倍的话)升到顶,不算加成就有初始6-9+击退伤害,哪怕是第二高难度打谁差不多都是一下一个
    关键【榆魂】自带重击特性是新叶,多来几个暴击血量蹭蹭往上涨,太无敌了
    猎人拿这套,走【恶刃】+【游荡者】+【长触】一回合无限乱杀,【游荡者】开始觉得不强,后来发现高难度下很好用,高难下怪物护甲太高了,这技能无视护甲非常舒服
    配合蝎子尾强到飞起,主要3.6射程(有长触达到4.6)的蝎子尾居然很奇葩的算近战,只要你命中够高,站敌人中间一回合杀半个屏幕这玩意有点太op了
    战士拿这套的话,走【警觉】+【不可触碰】+【长触】,站在敌人中间自动杀


    【结晶化】也是非常容易遇到的,这一套的特点是高格挡高暴击,尾巴可以考虑狐狸尾(不过4闪避感觉还是不如蝎子尾的1费攻击技能更泛用)
    战士可以走到底,自带攻击的输出也足够用,不过更推荐留右臂拿新叶刺剑,靠格挡【反击】吃饭,重击带来的新叶效果保证血量;
    猎人右臂拿新叶矛+烈焰弩换着用,【长触】+【箭术】躲队友人群里,被射自动反击,暴击biubiubiu射出一片火海来;流水弩主动射击效果也不错

    其他我想了下,感觉可行的闪避反击流可以这样组(但是目前还没有组成功)
    【鸦化】只拿翅膀,然后【植物化】配宠物鸭子+狐狸尾,可以闪避破百,无论战士猎人感觉都可以靠【反击】来打伤害

    近战巫师试过熊化路线+【愤慨】【活力涌动】之类的,感觉强度还是不太行,不知道高难下近战巫师怎么组。(常规巫师?常规巫师随便拿个3级法杖就很好用了,异化无所谓的啦)
  • 莱纳斯
    几个尾巴怎么拿的,我一个都没拿到过
  • L
    LoveAntique
    首先你队伍里需要有宠物小兽,它时不时会给你翻出个硬币护身符

    把护身符给你想装尾巴的角色身上,这个角色之后就会遇到商人,拿硬币护身符可换臭鼬尾 狐狸尾 蝎子尾三条尾巴之一
  • 稲穂信
    感觉还是需要更多mod充实一下
  • L
    LoveAntique
    游戏最强武器是强化骨矛和强化骨弓,先出事件拿骨矛,然后有事件可以升级强化,自带+3威力意味着技能大幅度强化
    所以最好别全异化,留一只手臂拿骨矛非常厉害,哪怕完全异化的加成高
    像榆魂双臂都异化的话虽然技能多2输出,但是骨矛+3威力不光是加3异化攻击技能伤害,对猎人本身技能也有加强(例如恶刃),性价比比全变了要高
    选开局用传承英雄是用不到骨矛骨弓的,会变回普通矛,但是游戏过程中招募传承英雄可以保留骨矛骨弓

    然后也尝试了一下不同异化主题的搭配

    战士无脑先拿【魔法印记】(必须没有神秘、附身、梦者、宿命),少有能和大部分主题完美兼容的,但必须先拿这个再拿其他,否则其他主题选不了。
    近战输出推荐【魔法印记】+【榆魂】/【阴影】榆魂输出稍高一些,也容易组出来,不过蓝配绿颜色比较奇葩2333;阴影是蓝配黑稍微好点儿,不过阴影需要附身特性,要靠后面随机事件刷到,有点麻烦
    物法双修推荐【魔法印记】+【圣化】(有近战有远程魔法,全蓝色主题,配色看着就舒服)

    猎人无脑先拿【鸦化】(必须有神秘),鸦化如果先变翅膀的话也和很多主题兼容,乌鸦翅膀效果太强了
    近战猎人推荐【鸦化】+【阴影】(全黑色系配色),需要注意后续发展可能四肢随机出鸦化和阴影两种路线,最好双腿/一臂全随到阴影路线
    不过近战猎人单【榆魂】已经够强了,虽然榆魂没办法配鸦化,只能配普通鹰翅膀,也就少点闪避

    远程猎人其实没什么特别需求,毕竟大部分异化自带攻击技能都是近战,少数远程技能射程也只有4.6远不及普通弩6.6弓9.6的射程
    真追求输出的话不如左臂送残疾了然后搞个【魔工改造】的弩,右臂拿骨矛加输出,输出还是会比普通弩高(有威力加成),但是射程会少2-4点,而且SL刷太麻烦了

    当然以上都是最高难度下自虐后才追求的组法,哪怕是第二高难度其实也是随便打的,这游戏难度也不高,主要还是玩随机组角色跑团的感觉
  • 莱纳斯
    那东西描述的,毫无卵用,我直接分解了还行
  • b
    batrain
    讲真,第一次接触这种跑团游戏,太赞了,国庆这几天全是玩这个游戏了,别的游戏根本看都不看,另外,这款游戏可以靠mod成神的,另外,谁去@一下王老菊和魔法师,这款游戏他们肯定喜欢,播出来也很有效果。
  • L
    LoveAntique
    更新了一下宠物和尾巴的获取方式
  • i
    iqbsh38
    我即将退休的老弓箭手选择了把治疗他疾病的药让给被石化的年轻人 过后年轻人加入了我
    很感动
  • l
    leeskies
    很在意这个重复度的问题

    有没有大佬能详细讲讲
  • j
    jbjack1215
    三套剧本打完,大概30-40%的随机事件是重复的
    事件重复其实是小问题,有限的bd 组合问题大些
    战士游侠都有较为核心的技能,到退休顶天练到lv 5,核心技能不早点出来,战斗会玩得比较卡
    所以变成有招人机会就招满,一起升级摸彩,看谁先摸出核心技能就带谁打下去

    我倒希望退休时间可以再加快,但是增加指定技能传承给孩子或弟子之类的设定,玩起来更有带入感,也不会陷入中途无人可用的窘境
  • 海户候
    战士升级经验最少,其次猎人,最难升的巫师,战士很容易7级,即便全程5人作战,第四章末期就能满级,只要机会任务做了加65经验,如果开始只用三个人开干,猎人在第四章就能6级,巫师在第五章中期也能满级。
  • 海户候
    事件是和人物契机和个性值挂钩的,具体去看贴吧,有详尽攻略。
  • 帕米克楠波特
    感觉挺赞的,要是能上IOS就好了。
  • d
    devilwithangel
    有没有人遇到进不了战斗的BUG,战斗前EVENT点完了就是不进战斗