有哪些名作的官方难度设定令人窒息的?难度指数增长的?
- BoomerCE我提名蜘蛛纸牌…初级(单色)非常简单,中级(双色)比较难但是还算能玩,高级(四色)就是难得令人窒息了…
经典纸牌也就翻一张和翻三张的区别
空当接龙有确定的解法,在多项式时间内是完全可解的
其他还有哪些名作具备这样的特点的?我是一个都想不到… - jsyyyz火枪英雄算一个吧
第一次打师父的那个机器人,如果是easy难度就打三个状态,normal打五个状态,hard以上打七个状态,血还特别多。
后期宇宙战很难找出空隙来擦弹,最后一关能把你恶心吐了 - 白左节奏地牢.
手残多死死还是能用小姑娘通一周目的, 二周目她妈Melody甚至还简单一点.
然而到了Aria突然变成地狱难度...
更别说还有Coda, 全世界解锁的人都只有0.1%, 更别说通关了 - 宇宙常量暗黑2算不算,普通看过攻略就轻松打,噩梦要知道一点技巧和公式,总体等级够了也不算难,地狱……抱歉新人出门被沉沦魔和僵尸无限杀……
- 白地将军增加难度也分有没有技术含量吧?如果RPG单纯增加敌方血量,也是要增加多少就能增加多少的。
- 雷顿无主2
原版D3
各种音游 - Kyo.C很多3D格斗游戏 hard以上根本剧情通关都难
- seekskywang各种音游+1
初学者从二星到三星基本就是从可以完美到开局五秒跪 - razielzyc恶魔之魂。直接让我对这个制作人做得所有游戏敬而远之
- x3cPSO嘛,U难度和VH难度之间隔着一个数量级
- janet_ddr233,我倒是一直想试试恶魔之魂呢,但又懒得再去搞台PS3。
说起来,我之前有几年对游戏兴趣渐渐变淡,好多大作都是玩了个开头就没兴趣玩下去了。
偶然玩了黑魂,入迷之后对游戏的兴趣才慢慢恢复起来的。
现在反而对那些玩法复杂但一开始就给你很友好但繁琐教学的游戏没兴趣了(抖M本性暴露无误 - xtwx1716跟你一样。有段时间我对游戏几乎冷淡了,黑魂是我的游戏复健之作
- faxiajin节奏地牢,到今天为止仍在第四关挣扎,看不到通关的希望。
- asdfg真女神转生3……虽然应该说是难度一直都奇高无比…………
- razielzyc第一次玩的是恶魔之魂,因为媒体一片赞誉60刀入手准备愉快开刷。 疑,怎么死的那么快
WTF为何越死越难
、全黑之后、隐藏怪一出
… 这隐藏怪比BOSS还硬…两刀砍死你…还是成对儿出现
随便一个小兵砍一刀都红血。
最后垃圾游戏20刀卖了
- luoyianwu太鼓
梅~竹一个难度
松~鬼6一个难度
鬼7~鬼9一个难度
鬼10下位一个难度
中位一个难度
上位一个难度
上位以上还有个反人类难度 - CinderellabeatmaniaIIDX 16 V2[☆10 HYPER] wwww
- last_regret有天梯的游戏,对大部分人来说总有"肯定打不过”的难度
- jellyhero
- razielzyc
不要说出来啊。另外还有一个 永恒终焉 确实是好游戏
不过系统太难后面也打不下去放弃了
- 旧Saber
- 9000岁永恒终焉一点也不难的,刷刷素材强化一下枪就可以了,连隐藏迷宫的boss都是直接秒
- ラビス之前帖子里就有人说了不是难而是你不喜欢背版了。而且,事实上七周目的纯黑也谈不上多难,无非就是更彻底地变成互秒游戏。
永恒终焉的问题在于改枪,不怎么改得话到中期简直就是无限吃瘪,会改的话难度不大。但是!问题在于这游戏多周目是不能继承的,到最难的十周目难度高的吓人。就好像你VP2五十周目那种起手二十五倍难度不学无限连就必须死一个道理。3A反人类! - Bani82从鬼6进军鬼7中,感觉完全是被豪日
- Bani82从鬼6进军鬼7中,感觉完全是被豪日
- kalavinka火纹if暗夜如果不刷城堡不刷dlc的话
- yunxyz沙加开拓者2,一路轻松愉快到了最终boss处,不就是个大鸡蛋嘛哈哈哈看我华丽的连携……日了狗了!
- 无尽的牙刷大菠萝3最初的炼狱啊
- dnalucardD3初版
永远都忘不了三个蓝精灵舔爷或者一个黄精灵舔爷在最高难度下的恐怖。这NM真的能玩?
RPG说个冷门的……空之轨迹3RD的PSP版。自带噩梦难度。无继承直接上来干噩梦让你懂得“静下心来练1个小时级也照样被BOSS随意日”- -当时5骷髅战车真的是打到脑死…… - ShadowEye文明5,7难度吊打,到了8难度被吊打简直不能再正常
- wzh5555去年的话,undertale也可以算吧
- konev太鼓达人+1
- razielzyc
就是不太喜欢背版啊。外加死的次数一多就挫折感倍增。腐朽谷那里恶心的不要不要的
永恒那个我系统就没吃透,连技各种断。中期就打不下去了,虽然这游戏气氛,人设电波都非常对我口味。 - razielzyc舔爷的BIULD, 喽啰+冰冻+亵渎+瞬移+火链+幻象师+定身+筑墙,死后原地复活加满血
千辛万苦打死服务器当机
这位才是暴雪亲儿子 - Chia纹章之谜(ds)
h1白送
h2较难
h3不用模拟器卡一个月
h4撒,反正我序章就放弃了 - 宫崎信者+1 玩过点稍微古早的JRPG都会觉得现在的游戏都还好了。
欧美RPG更强调一个角色扮演,魔法门之流虽然庞大复杂但是并不刻意给玩家下绊子而是给你一个广阔的世界去探索,而wizardry系列的血脉自从流到日本就变成了一个让人体味人生苦涩和天意挫折的游戏 。 - 烷烃汽艇
- 西门无恨我的复健游戏是虚空之遗和昆特三,之前已经好多年不玩游戏了……
- sd4442312DOTA2,75%的人在N局挣扎。
明明看起来只高了500分的H局却仅有15%玩家。
而又高了500分的VH只剩10%,而且还会以看起来差不多却碾压好几个档次的实力差距对局。 - monochromeiPad有哪些优秀的音游?
- boomerangkid哈哈哈哈忍龙3也差不多,但是死了不用从7-1开始,当年一周才能过一关
顺便我提名怒首领蜂大往生二周目 - 普片日式巫术和巫术正传正式分道扬镳是在巫术6的时候。巫术6大幅强化了系统,增加了部位伤害和技能学习系统,魔法也被分为四系(奥术、神术、炼金、超能)四种属性(土、水、火、气),同时增加大量的新魔法……这个游戏虽然大幅进化了,日本人却完全无法接受这样巨大的改变,认为“这不是巫术!”,从此仍固守1~5代。从这点可以看出日本和欧美思维方式的不同。
魔法门和巫术的辈分差不多,虽然魔法门1是借鉴巫术创作的,但后面两者有相互学习的迹象(如巫术将属性引入魔法系统应该就是受魔法门的影响)。魔法门的优点是巨大的世界地图,这是只在往往一部作品只有一座地下城里的巫术所不及的。 - rp的游魂问题是只要不手残,刷刷装备练练级,地狱难度总是能通关的
选死灵法师的话,甚至连装备都不怎么需要刷
相比之下,还是动作游戏和音游的最高难度满足要求,对手残党而言,苦练十来个小时也没用 - xgazer吉他英雄...
普通和高级差好多 - 田中公平武器选错的话HARD(还是VERY HARD)一开始森林那关中间的机器人就过不去,时间到了回满血
- lucasdaNEC貌似在1.08之前都是极废的,主召唤系到地狱根本没法打。
不过即使算上这一条,我也觉得暗黑2的难度没有太大提升,毕竟难度的区别主要在人物Build上,操作空间不大。