喜欢玩都市天际线但是又不会拉立交桥/规划交通怎么办?
- 肺炎POI几年断断续续玩了4,5次。 每次玩到一定的人口数后,交通就崩了。
改善的手段无非就是公交(自己做的超级BUS之类的资产)和预设的立交桥。 但是完全不解决不了问题,进出城和十字路口还是堵死。
最近瘾又上来了,准备试试那个交通MOD看能不能缓解堵车问题。 初步想法是用这个MOD来疏导车流,比如单行道,专用道,绕城快速之类的。 但是不会拉立交桥还是硬伤。
最后问问那个真实人口MOD怎么样?有的人说用了以后交通会更堵,但是我看好多视频都在用。 - P-link别想这么多,新手先搞钻石立交桥。
搞清楚机制后再研究其他的 - 塔奇克马城市规划,建筑排序,道路宽度.
原来没打mod可以玩到慢动作的.那个时候是垃圾时间了. - 肺炎POI城市规划当时有搞过。但是工业区的卡车送货去商业区,加上住宅区去商业区三区的交点就是堵车点
道路后面都升级到宽路了,不过每过十字路口还是赌点
建筑排序不懂 - 肺炎POI立交桥这方面完全不懂
预设的立交桥我能看懂,你让我再拉一个出来就不行了 - Edgefield城市天际线的车流主要分为三大类,大货车、小货车、居民。
其中大货车负责,把从其他城市进口的材料送到工业区/把工业区的产品出口到其他城市
小货车负责,把从其他城市进口的商品送到商业区/把工业区生产的商品送到商业区
居民车辆在居民区和商业区之间往返(购物),以及在居民区和工业区之间往返(工作)
可以考虑从高速公路直接规划两条大货车专用车道连接到工业区,不打扰到城内的小货车和居民车辆,这样可以有效缓解堵车问题。 - 毅转身我至今没搞明白下高速那条单行道怎么最科学地规划成双向车道
- 烂菊花不如自己开车去高速兜两圈?
我玩的时候市内高速就是照着中环造的 - P-link
- Messiah_QY我最后都是死在太过依赖原本就存在的那条进出高速公路上 进出口卡车堵到地图外。。
- 水龙头君不要用真实人口MOD
不仅更堵而且更卡
建议先研究一下6楼的路线,这是核心思路和优化目标
此外,楼主可以考虑让主流货运走铁路/海运
让工业区的对外交通大部分走铁路或海运,可以有效降低工业区出入口的拥堵情况(减少6楼说的大货车)
如果经济允许,也可以尝试在商业区附近放铁路货运站,降低商业区出入口的流量(减少6楼说的小货车)
需要注意的有三点
1.不要让货运铁路和客运铁路共用一条铁轨 否则很容易堵火车,特别是城际客运和货运,极端不可控
2. 所有货运站/客运站都要设越行线 同上,因为货运火车究竟在哪里停车是不可控的,只能通过越行线减轻影响
—铁路——————这里进站———车站————————————————
\______不进站的火车在这里越行_______/
创意工房应该有一些自带这条线的车站,楼主可以找找看
3. 火车在市区内要么高价要么隧道,平交道会影响车流 - 囚徒问个题外的
不玩这种游戏,不过有一件事特别好奇。 能不能在这种游戏里,模拟现实的城市, 比如说把北京市市区地图做进去的。。看看游戏中模拟的效果怎么样。。 - midearth现实中开车的不是弱智
- configxxxx我看过那几个立交桥教程,先在基本上会拉各种立交桥了,虽然没那些主播做的好看,然则我还是不会玩这个游戏,我都不知道我应该干什么,最后出来的城市还是即难看又一团乱,我觉得根本不是立交桥的问题…
- Amelia_1812借楼问一声。。我经常玩到游戏中期买了三四个区后突然所有商店都开始缺货了是什么原因。。
- 8492-nsk
也就趁着PSN会免玩了两三局,没有后续工业资料片,大部分是走农林业。工业区基本都用火车和码头直接对外了,但是火车和船运都能给你堵到地图从外到内都排队,感觉出口和进口商品被分开了,双倍负担。后面转了部分普通工业,感觉缓解了一点。客运火车效率太低,我都不设,全让给货运。城际客流我都直接拉地铁解决了。
市内道路和高速出口规划好了分区和出入口倒是不堵,最严重地段也不会是暗红。地图内主动建的高速公路干道就一条大环线,还没铁路建得多。虽然手建立交难看是难看了点。取得各项成就,城市稳定后挂机1001夜拿了白金赶紧收手。感觉这游戏玩下去容易沉迷于强迫症。 - 烂菊花堵车,进货卡车开不到商店
- Amelia_1812所以商店只能从外面进货不能从本地工业区生产啊。。。
我还特地拉了条火车从工业区通到商业区和居民区。。。 - Edgefield工业区是可以生产商品的,但如果工业区的产量不足商业区还是会进口商品,反之工业区会出口。
- sandro我找我设计院的同学帮我画立交桥,然后麻痹被他鸽了,草
- konev工业区可以生产商品,但是商业区进货会选择本地也会选择外地,和现实一样
- 肺炎POI多谢
我研究下 - 囧Smith复现各大城市的存档和视频有一大堆,不过指望这个来模拟真实的交通状况还是算了,和现实出入太大。
某些简单情况下的模拟倒是还能做一下,比如各种不同的十字路口和立交的通行流量之类的 - zeroed
我上一个档堵车堵到居民区的人死完了,殡仪馆的车开不进来把人拉走
- thisism你可以先去玩openttd……然后就解决了交通问题
- 弱逼还有种玩法 把天际线当成布景游戏
当然你需要下一些列mod 一堆调整游戏画质参数的主题
当然还有必不可少的各类资产
然后你可以进游戏 打开b站看一集当季番
如果还没加载好就再看一集
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - configxxxx解决不了的相信我…openttd城里其实可以不规划的,把一座城市当成一个点其实也是可以的
- 村长猫可以,但是没必要,有更好更方便的计算模型和统计数据,没必要拿弱智ai模拟
- 村长猫找设计师要方案和找画师要头像一样,不给钱是大忌,肯定是故意鸽的
- 真田安房守按你的说法是想把现实中某城市的运行逻辑搬进游戏,这种玩法不多(或者说没有完全符合的)
现有的比较多且成熟的是把现实中某城市的外观搬进游戏(结合大量美化甚至专用MOD),而依然使用优化过的符合游戏原系统的运行逻辑 - zhangqq_008
- Tree洞开个地图软件,用实景观察下高速上的立交和出入口怎么修的,理解了过后在游戏里模仿(不打mod感觉模仿不来那个外观😰
- 幻剑游玩最简单的 工坊扒一堆现成的立交成品+双向8-12宽道路 等这些也不够用了上Csur
- 8492-nsk主机板有网格定位的辅助,只不过每次切换直线弧线,以及其他菜单类型比较麻烦。框区域可以像PS一样直接填充,也可以手动框选小格子。精密度肯定没有鼠标好用,不追求美观,没有强迫症就好。我都不修地形,后面各种奇葩的电脑自我识别找坡,视而不见就好。
- h20020901
- 九门惠都市天际线的道路规则很不完善,TM:PE绝对是需要经常用到的
- Bolmrux无解,这个游戏想要进阶,基本必须自己有开车经验才行……不开车开到一定程度的话,基本不会理解「为什么道路要这么设计」
- Bolmrux而且这个游戏对现实的模拟其实很差,我两年前弃坑就是因为这个游戏完全不存在「就近上班」的设定,因此大后期交通复杂度会成指数级别上升,不知道现在有没有改进
- Bolmrux造景可以,模拟交通很难,因为你无法得知真实城市的居住地-工作地的配对信息
- Bolmrux补充一点,火车越行线的长度一定要比走车站的路程短,否则系统不会走越行线
- 空想瓶子
几年前玩那会儿还是车辆不会变道,路宽路窄没什么区别,不知道现在有mod能解决这问题么
- Bolmrux打开地图软件,搜索现实生活中你所在城市最大的高速出入口
目前比较流行高接高,就是出了收费站后分两条道,一条上高架且限制只有小车能走,一条大车走下面 - 肺炎POI那怎么实现?
故意把车站做成弯曲的增加长度? - 肺炎POI有 TMEP
可以指定详细的交通规则,可以细分到单个车道对应单个车道 - 水龙头君把
—铁路——————这里进站———车站————————————————
\______不进站的火车在这里越行_______/
改成
—铁路——————不进站的火车在这里越行————————————————
\_____这里进站———车站________/
就可以了
42楼说得对,这点我疏忽了 - GMJ人家打那个mod是相当于玩高难度,毕竟解决堵车是这个游戏最好玩的地方
建议揣摩现实里的交通系统
当然现实里的交通系统也是堵得一逼,你就知道这个问题有多难解决 - Bolmrux================================================
\\=======车站============// - GMJ我记得天际线的社区里有个简单的交通规划指南,是参照了现实里的城市规划教材做的。。