风暴英雄挺好玩的啊
- 蒼木冬史
- konev结果国服穿上秋裤(?)
- Cray
- zqr211风暴已经8分了 风暴的机制不是重点 重点是这机制此前没人用过 走了大量的弯路
要装备的MOBA我始终不习惯 - AriaTheFish
- 8604132000
- 没有那个必要习惯装备/补兵机制的朋友可能get不到爽点,现在任务机制出了以后还是能满足一些养成需求的。
比隔壁两家的话特点就是地图多,没装备,不需补兵,英雄有出处,对团队协作的要求更高。1v2基本不可能,但是2v4这个可以有。
好不好玩先不说,其实这游戏最好看的是比赛,观赏性比较强。想入坑的朋友可以翻翻之前季中大乱斗的比赛视频。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 悄无声息一打三?你在逗我?打三个克尔苏加德么?这我三个月前玩的,整体胜率73%左右,不算高手也不算菜鸡了。猎空这种遇到个平a型或者有点爆发技能或者有突进技能就要吃瘪的你给我说一打三。。
- 8604132000
- 悄无声息我拿出这个图只是想说我不是云玩家,而且我玩这个游戏水平还不错。但是1v3就是纯粹的扯淡。这游戏根本不存在1v3这种事情,1v2大多数情况下都不可能实现。
- AriaTheFish1v2杀一个跑掉也叫1v2的话那确实很多英雄都能做到
- 恒温死神源氏还是太op,应该把d的距离砍一半
- wiwiwcwclol dota 风暴三修玩家... lol dota都是top5%水平吧 风暴很菜 定分出来是平均水平 然后弃坑了
个人感觉风暴比较适合休闲玩家 不想钻研 随便打打的那种 如果不想当咸鱼的话打起来真的挺无聊的 - huaiyi2604开始的时候觉得不停干干干非常爽 但是玩的久了就会发现 D L 补兵发育还是挺好的的,不是因为补兵好玩,而是让你在一场冲突过后能稍微放松下神经,风暴的话 优势真的很难巩固,精神一直不能放松。
你可能觉得自己一直小优 19打18 还破了一路 然后突然一波被灭 瞬间对面连升2级 ,拿了机制 正好刷的那波机制是你们没有外堡的那路,很可能就直接一波带走了。没两路内堡/1层天赋/20级还有3路外堡 真别觉得自己有优势。 - 悄无声息其实是没法钻研,除非你总是开黑,这游戏个人技术到顶也很难1v2两个黄金水平玩家,所谓的深度全在bp和团队配合上。
- KiraraKisaragi
bp太麻烦是风暴最大坑点,英雄细分复杂和相克度高。导致需要很大英雄池。加之60块一个的价格。新玩家进入第二阶段的门槛非常高。要不就干脆远离天梯随便玩玩(非排也需要一个相对较大的池子)。即便如此在有这样的池子也会出现暴雪拿脚做的平衡大起大落导致英雄池不够用,外加新英雄氪金两周暴强坑人……前者就个人感受来说,一年前感受也是至少到钻石前段还是大部分人搞不清角色的作用,抓完阵容就想扔键盘的感觉……
- AriaTheFish这就小瞧个人技术了。大师水平打两个黄金还是很简单的,你自己这边的队友就算只有电脑水平好歹也算是个人。
窝小号在黄金炸鱼,用奥莉尔经常能打英雄伤第一…… - 悄无声息我有场猎空打12w伤害,相当于对面三人伤害。赢倒是赢了,但我不爽。要是LOL里这样数据早就浪翻天了。
- ldl有次比赛ez十五万输出输了
- wiwiwcwc你伤害是有2个黄金水平 但是2个黄金玩家围殴你你大师肯定也打不过
别的moba游戏 别说1v2 大腿的话1v3都不是什么难事 - tzk923x玩是比较好玩的,环境也还行,就是身边的人没什么人在玩- -这种游戏自己玩感觉没什么意思啊
- Cray
- 悄无声息你说的在理。其实不说1v2。这游戏能单杀的英雄你都找不出多少来,为啥猎空源氏诺娃泽拉图之类一再削弱还是有那么多人玩,就因为他们总算还有不错的单杀或收割能力。
这游戏我玩久了就觉得烦,玩啥都不得劲,总玩猎空源氏太烦了而且一再削弱。不知道暴雪咋就那么痛恨单杀,非要玩家配合打combo。而且又没装备,天赋远远不及装备的强度和多样性,玩久了感觉这些英雄比起Dota和LOL的来好弱鸡,一点都不爽快。 - wiwiwcwc这是风暴的设计哲学啊 强调团队配合 暴雪估计认为打钱发育1v1缠斗这些都是垃圾时间 不应该鼓励的
过于强调游戏的平衡和易上手 导致角色特色不鲜明 也没有多少自己定制的空间 玩起来完全没有一种 “我的角色很强的感觉”
风暴玩多了感觉套路感特别严重 每一局感觉都差不多 所以说才不断推出新的地图新的机制 如果像lol dota一样就一张地图早就凉透了 - 恒温死神玩了一段,最服气的是每日任务乱斗不能做,人机能做
每天打电脑效率真高,还不受气,最后懒得和人打。还有人机战神真强,我非排感觉还能拿mvp,人机一堆屠夫诺娃真tm抢不过。 - konev……人机有时候运气不好MVP电脑(
- AriaTheFish对我来说,这局的乐趣就是结算画面开始喷队友“你们加起来没我多少多少”……
苦中作乐 - 河水
- ルティナ克罗米早该砍了 7秒无敌 E防苍蝇还刷新qw的cd 10级一套强制秒人
- boom33
- waterstars8级
不过其实克罗米没那么强,强制秒人不是什么时候都能秒的掉的 - ルティナ打错了 克罗米恶心的是e 后排大炮是她的特色 问题是作为一个大炮能把切后的刺客压着打是真看不懂 7秒无敌 3e天赋 跟她一比克总简直是个玩笑
- waterstars…………你这么说我其实很费解,克罗米有点反打能力这难道还是什么坏事吗?
且不说你这说的太夸张了,总体上克罗米被切的次数还是比她反打刺客的次数多得多的
就算你说的完全对,是,没有一个切后的能跟克罗米打,那克总是怎么难看的?克总定位跟克罗米完全不懂吧 - ルティナ我引用个nga蓝贴的回答吧。
克罗米的定位就是远程炮台,被苍蝇贴身回泉水有什么问题吗。
克总、凯子这些远程脆皮法师哪个不是被苍蝇贴上,控制打歪了就回泉水。甚至控制打中了,没辅助帮忙也得回泉水。而且他们的手甚至比克罗米要短。
为什么克罗米没留陷阱,不仅不回泉水,还要反手把苍蝇打跑/杀了才正常。
这游戏是1v1单挑游戏吗。
克罗米有三E防突脸 有长达7秒的冰箱或者快速炉石 空了技能还有青铜龙爪能反打苍蝇 外加她自身技能的超长射程。和其他法师比起来未免也太没责任了一点吧 - 悄无声息我也是这个想法,本来克罗米就是这游戏里面技能射程最远位置最安全的角色,伤害也很高,保命技能又那么多实在太过分了。
真正1v1的时候能完全吃死它不让它跑的英雄也不多。
团队作战时候更烦,风暴英雄本来地图普遍小,例如禁区这种,迂回包抄基本不可能,一个克罗米就在后面无责任甩技能,反正人群密集命中率也有保证,己方近刺好不容易突上去还吃个e,这样的设计真的让人觉得没意思。 - ルティナ对的 最恶心的是E的隐形和血量 某些绕后的要么打不出来沙漏(猎空说你呢) 要不就是在拆沙漏的时候被克罗米打一套 体验非常差
- sosgame67被你们忽悠的重新下了战网,结果风暴进入后一直黑屏只有鼠标和声音,听说是n卡驱动问题结果手动更新驱动后还是一样尿性,去论坛提问也没有稳妥解决办法
- konev看了新出的毒蛇军崛起的视频………………
觉得也太像XCOM2天选者之战了,无论是设计风格,动画风格,像素图电视画面风格,音乐……三个角色的搭配………………