风暴英雄挺好玩的啊
- 恒温死神记录是3年前玩过,最近又拿出来玩玩,已经有5个英雄5级了。会吃线 能参团 懂进退,反正每把坦克或者治疗的位置一般都空着,随便玩玩就好,起码比对面5远刺强不是。
当然该输的还是得输,也没见有人骂氛围还是挺好的,就是连说话的都少。
玩真单线乱斗模式的人还是火气大,虽然我有时候也生气,但也不会打出来。不过转念一想,三选一不就是为了玩没有的英雄嘛,有机会我也坑回来就是。
玩几把就能开个箱子,比tm炉石传说强多了,2000金币的英雄都强的一笔,再充钱我就是狗。 - liva风暴和炉石比?要火
- back57992本来也好玩~为时已晚
- 牛肉粉小煎包
去年的时候就非常好玩了,但是错过了自己的黄金时期,只能说暴雪自己好牌全打烂了
- KOS_MO风暴的英雄和 dota,lol 设计有差异化,一些英雄、游戏模式还挺有意思的,就是每一把都像白开水一样,找不到爽点。我方优势,没有大杀四方的感觉,敌方优势,也不会觉得受到压制。对线、打野、gank,做了没什么成就感,不去做又会影响团队发展。
- konev本来就挺好玩...天天叫着不好玩的人只是他们不喜欢,或者根本没玩过。
- kaolimadepi等你全英雄磨到五级时就进入怠惰期了,相比其他两个游戏英雄实在是太少了,喜欢玩主t的更惨,只能在十个不到的范围里选。
- afrozan说他休闲吧,又及其重视团队配合,打野和抢机制的时机又特别重要,说他硬核吧,一个人又不能carry,一打二几乎没可能赢,所以就是两边不讨好
- ティグル赢了完全没成就感的PVP游戏仅此一家
- 恒温死神这游戏确实不能像d l 一样一个人杀崩对面,必须5个人都会玩才能赢。但是如果是10个人都会玩,但是你明显水平高,比如近刺比较秀或者主坦节奏带得好,或者别人都放弃了你还在坚持,这些情况下很可能翻盘,而且你知道这盘就是你carry的,每次这样翻我都觉得很累但是也很爽。
- jackycally风暴最好玩的地方就是翻盘
- muderx风暴是挺好玩的,但是太清淡。上面也说输赢都没感觉。其实它和LOL有一个相同的问题是地图小变数少,时间长了就腻了。
- Saitsuru
- ermne没有对线期发育的乐趣,从头团到尾
- 白昼梦这你才玩了几盘就好玩了。
玩前排带节奏碰到弱智输出位怎么打都是输、玩奶碰到废物输出怎么奶都带不动、玩输出队友不给你资源,前排不会带节奏,团战都不知道怎么打。
更别提排位人均心态爆炸,钱赞企有时候心态都被队友炸成什么样了 - 逆转纹章专业英雄玩的越来越没意思,反正我是弃坑了,国服开服第一天就开始玩了,2.0左右的时候弃坑
- objectivism风暴失败的根源是和moba玩家的核心需求冲突。明知moba玩家就是一群要超神五杀爽一把的人,他偏向虎山行,去强调团队,削弱个人。所有设计失败的一切根源都在这个出发点上。不能说错,但不符合玩家的利益,自然暴死。
当初风暴demo在大家看来,一些思路是很超前的,比如不要反补(口误,应该是不要补兵)。结果最后都被王者荣耀拿了。 - セト
等等朋友,不要反补是哪里算超前了
- nohope暴雪这几年的游戏哪个不是这样啊,强行逼人组队,强行电竞,连D3这种单人游戏都改成组队大米收益最高还搞个天梯榜,那帮猪脑子里还能装别的东西吗?
- 剑士好玩!不火!
- 华丽の蝴蝶从要码开始,断断续续到现在,为了其他游戏的奖励偶尔回归一下,真的不好玩。
- 萱时令比赛好看 比玩好玩
团队配合看不腻
不过3ban出了以后2ban就有了其实会出现ban掉基本上所有辅助的情况 这在moba里算独一家了 - nonecat才5个五级……
等你玩多了就腻了,风暴的粘度很差不然人气不会这样
虽然我就是因为不想补刀和对线才玩的,但太强调团队,没朋友开黑根本不想上线
话说现在出英雄的速度是不是也变慢了
弃坑了N个月,最近上去看了一眼居然只有两个新英雄,凯恩还是我不玩时就出预告的……
以前都是一个月一出 - Trompete风暴和屁股都是要团队配合和每个人都会玩才能勉强有好体验的
最关键就是玩着累
炉石好处就是休闲,所以说 - 重名的mufasa好玩的是英雄,不是游戏。等你好多个英雄5级,几个英雄10级的时候就知道好不好玩了。
- mickey_.ing
- 哥斯拉58好玩,无论前期后期都能翻盘仅此一家
- plok201暴雪的资源已经从风暴那边抽离了,英雄出的慢正常,明年更惨
风暴的话,初玩肯定没问题的,就是把英雄收集的7788后能感觉整个游戏体验非常屎
其中一个原因大概是暴雪匹配非常喜欢老手搭新手,所以你要良好体验就一定要排位,问题排位又太功利,玩的太累 - 黑丝大野模当初风暴出的时候大家的期待是
完整英雄授权的画面更好的DOTA
结果却整个没装备的系统
个人冲突太小,而认真玩儿DOTA的基本都属于网游里的杀手型玩家。这机制必然被抛弃。
风暴击杀奖励太小了……
没装备变数又小…
这样玩儿DOTA的打个几十把摸清楚大概了就会觉得无聊弃坑…
但对新手很友好,可DOTA类游戏都是RTS的延伸,RTS死了,DOTA2也是deadgame了,一个没有过多变数和深度的游戏肯定不能持续吸引人,老暴青可能还能凭借厨力一玩儿,新的呢…
—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play - GrimReaper
,我被从没玩过MOBA游戏的老婆拖着打风暴做任务攒金币开箱.........
顺便,屠夫的屠龙刀真他喵的爽. - 龙爪
- objectivism口误口误,是不要补兵。
moba轻度化,元素简化是大趋势。lol现在对于他们来说也都已经过于繁琐了。
我本来以为风暴的思路会是很休闲的,一打才知道简直是策略游戏,讲究策略我为何不去玩炉石? - 血满沙场其实是有点像5v5的war3吧
- objectivism根据山口山玩家的口述,说是像打战场
- tand177如果山口山有5V5的竞技场,那大概就是风暴英雄的模样
- Mika-S跟朋友一起天天开黑,还是很欢乐的
- otakun不是风暴暖暖吗?大型玻璃渣3D电子手办换装收集游戏
- ChrisSnake玩点主要还是玻璃渣的角色吧 评价真没法高
玻璃渣这种整天调平衡性的做法就是喂屎 而且平衡性调来调去也就那样 源氏半藏无脑ban 根本不用思考 - ティグル
今天这波爹教儿子玩游戏的更新之后不知道还觉得好不好玩
- 鲁卡提耶“无论前期后期都能翻盘仅此一家”
前期也能叫翻盘?
后期翻盘就此一家你这个话是不是吹太大了 - xenox我怎么记得农药是有补兵的?
只不过不补兵也能吃到基本大概80%的经济?(好久不玩了不记得比率了)
你休闲玩家永远躺在黄金,铂金段位可以当农药没有补兵,但凡想打上去的,甚至职业玩家,补兵应该是基本功吧。 - aijiama测断断续续玩到现在,中间停过半年左右,实际上我觉得正是因为像wow战场才真挺好玩的,讲策略,快节奏,比LOL上来先对线十五分钟舒坦不少(LOL我也玩过几年,大概从S2到S5),DOTA只玩过几个小时,机制都没整明白就不对比了。现在风暴的英雄也不算少,好像有七八十了吧,平衡性确实一直做的不咋,反正源氏永远被ban,不过我也不觉得环境有多好,无脑喷照样多,而且游戏对阵容要求高,很多时候阵容已经决定胜负了,还非要选,难受
- 白昼梦后期一波能翻盘的游戏都是弱智游戏
- last_regret确实有5v5的竞技场啊,但一点不像风暴。你是说战场吧
- 借月照华庭喜欢这游戏愿意认真讨论的大部分都在隔壁了。反过来说,在NGA风暴版外的地方提风暴大概也没多少人愿意买账吧
毕竟6.5/10,“什么都好就是不好玩” - 悄无声息好处就是短平快,静态画质细节好,有情怀,有的英雄例如伊利丹阿巴瑟泽拉图高坚果设计得非常好。
- afrozanLOL现在上来就开干了
- 孔祈