浅谈一下魔女1和魔女2的优缺点和杂七杂八的背景设定

  • e
    evilevil
    没有玩过2代,魔女1和鬼泣4都是那个年代受战神影响下的作品,表现为巨型BOSS战和QTE大去血...

    伊津野比较克制(保守),4代过场就是看片,不用担心突然冒出个QTE即死,很扫兴的...

    战斗QTE专门设计了新人尼禄,但也没用刻意提示UI,看看战神魔女的各种圈、叉、转摇杆等,鬼泣4代战斗界面很清爽的...

    最重要的是,伊津野负责的345都坚持BOSS体量的克制,除了4代救世主是巨型拆手脚模式,其它BOSS都保持最高但丁2段跳的体型,这样敌我的互动才有趣...

    魔女1就很离谱了,4元德和女神都是巨型拆手拆脚模式的BOSS,那个年代一周目体验惊艳,但你是一个要反复游玩的ACT啊,后面再玩就是极其单调走流程了...

    贞德这个角色就是个COPY,没有像维吉尔那样跟主角做出角色差异,结果就是真的自己打自己,而且她的场景实在太花太乱了,角色与场景分辨不清,镜头还老晃;我图省事都是贴身弹挡过的...
  • 閉肛!基佬。
    这么一说,有点道理。同年代的 魔忍鬼 都确实很多大boss演出。 就鬼泣4处理得比较好。

    贞德贴身挡子弹容易受伤,起手的编织和出招不那么好反应的。

    但贞德确实出于太多Copy本身的贝姐的东西,就它自己本身自带的蝙蝠闪和无限闪避又不是太过耀眼。
  • e
    evilevil
    还有魔女1的资源重复利用问题,很像神谷当年做鬼泣1,敌人种类太少了:雷狗和火狗;雷爪、火爪和金爪;小巨人和大巨人;感觉都是建模重复使用...

    更不用说没有任何印象的跑车天使了( ̄▽ ̄)
  • M
    Magifish
    说道魔女2我想起上个月一个八卦

    一个国内的大佛靶眼,油管 Bullseye_strider
    上个月B站一个UP黑魔女,一个ACT大佛看不过去怼这个UP结果被粉丝整活,靶先辈帮友人挺身而出对抗粉丝小鬼们,结果被粉丝集中举报套路封号了
  • 閉肛!基佬。
    漏了这个,其实不算少吧,对比2少了点。
    1代反而挺多贫穷气息。金爪子变化多一点糅合雷火,还有独创的Joy。 但大boss真心做得不好,特别最后那里的boss rush,强塞进去。
  • 閉肛!基佬。
    现在解封了,我这里推荐下 靶眼的仁王2无伤流程和猫佛的魔女2无伤紫月流程。
    都打得很好,可以参考。
  • e
    evilevil
    看天使图鉴,魔女1杂兵种类16种,跟鬼泣4相当(远低于鬼泣3的23种,也不如鬼泣5的19种),最下级天使不同武器在图鉴里都算同一种...

    照理来说,贝姐设计得如此之强,敌人种类应该更丰富一些才是,就像鬼泣5的完全形态但丁,英雄无用武之地 =_=

    贝姐在系统层面就是3代但丁的完全版:连续闪避=但丁TS的dash;武器的hold相当于但丁剑圣枪神的混合;但丁的弹挡分身时停就是贝姐的3个魔导器效果;

    而且贝姐还有拷问技=战神终结技和尼禄的鬼手
  • 閉肛!基佬。
    现在看魔女1是预算问题吧,2很多敌人了,可惜系统打磨一般般。

    鬼泣5 的敌人皮太厚了。DMD的m13 不用3S魔人无伤难度非常大
  • 一个过路的
    战神之后,不知多少游戏做巨型boss,一个个仿佛都是巨型圆柱体。要么站在地上,玩家只能修脚;要么露个半身,玩家只能打手。

    boss要有体积感呀,鬼泣3马车能站在马背上多有趣。
  • 閉肛!基佬。
    鬼泣3 算是例外中的各种例外了。 TopBreed的那个马车战和鲸鱼心脏都太惊艳了。
  • t
    talesof213
    弓箭配合汪汪应该是电锯加鞭以外另一个强力组合,魔女2在我眼里千好万好,但还是有两点不满,一演出性质的大型boss少了,比一代缺了一点魄力。最后几个boss都是人形。你说人形就比大型打起来更有技巧吗,就魔女2的体验来说好像也未必。第二就是爆魔和处决的取舍,在我这种菜鸡眼里除非是要拿武器,否则前者的收益**高于后者,尤其在配合机器人饰品以后。个人希望下作那把二者的能量表区别开来,让处决有更多应用场景。
  • e
    evilevil
    新战神打磨了如此久,结果敌人就那么几种,几乎都是换皮怪...

    纯ACT其实都是小众作品,给的预算都不充裕,难免要取巧(偷工减料),玩一作少一作...

    隔壁的黑魂3才是真正大作,看了下敌人图鉴,本篇+dlc的敌人种类差不多60种,太丰富了...
  • 閉肛!基佬。
    太久没碰忘记弓箭的快速起手然后扔三个汪汪球的搭配了。

    2对于魔力的优先度和编织都是对于1的一种比较大的伤害修改,这也是续作难免会遇到的。

    其实如果编织伤害高一点,很多时候我不会打那么郁闷。 有的时候真的伤害太低,就宁愿配一些高伤害的招式打过去就算了
  • 閉肛!基佬。
    新战神我不喜欢他的等级系统多一点。其他我倒没啥

    黑魂3这么多啊。好奇它的开发成本多少。
  • x
    xunit
    歪个楼,这人当年说机战系列(特质VXT三作)出的太频繁,不如2010年左右的时候精益求精,可PS2时代后的机战算上掌机作品基本每年2~3作,出得更频繁,然后我就取关了。
    当你认为专业的人谈到了你专业的时候.jpg
  • 閉肛!基佬。
    不影响
  • 性兽阿怪
    魔女系列太吃反应了,一代的Joy,二代的三头犬,经常眼睛看见了但是手没跟上就受伤,当然这种高速攻防的感觉还是很爽的
  • P
    Pipcat
    魔女3不知道会做得怎么样……预算够吗?
    异界锁链玩下来还是很担忧的,换皮怪多到爆炸,锁30帧还掉,画面也说不上多亮眼(闪瞎眼还差不多)……
  • j
    jojohunter
    其实忍龙3刀锋也是受战神影响……结果吗,呕……
  • 饭冢武也
    挺喜欢异度锁链的探索部分的
    希望魔女3加入
  • 閉肛!基佬。
    2333,还有这回事。
  • 閉肛!基佬。
    三头犬没魔女时间太难打,起手有月盾都挡不住
  • 閉肛!基佬。
    虽然楼歪了23333。
    其实也就只敢拿没什么人玩的魔女来黑了,换一下另外的鬼忍战,就是另外的结果了。
  • T
    Tackstone
    魔女2还有个进步就是连招间和连招与翻滚间的硬直小了,打起来流畅很多。
  • 天悬星河
    靶眼自己就喜欢引火和地图炮,求仁得仁吧
  • 天悬星河
    风怒编辑