FPS这种游戏形式的优缺点也很明显了
- 长谷川天单纯图爽快而已,但现在FPS已经泛滥成灾~~
- chrisoul
没有人跟我一样,没有时间打RPG,有时间打FPS吗
- 80后小白没时间的话也是玩FTG和RTS,FPS至今让我觉得欲罢不能的只有COD系列一个
- 熊猫阿黑所以只要选择人们熟悉的内容就行。比如二战。
说到底这游戏最大的乐趣还是众人一起做任务,和山口山副本差不多。 - 燃夜郎君最近通了halo1,感觉做的确实不错,关卡设计的很巧妙。
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- 燃夜郎君发500分的祸事来了。
- xwcool
7L居然还是用的邀请码好像? - shadowbird除了rts,其他介绍点全局的东西还不是要放电影,至于rpg,大部分连电影和游戏的无缝连接都做不到,谈何自然。而act和fps一个简单的镜头旋转就可以了。
fps又不是没有第三人称视角 - Kesons
7楼生猛
- JonsoncaoBioShock
Half Life 1 - asinfectbioshock +1
half life +1
cod +1
fear
doom
quake
farcry
crysis
rainbow six
....为什么我明明是rpg fan却喜欢这所有系列... - cubesun现在常玩FPS不玩RPG的路过
COD和BIOSHOCK叙事做得还是不错的,不过表现力确实还是受限制。
能到KZ2那段CG的程度,FPS也就不需要剧情了 - 卡洛德用的邀请码? 赶紧连坐
- olong玩什么游戏,看电影去吧,LZ。
- 圣菲德哪里有代入感
做啥都要举把枪~~~手不酸啊 - asdfgFPS最难的就是很难做出人物区别
像力量敏捷体现出来都很难(除非是超大的区别),智力魅力那就根本不用想了
这方面来说可以从上帝视角观看的RPG有绝对优势 - sniper_1223我对FPS没有情节上的要求,我只对武器、战术、小队和具体战场环境有要求
- 孙X书记去玩半条命和洞穴
关卡设计好台词写得好照样内涵 - hannibal007书记你需要不止10根管子来完成你的愿望了。
- 草薙京对于FPS来说,剧情很重要么。。。
- macrosszhao补完剧情?靠资料片就行了
FEAR中
不用资料片的DOOM系列和QUAKE系列也不错嘛 - 无须关怀多插入文本,多主角,长流程都可以改善这个问题。
rpg同一个主角的话,不也一样是\"微观视点\"么。 - 熊猫阿黑你一个扛枪的,知道那么多干嘛,那是人家RTS指挥官的活儿
- 熊猫阿黑大概书记的意思是RPG可以一群主角,而这一群主角可以在某次任务后分开然后用不同的人物来描述不同的地方的事儿。
- Laplace这些缺点并不是fps固有的,录音、文本、录像、回忆,面谈,叙事方式有很多,而对自由状态下玩家视角的引导我觉得还有很大的潜力可挖。
然而,有多少人愿意玩50小时的fps,特别是里面只有20小时让你开枪的的时候? - OBsona
COD和left4dead带入感很强啊……
left4dead我N怕听到哭声。。。 - 孙X我对从一个微观视点出发描述宏观事件这种表现方法厌倦了
===============RPG也一样
除非RTS - 无须关怀FPS也可以一群主角的呐,不过换个显示方式而已
再说了,rpg里会有多主角的也很少 - Baelnorn大概是说fps是用第一人称叙事,不像其他游戏如同电影,盘观者角度。
- 无须关怀RPG里把三人称叙事的优势发挥出来了的,也没几个……
FPS想要拥有读心,千里眼,顺风耳之类三人称叙事特技,可以用些特殊能力之类的手段。 - galon日式rpg里只有地球适合改成fps+rpg
- 钢の战神FPS只要使劲提升画面就完了...RPG要使劲办法怎么把系统搞的有意思
- TerryLiu我喜欢特色鲜明没有硬伤的游戏,高大全意味着无所适从
- kissingrose噗,不带你这么黑合金装备的
- moonchild说起剧情的话,COD现代战争如何?没啥放电影的,但双狙人和中东核弹(特地让主角领便当前跑出来看看大蘑菇)设计的简直让人震撼,其实真能结合自身优势(代入感)完全可以很顺畅自然的表现剧情
- zuperer士官长泪流满面……
- Laplace说到cod4,开场油轮关上的漏水,苏联初始关卡中从一条小径出来看见导弹齐射,还有双狙核爆这样的脚本给人感觉极好,和游戏的正常操作融为一体。至于什么被拉上直升机,接过同伴的枪毙敌,这种设计反倒让人觉得做作。
- Zak现代战争之前我还真想不到FPS能把气氛渲染得这么好,强烈期待续作
别看现在好像是画面流一统FPS江湖,哪些做得好哪些不行,大家心里应该还是有数的 - hunkd1喜欢一群主角?玩耶利哥,重口点而已
- char1stRC1138泪流满面....